Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Thresh au niveau 1

PV 660
Regeneration PV (5 s) 11
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 34
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 345
Degats d'attaque 58
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Thresh

PDamnation

Thresh peut récolter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, chaque âme lui octroyant définitivement 2 d'armure et 2 de puissance. Thresh ne gagne pas d'armure en montant de niveau.

Note Arkaor : Récolte chaque âme disponible, même hors combat : c'est ta seule source d'armure et elle alimente tes dégâts. Reste proche des sbires qui meurent en lane et n'oublie pas de ramasser les âmes après une bagarre, elles déterminent ta puissance en fin de partie.

1Death Sentence
Recharge: 17 / 15 / 13 / 11
Cout : 70 / 70 / 70 / 70

Lance une faux qui étourdit la première cible touchée et la tire vers Thresh pendant 1,5 seconde. La faux inflige 80 / 130 / 180 / 230 (+50% AP) dégâts magiques et accorde la vision réelle pendant la durée. Réactivation : Thresh fonce vers l'ennemi accroché. Le délai de recharge est réduit de 3 secondes en cas de toucher.

Note Arkaor : C'est la compétence qui définit ta partie : un grappin réussi peut emporter un combat, un grappin raté te laisse sans engagement pendant plusieurs secondes. Vise les ennemis isolés et n'hésite pas à attendre dans un buisson plutôt que de jeter ton crochet au hasard.

2Dark Passage
Recharge: 22 / 20 / 18 / 16
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Lance une lanterne à un emplacement ; un allié peut appuyer sur le bouton pour foncer jusqu'à Thresh. La lanterne accorde aussi un bouclier à Thresh et au premier allié qui s'en approche, absorbant jusqu'à 65 / 115 / 165 / 215 (+2 par âme) dégâts pendant 4 secondes.

Note Arkaor : Lance la lanterne sous le carry pour le sauver d'un plongeon ou pour le faire suivre ton engagement. Annonce-la à ton allié car beaucoup oublient de la prendre. Place-la aussi sur toi pour le bouclier avant un échange même sans intention de te déplacer.

3Flay
Recharge: 12 / 11 / 10 / 9
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Passif : les auto-attaques infligent de 0 à 58 dégâts magiques bonus (de 2 par âme à 2 par âme + 80% / 100% / 120% / 140% AD) selon le temps écoulé depuis la dernière attaque. Actif : Thresh fouette ses chaînes, tirant ou repoussant les ennemis dans la direction du coup, les ralentissant de 20% / 25% / 30% / 35% pendant 1 seconde et infligeant 65 / 105 / 145 / 185 (+40% AP) dégâts magiques.

Note Arkaor : Cette compétence est polyvalente : repousse un assassin loin de ton carry, ou tire un ennemi qui fuit vers ta tourelle. Tu peux aussi l'utiliser pour ajuster la trajectoire d'un allié sous la lanterne. Pense au passif d'attaque chargée pour optimiser ton harcèlement en lane.

4The Box
Recharge: 85 / 80 / 75
Cout : 100 / 100 / 100

Crée une prison de murs spectraux qui ralentit les champions de 99% pendant 2 secondes et inflige 250 / 400 / 500 (+100% AP) dégâts magiques. Les murs se brisent après une collision ; une fois un mur brisé, les autres n'infligent plus de dégâts et ne ralentissent que de moitié. Un ennemi ne peut être affecté par plusieurs murs simultanément.

Note Arkaor : Encercle complètement tes ennemis pour que toute fuite traverse un mur : ils ne peuvent briser qu'un seul mur efficace, donc le placement compte plus que le timing. Utilise-la pour bloquer une poursuite, peeler ton carry ou empêcher un désengagement adverse.

