Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Diana au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 9
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 40
Resistance magique 38
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Diana

PMoonsilver Blade

Lancer un sort octroie de la vitesse d'attaque bonus pendant 4 secondes. Toutes les trois attaques, la prochaine inflige 35 (+50 % AP) de dégâts magiques en zone. Inflige 50 % de dégâts aux structures et 100 % aux monstres.

Note Arkaor : Enchaîne toujours un sort avant tes attaques pour profiter du boost de vitesse d'attaque et déclencher le troisième coup en zone plus vite. C'est excellent pour le wave clear et le farm jungle : positionne le coup AoE au centre du paquet d'ennemis.

1Crescent Strike
Recharge: 8 / 7 / 6 / 5
Cout : 50 / 55 / 60 / 65

Libère un arc d'énergie incurvé infligeant 60 / 105 / 150 / 195 (+70 % AP) de dégâts magiques et appliquant la Lumière Lunaire pendant 3 secondes.

Note Arkaor : Anticipe la courbe de l'arc : il contourne légèrement, ce qui permet de toucher un ennemi caché derrière un sbire ou un mur fin. C'est ton initiateur de combo obligatoire, car la Lumière Lunaire qu'il applique débloque la réinitialisation de ton Assaut Lunaire.

2Pale Cascade
Recharge: 13 / 12 / 10 / 9
Cout : 70 / 70 / 70 / 70

Crée 3 sphères qui orbitent autour de Diana pendant 5 secondes. Au contact d'un ennemi, elles explosent pour 20 / 35 / 50 / 65 (+20 % AP) de dégâts magiques. Octroie aussi un bouclier absorbant 50 / 70 / 90 / 110 (+40 % AP). Si la troisième sphère explose, le bouclier est renforcé de 50 / 70 / 90 / 110 (+40 % AP).

Note Arkaor : Active-la au bon moment pour le timing du bouclier : juste avant de recevoir un burst, pas trop tôt. Si tu colles l'ennemi pour faire exploser les trois sphères, tu doubles ton bouclier, ce qui est crucial pour survivre après un plongeon.

3Lunar Rush
Recharge: 18 / 16 / 14 / 12
Cout : 20 / 20 / 20 / 20

Se rue vers un point proche d'un ennemi, infligeant 40 / 80 / 120 / 160 (+30 % AP) de dégâts magiques et consommant la Lumière Lunaire dans la zone. La recharge tombe à 0,5 seconde si l'Assaut consomme la Lumière Lunaire sur un ennemi.

Note Arkaor : Ne saute jamais sans avoir d'abord marqué ta cible avec la Frappe du Croissant : consommer la Lumière Lunaire réinitialise quasi instantanément l'Assaut, te donnant un second saut pour fuir ou poursuivre. C'est cette double mobilité qui fait toute la force de Diana.

4Moonfall
Recharge: 70 / 65 / 60
Cout : 100 / 100 / 100

Invoque la lune jusqu'à 1 seconde, déclenchant l'Éclat Lunaire une fois la charge complète. Diana peut se déplacer et lancer des sorts pendant la charge. Réactiver stoppe la charge et déclenche l'Éclat : 100 / 160 / 220 (+40 % AP) à 200 / 320 / 440 (+80 % AP) de dégâts magiques selon le temps de charge, et ralentit de 20 % pendant 2 secondes.

Note Arkaor : Sers-toi de la Chute de Lune pour regrouper un paquet d'ennemis dispersés avant de lâcher tes dégâts de zone, c'est un excellent outil d'engagement en teamfight. Charge-la au maximum quand tu peux te le permettre, car les dégâts doublent presque à pleine charge.

Diana Guide Wild Rift par Arkaor

Diana est une assassin de mêlée magique qui plonge sur ses cibles et les efface en burst grâce à son Assaut Lunaire à recharge réinitialisable. Elle combine mobilité, bouclier et dégâts de zone pour s'engager dans les combats groupés. Elle gagne ses parties en sautant sur les lignes arrières marquées par sa Lumière Lunaire et en explosant les cibles fragiles. Diana est classé Tier C (Assassin / Combattant) dans notre tier list champions.
Diana
Diana Mid Lane Jungle
The Scorn of the Moon
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
51,7 %Winrate
2,4 %Pickrate
0,5 %Banrate
Build Mid C Build Jungle B

