Questions fréquentesFAQ Diana — Wild Rift
Quel est le meilleur build pour Diana ?
En patch 7.2b, Diana part sur un build AP burst : un premier objet de puissance type Ceinture Antique pour la vie et le burst, ou Bâton du Néant pour la pénétration magique selon le besoin, puis du dégât AP et un peu de durabilité (type Sablier de Zhonya) pour survivre après le plongeon.
Quelles runes prendre sur Diana ?
Le keystone privilégié est Comète Arcanique ou Conquérant pour exploiter ses combos rapprochés, complété par des runes de puissance et de soin/durabilité. L'objectif est de maximiser ton burst tout en restant collante grâce au bouclier doublé de la Cascade Pâle.
Comment counter Diana ?
Diana est faible avant le niveau 5 : les mages à poke longue portée comme Zoe ou Lux la punissent et la zonent avant qu'elle débloque son ultime. Le CC dur (Lissandra, Amumu) annule son plongeon, et garder ses distances l'empêche de marquer la Lumière Lunaire pour réinitialiser son Assaut Lunaire.
Diana est-elle bonne dans la meta actuelle ?
Honnêtement, Diana est en retrait en patch 7.2b, classée tier C. Elle peut briller dans des fenêtres précises (escarmouches 2v2/3v3 et plongeons sur les fragiles), mais elle demande beaucoup de discipline et reste risquée car elle s'engage souvent au coeur de l'équipe ennemie.
Sur quelle voie jouer Diana ?
Diana se joue principalement en voie du milieu (mid) comme assassin/combattant magique. Elle aime les combats rapprochés autour des objectifs et roame sur les voies latérales pour chercher des cibles isolées à burst.
Diana est-elle facile à jouer pour débuter ?
Sa difficulté est moyenne. Le combo de base est accessible, mais elle dépend du reset de l'Assaut Lunaire (il faut toujours marquer avec la Frappe du Croissant avant de sauter) et du timing du bouclier, ce qui pardonne peu les erreurs vu sa faiblesse avant le niveau 5.