Stats Lvl 1
Lvl 15
Masquer les stats

Stats de Senna au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 6
Mana 345
Regeneration mana (5 s) 21
Armure 35
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 340
Degats d'attaque 50
Vitesse d'attaque 0.62

Sorts de Senna

PAbsolution

Senna récolte la Brume en attaquant les âmes qui apparaissent des ennemis morts. Elle siphonne aussi la Brume des champions touchés deux fois en 4 s, infligeant 1,2% de leur vie actuelle en dégâts physiques bonus (cooldown de 6 s par cible). Les âmes proches non attaquées sont absorbées automatiquement à leur disparition. Chaque pile de Brume donne 1,25 AD. Toutes les 20 piles : +15 de portée d'attaque et +15% de taux de critique.

Note Arkaor : La Brume est ton vrai "farm" : récolte chaque âme religieusement, c'est ce qui te fait scaler en AD, portée et crit alors que tu ne prends pas de CS classique. Ne néglige jamais une âme qui spawn même si elle est un peu loin, c'est de l'or perdu sur le long terme.

1Piercing Darkness
Recharge: 15 / 15 / 15 / 15
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Tire un trait d'ombre qui traverse tout objet : inflige 50 / 90 / 130 / 170 (+60% AD) dégâts physiques et ralentit les ennemis de 15% pendant 0,75 à 1,5 s, tout en soignant les alliés de 40 / 70 / 100 / 130 (+40% AD +25% AP). Les attaques réduisent son cooldown de 1 s. Sa portée de lancement égale la portée d'attaque de Senna et son temps d'incantation s'améliore avec la vitesse d'attaque. Applique les effets on-hit sur les champions.

Note Arkaor : Sort double usage : il peut frapper un ennemi ET soigner un allié sur la même ligne, alors aligne tes tirs pour faire les deux à la fois. Spamme tes AA entre deux lancers : chaque attaque réduit son cooldown, ce qui te donne un heal/poke beaucoup plus fréquent que les 15 s affichées.

2Last Embrace
Recharge: 11 / 11 / 11 / 11
Cout : 55 / 60 / 65 / 70

Envoie une vague de Brume noire infligeant 90 / 155 / 220 / 285 (+70% AD) dégâts physiques au premier ennemi touché. Après un délai de 1 s, la cible et les ennemis proches sont immobilisés pendant 1,3 à 2,2 s.

Note Arkaor : C'est ton unique CC dur, mais il y a un délai d'1 s avant l'immobilisation : anticipe le mouvement de la cible plutôt que de viser sa position actuelle. Le root est en zone autour de la première cible touchée, donc vise un ennemi collé à plusieurs autres pour bloquer tout un groupe.

3Curse of the Black Mist
Recharge: 22 / 20 / 18 / 16
Cout : 70 / 70 / 70 / 70

Senna se dissout en un nuage de brume pendant quelques secondes et devient un Spectre. Les alliés qui entrent dans la brume sont Camouflés et deviennent des Spectres en la quittant. Les Spectres gagnent 20% de vitesse de déplacement, sont Inciblables et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. Camouflé : ces unités sont invisibles, révélées seulement par les ennemis proches, les tourelles et la Vision réelle.

Note Arkaor : C'est un outil de macro et d'engage furtif : utilise-le pour préparer une embuscade en flanc ou pour faire avancer ton équipe vers un objectif sans être repéré. Attention, le camouflage est brisé par la proximité ennemie et la Vision réelle, donc ne compte pas dessus collé au combat.

4Dawning Shadow
Recharge: 85 / 80 / 75
Cout : 100 / 100 / 100

Tire une vague globale qui protège les champions alliés d'un bouclier de 120 / 160 / 200 (+40% AP +4 par Brume) pendant 3 s, tout en infligeant 250 / 375 / 500 (+120% AD +50% AP) dégâts physiques et en appliquant la Brume aux champions ennemis pris dans le centre.

Note Arkaor : C'est un sort à l'échelle globale : tu peux soutenir une teamfight à l'autre bout de la carte ou sécuriser un kill sur une cible en fuite. Vise le centre de la vague sur les ennemis pour les toucher (seul le centre fait des dégâts) tout en bouclant tes alliés autour, et n'oublie pas qu'il applique la Brume pour ton farm.