Build d'objets Diana

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Diana

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Second Wind
Second Wind

Objets situationnels Diana

vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident

Runes situationnelles Diana

vs burst
Second Wind
Bone Plating

Ordre des sorts Diana

Moonsilver Blade Moonsilver Blade (Passive)
Ordre des sorts rapide
Crescent Strike
Pale Cascade
Lunar Rush
Crescent Strike
  • Crescent Strike
Pale Cascade
  • Pale Cascade
Lunar Rush
  • Lunar Rush
Moonfall
  • Moonfall
Ordre des sorts rapide
Crescent Strike
Pale Cascade
Lunar Rush

Matchups difficiles pour Diana

Mid
Vex Vex
Mid
Galio Galio
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Diana

Lee Sin Lee Sin
Rakan Rakan
Galio Galio

Build d'objets Diana

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Diana

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Transcendence
Transcendence

Objets situationnels Diana

vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident

Ordre des sorts Diana

Moonsilver Blade Moonsilver Blade (Passive)
Ordre des sorts rapide
Crescent Strike
Pale Cascade
Lunar Rush
Crescent Strike
  • Crescent Strike
Pale Cascade
  • Pale Cascade
Lunar Rush
  • Lunar Rush
Moonfall
  • Moonfall
Ordre des sorts rapide
Crescent Strike
Pale Cascade
Lunar Rush

Matchups difficiles pour Diana

Jungle
Master Yi Master Yi
Jungle
Kindred Kindred
Jungle
Mordekaiser Mordekaiser

Allies utiles pour Diana

Yasuo Yasuo
Malphite Malphite
Kayle Kayle
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Diana : lecture de coach par Arkaor

Diana est une assassin de mêlée magique qui plonge sur ses cibles et les efface en burst grâce à l'Assaut Lunaire à recharge réinitialisable. Sa condition de victoire : marquer une cible fragile avec la Lumière Lunaire, plonger dessus pour la consommer (reset du saut), l'exploser, et utiliser la Chute de Lune pour regrouper et nettoyer les combats. C'est un pick C-tier qui demande des fenêtres précises pour briller.

Diana est classé Tier C pour Assassin / Combattant dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst magique élevé sur les cibles fragiles
  • Double mobilité via le reset de l'Assaut Lunaire
  • AoE et regroupement avec la Chute de Lune

Points faibles

  • Faible avant le niveau 5 (ultime)
  • S'engage souvent au coeur de l'équipe ennemie (risquée)
  • Dépend du reset : sans marque, l'Assaut Lunaire est en longue recharge

Début de partie

En lane mid, enchaîne TOUJOURS un sort avant tes attaques pour profiter du boost de vitesse d'attaque du passif (Lame d'Argent Lunaire) et déclencher le 3e coup en zone plus vite — c'est ton wave clear et ton DPS de trade. Anticipe la courbe de la Frappe du Croissant (1) pour toucher l'ennemi caché derrière un sbire. Avant le niveau 5, joue patiemment et farm en sécurité avec la Cascade Pâle (2) pour le bouclier ; ton kill potential explose une fois l'ultime débloqué.

Milieu de partie

Diana adore les combats rapprochés autour des objectifs : sa Cascade Pâle et la Chute de Lune lui donnent du sustain et de l'AoE en jungle/escarmouche. Roame sur les voies latérales en cherchant les cibles isolées que tu peux burst en un combo. Cherche à initier les escarmouches 2v2 ou 3v3 où ton AoE et ton bouclier renforcé dominent.

Fin de partie

En combat groupé, attends de pouvoir plonger les lignes arrières : Frappe du Croissant pour appliquer la Lumière Lunaire, Assaut Lunaire (3) pour foncer et consommer la marque (reset quasi instantané), Cascade Pâle au moment du burst pour le bouclier doublé, puis Chute de Lune (4) pour regrouper le paquet ennemi avant de lâcher tes dégâts de zone. Le second saut (grâce au reset) te sert à fuir ou à poursuivre.

Pic de puissance

Pic décisif au niveau 5 (Chute de Lune) qui débloque l'engage et le nettoyage de teamfight. Le premier objet de puissance (type Ceinture Antique ou Bâton du Néant selon le besoin) lui donne le burst pour one-shot les fragiles ; le bouclier doublé de la Cascade Pâle la rend collante en bagarre.

Matchups

Difficile contre les mages à poke longue portée qui te punissent avant le niveau 5 : Zoe ou Lux te zonent, esquive la Frappe du Croissant adverse et farm en sécurité. Face à un assassin à dash type Zed, garde l'Assaut Lunaire pour répondre plutôt que pour engager. Le CC dur (Lissandra, Amumu) annule ton plongeon. Bonne synergie avec des alliés qui profitent du regroupement de la Chute de Lune, comme un mage AoE (Brand) ou un engage secondaire.

