Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Lux au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 480
Regeneration mana (5 s) 9
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 360
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Lux

PIllumination

Les compétences offensives marquent les ennemis d'Illumination pendant 5 secondes. La prochaine attaque de Lux contre cette cible inflige alors 18 + Niveau x 7,5 (+25% AP) dégâts magiques supplémentaires.

Note Arkaor : N'oubliez jamais l'auto-attaque après vos sorts : une grande partie des dégâts de Lux vient de la détonation d'Illumination. En lane, c'est le moyen le plus efficace d'échanger en sécurité après un poke.

1Light Binding
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9
Cout : 45 / 50 / 55 / 60

Lance une boule de lumière qui enracine les champions ennemis et gros monstres pendant 2 secondes en infligeant 60 / 120 / 180 / 240 (+70% AP) dégâts magiques, jusqu'à 2 ennemis. Les sbires et petits monstres subissent 90% des dégâts mais ne sont ni marqués par Illumination ni enracinés.

Note Arkaor : C'est votre sort le plus important et votre plus longue recharge effective en jeu : le rater vous laisse sans défense. Ne le lancez pas à l'aveugle dans la vague ; visez le champion ou attendez qu'il soit forcé de s'avancer.

2Prismatic Barrier
Recharge: 12 / 11 / 10 / 9
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Projette le bâton de Lux dans une direction, bouclant les champions alliés traversés de 25 / 50 / 75 / 100 (+18% AP) dégâts pendant 3 secondes. À son apogée, il revient vers Lux en bouclant à nouveau les alliés de 40 / 70 / 100 / 130 (+28% AP) dégâts supplémentaires.

Note Arkaor : Le bâton boucle deux fois (aller et retour) : visez de façon à ce qu'il traverse vos alliés sur le trajet retour aussi. Anticipez le burst adverse plutôt que de réagir trop tard, car le projectile met un instant à atteindre la cible.

3Lucent Singularity
Recharge: 10 / 9 / 9 / 8
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Crée une zone de lumière ralentissant les ennemis proches de 30% / 35% / 40% / 45%. Après 5 secondes, la zone explose en infligeant 65 / 130 / 195 / 260 (+55% AP) dégâts magiques. Réactivation : détone la zone immédiatement.

Note Arkaor : Outil polyvalent de zonage, de poke et de combo. Posez-la sur une cible enracinée par le 1 puis détonez aussitôt pour garantir les dégâts ; en défense, laissez-la persister pour bloquer un passage ou ralentir des poursuivants.

4Final Spark
Recharge: 55 / 45 / 40
Cout : 100 / 100 / 100

Tire un rayon de lumière infligeant 300 / 400 / 500 (+75% AP) dégâts magiques à tous les ennemis en ligne. Éclair Final déclenche et rafraîchit Illumination.

Note Arkaor : Énorme portée et dégâts de zone : utilisez-le pour achever à distance ou nettoyer une vague entière. Comme il rafraîchit Illumination, enchaînez une auto-attaque après l'avoir lancé pour ajouter encore des dégâts à la cible survivante.

Lux Guide Wild Rift par Arkaor

Lux est une mage de portée qui combine contrôle, bouclier et un burst dévastateur autour de son passif d'Illumination. Jouable en support ou en mid, elle punit les erreurs de positionnement avec son immobilisation suivie de son combo complet. Elle gagne les parties en touchant son enracinement clé puis en supprimant une cible avec son rayon ultime. Lux est classé Tier B (Mage) dans notre tier list champions.
Lux
Lux Support Mid Lane
The Lady of Luminosity
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Patch 7.2b
Role conseille Support Lane
50,6 %Winrate
8,6 %Pickrate
16,1 %Banrate
Build Support B Build Mid B

Build d'objets Lux

Depart
Spectral Sickle
Spectral Sickle
Objets centraux
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Infinity Orb
Infinity Orb
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Infinity Orb
Infinity Orb
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Lux

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Arcane Comet
Arcane Comet
Cheap Shot
Cheap Shot
Chain Assault
Chain Assault
Zombie Ward
Zombie Ward
Transcendence
Transcendence