Thresh Guide Wild Rift par Arkaor

Thresh est un support d'engagement qui combine un grappin à distance, une lanterne salvatrice et un repositionnement d'ennemis pour dicter le rythme de chaque combat. Son passif lui permet de monter en puissance en récoltant des âmes, ce qui en fait un champion qui devient de plus en plus tanky et menaçant au fil de la partie. Maîtriser ses skillshots, c'est offrir à son équipe des picks décisifs et des sauvetages spectaculaires. Thresh est classé Tier A (Support) dans notre tier list champions.
Thresh
Thresh Support
The Chain Warden
Voir les stats
Patch 7.2b
Role conseille Support Lane
50,7 %Winrate
16,1 %Pickrate
11,6 %Banrate

Build d'objets Thresh

Depart
Relic Shield
Relic Shield
Objets centraux
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Yordle Trap
Yordle Trap
Warmog's Armure
Warmog's Armure
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Yordle Trap
Yordle Trap
Warmog's Armure
Warmog's Armure
Force of Nature
Force of Nature
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Sorts et runes Thresh

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption

Objets situationnels Thresh

vs Healing
Amaranth's Twinguard
Thornmail
vs Critical Strike Damage
Amaranth's Twinguard
Randuin's Omen
vs Vitesse d'attaque
Amaranth's Twinguard
Frozen Heart
vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Thresh

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Thresh

Damnation Damnation (Passive)
Ordre des sorts rapide
Flay
Death Sentence
Dark Passage
Death Sentence
  • Death Sentence
Dark Passage
  • Dark Passage
Flay
  • Flay
The Box
  • The Box
Ordre des sorts rapide
Flay
Death Sentence
Dark Passage

Matchups difficiles pour Thresh

Support
Zyra Zyra
Support
Nami Nami
Support
Lux Lux

Allies utiles pour Thresh

Samira Samira
Jhin Jhin
Draven Draven
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Thresh : lecture de coach par Arkaor

Thresh est un support d'engagement (et de peel) qui gagne les parties en transformant un seul skillshot en pick ou en sauvetage décisif. Sa win condition repose sur les picks : un Sentence de mort (1) réussi sur une cible isolée crée des combats 5v4 et alimente la récolte d'âmes de Damnation (P), qui le rend tanky sans armure de niveau. Plus la partie dure, plus ses âmes accumulées le rendent menaçant.

Thresh est classé Tier A pour Support dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Picks à distance qui créent des combats en surnombre
  • Sauvetages spectaculaires avec lanterne et peel
  • Scaling tanky gratuit via la récolte d'âmes

Points faibles

  • Totalement dépendant de la précision du crochet
  • Vulnérable plusieurs secondes après un Sentence de mort raté
  • Pas d'armure de niveau, fragile s'il ne récolte pas d'âmes

Début de partie

En lane, joue depuis les buissons pour cacher la trajectoire de ton crochet : un Sentence de mort (1) depuis le brouillard de combat est presque impossible à esquiver. Récolte chaque âme de sbire mort près de toi (Damnation) car c'est ta seule source d'armure. Harcèle avec le passif d'attaque chargée d'Écorchure (3) et garde toujours La Cage (4) ou un crochet prêt pour punir un adversaire qui s'avance pour last hit.

Milieu de partie

Dès le niveau 6-7, abuse de ton ascendant pour roam mid et sécuriser le premier Dragon ou Héraut : un crochet sur le jungler ennemi en approche d'objectif gagne la zone. Pose des balises agressives autour des objectifs et joue autour de Sombre passage (2) pour faire suivre ton carry sur un engagement. Cherche les flancs et les vision picks plutôt que de rester passif derrière l'ADC.

Fin de partie

En teamfight, ton combo d'engagement est Sentence de mort (1) puis réactivation pour foncer, Écorchure (3) pour repousser la cible vers ton équipe, puis La Cage (4) pour l'enfermer. Encercle complètement les ennemis avec La Cage car ils ne peuvent briser qu'un seul mur efficace. En mode peel, inverse la logique : Écorchure repousse l'assassin loin de ton carry et Sombre passage (2) le sauve d'un plongeon.

Pic de puissance

Pic d'efficacité au niveau 6 (La Cage débloquée) et avec le premier objet de support actif type Bandeau de glace ou Cœur de glace ; en fin de partie, un stock d'âmes élevé le rend extrêmement résistant.