Conseils d'Arkaor
  • Ne saute JAMAIS sans avoir marqué la cible avec la Frappe du Croissant : consommer la Lumière Lunaire réinitialise l'Assaut et te donne un second saut pour fuir ou poursuivre
  • Colle l'ennemi pour faire exploser les trois sphères de Cascade Pâle et doubler ton bouclier juste avant de recevoir le burst
  • Charge la Chute de Lune au maximum quand tu le peux : les dégâts doublent presque à pleine charge, et tu peux te déplacer/lancer des sorts pendant la charge

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Contres & matchups

Diana : contres et synergies

Fort contre

  • Yasuo

    Ta Frappe du Croissant contourne son Mur de Vent et ton burst le tue avant qu'il ne ramasse ses passifs ; saute-lui dessus dès qu'il pousse la vague.

  • Zed

    Ta Cascade Pâle et ton bouclier encaissent son combo d'ult, et tu le réexécutes au retour de l'Assaut Lunaire quand son ombre est en recharge.

  • Katarina

    Ton bouclier annule son burst et ta Frappe du Croissant l'interrompt en plein Tourbillon, l'empêchant de reset sur un kill.

  • Lux

    Tu effaces sa faible vie en un combo : esquive son Q immobilisant puis saute la distance pour la tuer avant qu'elle ne lance son ult.

Faible contre

  • Vex

    Vex punit ta mobilité : son passif Crainte étourdit dès que tu sautes avec l'Assaut Lunaire, et son ultime te rattrape même après ton désengagement.

  • Galio

    Sa résistance magique innée et son bouclier absorbent ton burst, et son taunt interrompt ton combo au moment où tu plonges sur lui.

  • Irelia

    Irelia te surpasse en duel prolongé : elle esquive ton combo avec ses dashes sur sbires et te désarme avec son E quand tu colles pour exploser tes sphères.

Synergies

  • Orianna

    Ta Chute de Lune regroupe les ennemis pile dans son Choc Dissonant, créant une fenêtre de dégâts de zone dévastatrice en teamfight.

  • Jarvan IV

    Son Cataclysme enferme les ennemis dans une zone où ta Chute de Lune et ton burst AoE deviennent impossibles à esquiver.

  • Amumu

    Son ultime immobilise tout le paquet, te donnant le temps parfait pour charger ta Chute de Lune au maximum et exploser la ligne arrière.

Guide de contre : comment contrer Diana →

Questions fréquentes

FAQ Diana — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Diana ?

En patch 7.2b, Diana part sur un build AP burst : un premier objet de puissance type Ceinture Antique pour la vie et le burst, ou Bâton du Néant pour la pénétration magique selon le besoin, puis du dégât AP et un peu de durabilité (type Sablier de Zhonya) pour survivre après le plongeon.

Quelles runes prendre sur Diana ?

Le keystone privilégié est Comète Arcanique ou Conquérant pour exploiter ses combos rapprochés, complété par des runes de puissance et de soin/durabilité. L'objectif est de maximiser ton burst tout en restant collante grâce au bouclier doublé de la Cascade Pâle.

Comment counter Diana ?

Diana est faible avant le niveau 5 : les mages à poke longue portée comme Zoe ou Lux la punissent et la zonent avant qu'elle débloque son ultime. Le CC dur (Lissandra, Amumu) annule son plongeon, et garder ses distances l'empêche de marquer la Lumière Lunaire pour réinitialiser son Assaut Lunaire.

Diana est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Honnêtement, Diana est en retrait en patch 7.2b, classée tier C. Elle peut briller dans des fenêtres précises (escarmouches 2v2/3v3 et plongeons sur les fragiles), mais elle demande beaucoup de discipline et reste risquée car elle s'engage souvent au coeur de l'équipe ennemie.

Sur quelle voie jouer Diana ?

Diana se joue principalement en voie du milieu (mid) comme assassin/combattant magique. Elle aime les combats rapprochés autour des objectifs et roame sur les voies latérales pour chercher des cibles isolées à burst.

Diana est-elle facile à jouer pour débuter ?

Sa difficulté est moyenne. Le combo de base est accessible, mais elle dépend du reset de l'Assaut Lunaire (il faut toujours marquer avec la Frappe du Croissant avant de sauter) et du timing du bouclier, ce qui pardonne peu les erreurs vu sa faiblesse avant le niveau 5.