Objets situationnels Lux

vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon

Ordre des sorts Lux

Illumination Illumination (Passive)
Ordre des sorts rapide
Prismatic Barrier
Light Binding
Lucent Singularity
Light Binding
  • Light Binding
Prismatic Barrier
  • Prismatic Barrier
Lucent Singularity
  • Lucent Singularity
Final Spark
  • Final Spark
Ordre des sorts rapide
Prismatic Barrier
Light Binding
Lucent Singularity

Matchups difficiles pour Lux

Support
Pyke Pyke
Support
Nami Nami
Support
Karma Karma

Allies utiles pour Lux

Jhin Jhin
Caitlyn Caitlyn
Varus Varus

Build d'objets Lux

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Lux

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Arcane Comet
Arcane Comet
Cheap Shot
Cheap Shot
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Transcendence
Transcendence

Objets situationnels Lux

vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident
vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon

Ordre des sorts Lux

Illumination Illumination (Passive)
Ordre des sorts rapide
Lucent Singularity
Light Binding
Prismatic Barrier
Light Binding
  • Light Binding
Prismatic Barrier
  • Prismatic Barrier
Lucent Singularity
  • Lucent Singularity
Final Spark
  • Final Spark
Ordre des sorts rapide
Lucent Singularity
Light Binding
Prismatic Barrier

Matchups difficiles pour Lux

Mid
Irelia Irelia
Mid
Kassadin Kassadin
Mid
Yasuo Yasuo

Allies utiles pour Lux

Vi Vi
Amumu Amumu
Leona Leona
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Lux : lecture de coach par Arkaor

Lux est une mage de portée dont toute la menace tient à un seul sort : Entrave Lumineuse (1). Si elle touche son enracinement, elle déroule un combo complet qui supprime une cible fragile ; si elle le rate, elle reste sans défense. On gagne en punissant les erreurs de positionnement, en touchant le root clé puis en effaçant la cible avec le rayon d'Éclair Final.

Lux est classé Tier B pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst d'élimination énorme sur cible fragile
  • Très longue portée sur Éclair Final et le poke
  • Double utilité avec bouclier et zonage

Points faibles

  • Tout repose sur toucher Entrave Lumineuse
  • Très vulnérable une fois les sorts en recharge
  • Faible mobilité, punie par les plongeurs

Début de partie

En lane (support ou mid), jouez le poke sûr : Singularité de Lumière (3) sur l'ennemi, détonez, puis collez l'auto-attaque pour déclencher Illumination, qui constitue une grosse part de vos dégâts. Ne lancez jamais Entrave Lumineuse à l'aveugle dans la vague : c'est votre recharge la plus punitive, gardez-la pour quand l'ennemi est forcé d'avancer. En support, restez plus loin que d'habitude car votre seul outil de survie est ce root.

Milieu de partie

En mid-game, Lux brille en sécurisant les objectifs à distance : posez Singularité pour zoner l'entrée du Dragon et poke les contesteurs sans vous exposer. Si vous êtes mid, poussez la vague avec le 3 puis roamez vers les lanes adjacentes où un root garanti offre un kill. Cherchez des picks avec votre jungler : votre enracinement de 2 secondes est une condamnation à mort sur une cible isolée.

Fin de partie

En teamfight, tenez l'arrière-ligne extrême : votre portée est votre meilleure protection. Cherchez Entrave Lumineuse sur la première cible qui se découvre, enchaînez Singularité + détonation, puis Éclair Final (4) qui rafraîchit Illumination — collez une auto derrière pour ajouter encore des dégâts à un survivant. Gardez Barrière Prismatique (2) pour anticiper le burst sur votre carry, pas pour réagir trop tard.

Pic de puissance

Premier vrai spike au niveau 5 avec Éclair Final, puis au premier objet AP (Bâton du Vide ou Chapeau de Rabadon plus tard) qui fait passer son combo de poke à kill. Chaque rang d'Entrave Lumineuse réduit son inconstance.

Matchups

Souffrez face aux plongeurs à gap-close comme Akali, Zed ou Kha'Zix : s'ils esquivent votre root, vous mourez ; gardez le 1 défensivement et placez Singularité sous vos pieds pour vous protéger. Contre une autre mage poke (Ahri), respectez sa mobilité. En synergie, Lux adore un jungler à CC d'initiation (Amumu, Nautilus) qui garantit ses combos.