Senna Guide Wild Rift par Arkaor

Senna est un support hybride unique qui empile de l'AD, de la portée et du taux de critique en récoltant la Brume, ce qui lui permet de carry comme un tireur tout en soignant son équipe. Elle joue à très longue portée et excelle dans le poke sécurisé, le heal d'urgence et le contrôle de zone. Sa force est de transformer une lane de support en menace de dégâts globale au fil de la partie. Senna est classé Tier S (Support / Tireur) dans notre tier list champions.
Senna
Senna Support
The Redeemer
Voir les stats
Patch 7.2b
Role conseille Support Lane
51,8 %Winrate
5,5 %Pickrate
0,7 %Banrate

Build d'objets Senna

Depart
Spectral Sickle
Spectral Sickle
Objets centraux
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Boots
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
Galeforce
Galeforce
Build final
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Guardian Angel
Guardian Angel
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
Galeforce
Galeforce

Sorts et runes Senna

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Heal
Heal
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Zombie Ward
Zombie Ward
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Senna

vs controle
Galeforce
Quicksilver

Ordre des sorts Senna

Absolution Absolution (Passive)
Ordre des sorts rapide
Piercing Darkness
Last Embrace
Curse of the Black Mist
Piercing Darkness
  • Piercing Darkness
Last Embrace
  • Last Embrace
Curse of the Black Mist
  • Curse of the Black Mist
Dawning Shadow
  • Dawning Shadow
Ordre des sorts rapide
Piercing Darkness
Last Embrace
Curse of the Black Mist

Matchups difficiles pour Senna

Support
Blitzcrank Blitzcrank
Support
Pyke Pyke
Support
Nautilus Nautilus

Allies utiles pour Senna

Jhin Jhin
Miss Fortune Miss Fortune
Ashe Ashe
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Senna : lecture de coach par Arkaor

Senna est un support hybride unique qui empile de l'AD, de la portée et du taux de critique en récoltant la Brume via son passif Absolution, lui permettant de carry comme un tireur tout en soignant son équipe. Sa win condition est de jouer à très longue portée : poke sécurisé, heal d'urgence et picks à distance, puis de scaler jusqu'à devenir une menace de dégâts globale avec Ombre naissante. Elle transforme une lane de support en source de carry au fil de la partie.

Senna est classé Tier S pour Support / Tireur dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Scaling unique : devient un carry à longue portée tout en soignant
  • Poke et heal ultra sécurisés grâce à Ténèbres perçantes traversant
  • Ombre naissante global : bouclier d'équipe + burst à l'échelle de la carte

Points faibles

  • Scaling lent : faible et fragile tant que la Brume n'est pas empilée
  • Dernière étreinte a un délai d'1 s avant le root, facile à esquiver
  • Très vulnérable aux engages et aux dive en raison de sa fragilité

Début de partie

En lane, ta priorité est la Brume : récolte chaque âme religieusement (même celles un peu éloignées), c'est ton vrai farm pour scaler en AD et portée. Poke avec Ténèbres perçantes et tes AA, et utilise le passif de siphon (deux coups en 4 s sur un champion) pour grignoter sa vie. Spamme tes AA entre deux Ténèbres perçantes : chaque attaque réduit son cooldown, te donnant un heal/poke bien plus fréquent. Garde Dernière étreinte pour un pick ou une défense.

Milieu de partie

À mi-partie, Senna roame et contrôle la vision : sa longue portée lui permet de poke les objectifs en sécurité. Utilise Malédiction de la Brume noire pour préparer une embuscade en flanc ou faire avancer ton équipe vers un objectif sans être repérée. Continue d'absorber les âmes partout sur la carte et cherche les picks à distance avec Dernière étreinte sur une cible isolée pour ouvrir un combat ou un objectif.

Fin de partie

En late, Senna se joue comme un carry à très longue portée : positionne-toi loin derrière, poke avec Ténèbres perçantes qui traverse tout (touche un ennemi ET soigne un allié sur la même ligne) et place Dernière étreinte sur un ennemi collé à plusieurs pour root tout un groupe. Ombre naissante est global : boucle tes alliés autour tout en visant le centre de la vague sur les ennemis (seul le centre fait des dégâts) pour sécuriser un kill à l'autre bout de la carte.

Pic de puissance

Spike de farm continu via la Brume (chaque 20 piles : +15 portée et +15% crit), donc plus la partie dure, plus elle est forte. Pic d'objet majeur à la complétion d'un premier item crit/AD comme la Lame de l'infini, combiné à l'Échine de l'umbral pour la furtivité ; à ce moment elle frappe comme un vrai ADC à distance démesurée.

Matchups

Souffre face aux supports engage tout-en comme Leona, Nautilus ou Pyke qui la verrouillent avant qu'elle ne scale : joue défensif et garde Dernière étreinte pour les peeler. Les poke lanes (Brand, Lux) la contestent sur sa propre force à distance ; troque le heal contre le poke et farme la Brume. En synergie, elle est excellente avec un ADC à dégâts soutenus (Jinx, Aphelios) qu'elle peut soigner et amplifier, ou un engage qui suit ses picks de root.