Matchups

Redoute Morgana, dont le Noir Bouclier annule l'étourdissement de ton crochet et de La Cage : crochète plutôt l'ADC. Blitzcrank est un duel de skillshots à qui dégaine en premier, garde ton crochet pour punir le sien raté. Nautilus rivalise sur l'engagement mais tu le surclasses en peel. Excellente synergie avec un ADC à burst comme Tristana ou Jinx qui suit ta lanterne.

Conseils d'Arkaor
  • Lance Sombre passage (2) sous le carry juste avant un plongeon ennemi : le bouclier + la fuite annulent souvent le tout
  • Utilise Écorchure (3) pour ajuster la trajectoire d'un allié qui se déplace via la lanterne, ou pour interrompre un dash adverse
  • Place La Cage (4) derrière une cible en fuite plutôt que dessus, pour qu'elle doive traverser un mur pour s'échapper

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Thresh : contres et synergies

Fort contre

  • Soraka

    Un grappin réussi sur Soraka l'arrache à sa position de safe et la supprime avant qu'elle ne puisse soigner : elle n'a aucune échappatoire.

  • Yuumi

    Quand Yuumi se détache pour soigner ou poke, ta Sentence de mort la punit instantanément et la met hors combat.

  • Senna

    Senna fragile et immobile est une proie parfaite pour ton crochet : tu l'arraches de sa ligne arrière vers ton équipe.

  • Seraphine

    Sans dash, elle ne peut pas esquiver ton grappin ni sortir de La Cage, ce qui en fait une cible facile à pick.

Faible contre

  • Zyra

    Zyra te poke à distance avec ses plantes et son enracinement t'empêche d'engager : son contrôle de zone te zone hors de portée de ton grappin, joue depuis les angles de buisson.

  • Nami

    La bulle de Nami interrompt ton engagement et ses soins annulent ton burst : attends qu'elle ait dépensé sa bulle avant de lancer ta Sentence de mort.

  • Lux

    Lux te punit à distance et son enracinement te bloque avant que tu n'atteignes le contact : reste hors de portée de son Q et choisis tes fenêtres de grappin avec prudence.

Synergies

  • Lucian

    Lucian capitalise sur ton engagement avec son burst mobile : ton crochet plus ta lanterne lui offrent l'agression dont il a besoin en early.

  • Samira

    Ton crochet et ton Écorchure regroupent les ennemis pour qu'elle déclenche son ultime à pleine puissance dans la mêlée.

  • Draven

    Ton engagement agressif convertit la pression de Draven en kills : tu lui ouvres les cibles qu'il a besoin de snowballer.

Guide de contre : comment contrer Thresh →

Questions fréquentes

FAQ Thresh — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Thresh ?

Thresh se construit en support tank-utilitaire avec un premier objet actif comme le Bandeau de glace ou le Cœur de glace pour le ralentissement et la résistance. Sa récolte d'âmes via Damnation lui donnant son armure, ces objets s'empilent sur son scaling tanky naturel.

Quelles runes prendre sur Thresh ?

Prenez Aery Invocateur ou Garde Fantôme comme rune clé pour un profil support polyvalent, complété par des runes de résistance et d'utilité. Ces choix soutiennent son rôle d'engageur-peeler et son scaling défensif.

Comment counter Thresh ?

Morgana est son pire cauchemar : son Noir Bouclier annule l'étourdissement de Sentence de mort et de La Cage. Plus largement, esquivez son crochet en restant derrière vos sbires, car un Thresh qui rate son crochet est vulnérable plusieurs secondes.

Thresh est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Thresh est un excellent support en patch 7.2b avec un tier A : ses picks à distance créent des combats en surnombre et ses sauvetages à la lanterne sont décisifs. C'est un pick de premier plan au support.

Sur quelle voie jouer Thresh ?

Thresh se joue au support en champion d'engagement et de peel à dégâts magiques. Il joue depuis les buissons pour cacher la trajectoire de son crochet et dicte le rythme des combats.

Thresh est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Thresh a une difficulté élevée car toute sa partie dépend de la précision de Sentence de mort : un crochet réussi gagne un combat, un crochet raté le laisse sans engagement. Il demande aussi de jongler entre lanterne, Écorchure et La Cage, donc il n'est pas idéal pour débuter.