Conseils d'Arkaor
  • Posez Singularité sur une cible déjà enracinée par le 1 puis détonez aussitôt pour garantir tous les dégâts
  • Barrière Prismatique boucle à l'aller ET au retour : orientez le bâton pour qu'il retraverse vos alliés
  • Après Éclair Final, n'oubliez jamais l'auto-attaque : l'ult rafraîchit Illumination et ce coup ajoute un gros dégât bonus

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Contres & matchups

Lux : contres et synergies

Fort contre

  • Yasuo

    Avant son Mur de Vent tu poses l'Entrave (1) puis Singularité (3) : enraciné, il subit tout ton combo sans pouvoir bloquer ni dash dessus.

  • Annie

    Ta portée supérieure te laisse poker en toute sécurité et l'enracinement te garde hors de sa portée de stun (Tibbers) si tu respectes la distance.

  • Blitzcrank

    Ton enracinement plus long que son grab te permet de le punir dès qu'il rate, et ton burst le supprime quand il s'avance pour saisir.

  • Seraphine

    Tu la déclasses à la portée et ton burst sur enracinement la tue avant qu'elle n'empile son passif ; immobile, elle subit ton combo complet.

Faible contre

  • Pyke

    Il esquive ton enracinement avec son invisibilité et te plonge : fragile et sans mobilité, tu es la cible rêvée de son exécution à l'ult.

  • Nami

    Sa bulle te contre-engage et son bouclier annule ton poke ; en duel d'enchanteur tu perds car elle protège mieux que toi tout en ripostant.

  • Karma

    Sa portée et son bouclier-mantra rivalisent avec ton poke tout en accélérant sa carry hors de ton skillshot d'enracinement.

Synergies

  • Jhin

    Ton enracinement garantit ses dégâts critiques et son 4e tir d'exécution ; deux contrôleurs de zone qui punissent toute erreur de positionnement.

  • Caitlyn

    Sur ton Entrave, Caitlyn place un piège et son combo Filet+Sortilège : la cible enracinée ne survit pas au double burst à longue portée.

  • Ashe

    Double immobilisation à distance (ta lumière + sa flèche) : vous verrouillez n'importe quelle cible prioritaire avant qu'elle ne réagisse.

Guide de contre : comment contrer Lux →

Questions fréquentes

FAQ Lux — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Lux ?

Lux se construit full AP burst : un premier objet de pénétration magique comme le Bâton du Vide, puis un objet d'amplification de dégâts, et plus tard le Chapeau de Rabadon pour faire passer son combo de poke à kill. Chaque objet AP renforce directement son Entrave Lumineuse et son Éclair Final.

Quelles runes prendre sur Lux ?

Lux prend une clé de burst magique qui récompense le déclenchement de son combo sur cible enracinée, accompagnée de runes de pénétration magique et de régénération de mana pour soutenir son poke. L'idée est de maximiser les dégâts d'un seul échange réussi après le root.

Comment counter Lux ?

Lux dépend entièrement de toucher Entrave Lumineuse : esquivez ce root et elle reste sans défense. Les plongeurs à gap-close comme Akali, Zed ou Kha'Zix la punissent fort, car une fois ses sorts en recharge elle n'a aucune mobilité pour survivre.

Lux est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Lux est tier B en patch 7.2b : honnêtement correcte mais sans plus, car tout repose sur le fait de toucher son enracinement. Elle reste viable grâce à sa portée et son burst, mais elle est vite punie si elle rate son root ou se fait plonger.

Sur quelle voie jouer Lux ?

Lux se joue en support sur la voie du bas, mais elle est aussi jouable en mid comme mage de poke. Dans les deux cas, son rôle est de contrôler à distance avec son root puis de supprimer une cible fragile avec son combo et Éclair Final.

Lux est-elle facile à jouer pour débuter ?

Lux est de difficulté moyenne : ses sorts sont à compétence (skillshots) donc toucher Entrave Lumineuse demande de la visée, et il faut penser à l'auto-attaque qui déclenche le passif Illumination pour une grande part des dégâts. Une bonne championne pour apprendre le positionnement à distance, mais punitive si vous ratez votre root.