Conseils d'Arkaor
  • Aligne Ténèbres perçantes pour frapper un ennemi et soigner un allié sur la même ligne simultanément
  • Anticipe le mouvement de la cible avec Dernière étreinte à cause du délai d'1 s, et vise un ennemi collé à un groupe pour le root de zone
  • N'oublie jamais une âme : la Brume est ton farm, c'est elle qui te transforme en carry

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Senna : contres et synergies

Fort contre

  • Soraka

    Ton poke au Ténèbres perçantes traverse les sbires et la dény constamment, et ton burst de niveau dépasse son heal en lane.

  • Lulu

    Ta portée croissante te laisse la harceler hors de sa portée, et tu siphonnes sa vie sans qu'elle puisse t'engager.

  • Yuumi

    Tant qu'elle est attachée tu poke son ADC à très longue portée ; ton Dernière étreinte punit lourdement les moments où elle se détache.

  • Milio

    Tu surpasses sa portée et ton poke continu use son binôme avant qu'il ne puisse heal/cleanse efficacement.

Faible contre

  • Blitzcrank

    Un seul Grab de Blitz t'isole et te tue, car tu es fragile en début de partie : reste derrière les sbires et ne te montre jamais à découvert pour récolter une âme.

  • Pyke

    Pyke t'engage en plongée et profite de ta faible vie pour te tuer puis reset son ult : positionne-toi prudemment et garde ta Dernière étreinte pour le rooter quand il dash.

  • Nautilus

    Son hook et son knock-up enchaînent le CC qui t'empêche de kite à distance : respecte sa portée d'engage et ne va pas chercher une âme dans son rayon.

Synergies

  • Caitlyn

    Vos deux portées énormes créent une lane de poke étouffante ; ton root prolonge sa fenêtre de Headshot et de Filet.

  • Jhin

    Ton root sur Dernière étreinte garantit son 4e tir et son ult, pendant que tu le bouclies et le soignes à distance.

  • Ashe

    Son ralentissement permanent et sa flèche se combinent à ton root pour un contrôle à distance ininterrompu sur les cibles.

Guide de contre : comment contrer Senna →

Questions fréquentes

FAQ Senna — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Senna ?

Senna se construit comme un ADC à dégâts critiques tout en gardant son utilité de support : son objet majeur est la Lame de l'infini pour les coups critiques, combinée à l'Échine de l'umbral pour la furtivité. Son passif Absolution lui donne déjà de l'AD, de la portée et du crit gratuits via la Brume, donc les objets crit décuplent son potentiel de carry.

Quelles runes prendre sur Senna ?

Senna prend des runes qui soutiennent son profil hybride support/tireur à longue portée : une rune clé adaptée au poke sécurisé et au sustain, complétée par des runes qui renforcent ses échanges à distance via Ténèbres perçantes et ses AA. L'objectif est de tenir la lane en sécurité pendant qu'elle empile la Brume.

Comment counter Senna ?

Senna scale lentement et reste fragile tant que la Brume n'est pas empilée : les supports engage tout-en comme Leona, Nautilus ou Pyke la verrouillent avant qu'elle ne devienne forte. Les lanes de poke comme Brand ou Lux la contestent sur sa propre force à distance, et sa Dernière étreinte a un délai d'1 seconde facile à esquiver.

Senna est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Oui, Senna est tier S en patch 7.2b. Son scaling unique en fait un carry à très longue portée qui soigne en même temps son équipe, son poke et son heal via Ténèbres perçantes sont ultra sécurisés, et son ultime Ombre naissante à l'échelle globale (bouclier d'équipe + burst) est extrêmement fort dans la meta actuelle.

Sur quelle voie jouer Senna ?

Senna se joue principalement en support, mais c'est un support hybride qui carry comme un tireur. Elle commence en lane bot aux côtés d'un ADC à dégâts soutenus (Jinx, Aphelios) qu'elle peut soigner et amplifier, puis devient une menace de dégâts globale au fil de la partie.

Senna est-elle facile à jouer pour débuter ?

Senna est de difficulté moyenne, plutôt accessible. La mécanique clé à intégrer est de récolter chaque âme de Brume religieusement (c'est son vrai farm pour scaler), de spammer les AA entre deux Ténèbres perçantes pour réduire son cooldown, et d'anticiper le délai d'1 seconde de Dernière étreinte. C'est un bon choix pour qui veut apprendre le rôle de support carry.