Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Orianna au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 28
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 46
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Orianna

PClockwork Windup

La Balle d'Orianna est le point d'ancrage de tous ses sorts et revient automatiquement à elle si elle est trop loin. Ses attaques infligent 10 + 3 par niveau (+15% PT) de dégâts magiques bonus. Les attaques répétées sur la même cible en 4 secondes ajoutent 3 (+3% PT) de dégâts magiques, cumulables jusqu'à 2 fois.

Note Arkaor : Pensez toujours à savoir où se trouve votre Balle : si elle est loin de vous, vos sorts partent de cette position, pas de la vôtre. Utilisez le passif en lane pour harceler en collant vos auto-attaques quand la Balle est sur vous.

1Command: Attack
Recharge: 7 / 6 / 4 / 3
Cout : 30 / 35 / 40 / 45

Envoie la Balle vers une zone, infligeant 60 / 105 / 150 / 195 (+45% PT) de dégâts magiques aux ennemis sur la trajectoire. Les dégâts diminuent de 10% par cible touchée (minimum 50%). La Balle reste ensuite à l'emplacement visé.

Note Arkaor : C'est votre outil de poke principal et le moyen de repositionner la Balle. Visez à travers les sbires pour toucher le champion derrière, mais n'oubliez pas que la Balle reste là où elle atterrit : placez-la intelligemment pour enchaîner vos autres sorts.

2Command: Dissonance
Recharge: 7 / 7 / 7 / 7
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

La Balle libère une impulsion électrique infligeant 60 / 100 / 140 / 180 (+70% PT) de dégâts magiques autour d'elle. Un champ d'énergie persiste 3 secondes, ralentissant les ennemis de 20% / 25% / 30% / 35% et accélérant les alliés de 20% / 25% / 30% / 35% pendant 2 secondes. L'effet décroît avec le temps.

Note Arkaor : Ne lancez pas Dissonance uniquement pour les dégâts : le champ de vitesse sert autant à fuir qu'à poursuivre. Combinez le ralentissement avec votre ultime pour garantir que personne ne s'échappe de l'Onde de choc.

3Command: Protect
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Passif : la Balle confère 10 / 15 / 20 / 25 d'Armure et de Résistance magique au champion auquel elle est attachée. Actif : attache la Balle à un allié, lui octroyant un bouclier absorbant 60 / 110 / 160 / 210 (+40% PT) de dégâts pendant 4 secondes et infligeant 50 / 90 / 130 / 170 (+30% PT) de dégâts magiques aux ennemis traversés.

Note Arkaor : Envoyer la Balle sur un allié plongeur est un excellent moyen de l'engager tout en le protégeant, mais attention : votre Balle voyage avec elle, donc vous perdez temporairement le contrôle de votre zone. Anticipez où vous en aurez besoin ensuite.

4Command: Shockwave
Recharge: 75 / 65 / 55
Cout : 100 / 100 / 100

La Balle déclenche une onde de choc infligeant 250 / 350 / 450 (+85% PT) de dégâts magiques et, après un bref délai, propulse les ennemis proches vers la Balle.

Note Arkaor : C'est l'un des meilleurs ultimes de regroupement du jeu : un bon Onde de choc gagne le teamfight à lui seul. Ne le gaspillez pas sur une seule cible et cherchez à attendre que les ennemis soient groupés ou plongent. Combinez-le avec un engage allié pour un combo dévastateur.

Orianna Guide Wild Rift par Arkaor

Orianna est un mage de contrôle dont toute la puissance gravite autour de sa Balle, qu'elle déplace sur le terrain pour zoner, protéger et engager. Elle excelle en teamfight grâce à son ultime qui peut aspirer toute l'équipe ennemie sur un seul point. Maîtriser le positionnement de la Balle, c'est dominer les combats du début à la fin. Orianna est classé Tier S (Mage) dans notre tier list champions.
Orianna
Orianna Mid Lane
The Lady of Clockwork
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
51,2 %Winrate
4,3 %Pickrate
0,2 %Banrate

Build d'objets Orianna

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Luden's Echo
Luden's Echo
Archangel's Staff
Archangel's Staff
Infinity Orb
Infinity Orb
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Luden's Echo
Luden's Echo
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Orianna

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Conqueror
Conqueror
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Orianna

vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon
vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident
vs Tanks
Crown of the Shattered Queen
Liandry's Torment

Runes situationnelles Orianna

vs Tanks
Bone Plating
Cut Down

Ordre des sorts Orianna

Clockwork Windup Clockwork Windup (Passive)
Ordre des sorts rapide
Command: Attack
Command: Dissonance
Command: Protect
Command: Attack
  • Command: Attack
Command: Dissonance
  • Command: Dissonance
Command: Protect
  • Command: Protect
Command: Shockwave
  • Command: Shockwave
Ordre des sorts rapide
Command: Attack
Command: Dissonance
Command: Protect

Matchups difficiles pour Orianna

Mid
Irelia Irelia
Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Syndra Syndra

Allies utiles pour Orianna

Nocturne Nocturne
Amumu Amumu
Alistar Alistar
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Orianna : lecture de coach par Arkaor

Orianna est une mage de contrôle dont toute la puissance gravite autour de sa Balle, et qui gagne les parties par ses teamfights: Commande : Onde de choc (4) peut aspirer toute l'équipe ennemie sur un seul point et remporter un combat à elle seule. Sa condition de victoire, c'est de maîtriser le positionnement de la Balle pour zoner en lane, protéger ses plongeurs, puis créer le game-winning ult sur un groupe d'ennemis.

Orianna est classé Tier S pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Un des meilleurs ultimes de regroupement du jeu (Onde de choc gagne les teamfights)
  • Contrôle de zone et poke à distance via le positionnement de la Balle
  • Polyvalence: peut bouclier et protéger un allié tout en infligeant des dégâts

Points faibles

  • Skill cap élevé: la gestion de la Balle est exigeante (difficulté élevée)
  • Faible mobilité, vulnérable aux assassins plongeurs si la Balle est mal placée
  • Onde de choc ratée ou sur une seule cible = teamfight perdu

Début de partie

En lane, harcelez avec le combo Commande : Attaque (1) puis Commande : Dissonance (2) qui inflige des dégâts et ralentit, en collant des auto-attaques amplifiées par le passif Mécanisme d'horlogerie quand la Balle est sur vous. Gardez toujours conscience de la position de la Balle: vos sorts partent d'elle, pas de vous. Gérez bien votre mana early, son combo coûte cher. Utilisez Commande : Protéger (3) pour vous bouclier face aux assassins all-in.

Milieu de partie

Avec Onde de choc débloqué, vous devenez une menace de teamfight: jouez autour des Dragons et du Héraut où les regroupements offrent des cibles multiples. Poussez vos vagues avec le combo Attaque + Dissonance puis roamez ou aidez à pick. Placez la Balle intelligemment pour contrôler les chokes et zoner l'accès aux objectifs.

Fin de partie

En teamfight, votre rôle est de délivrer l'Onde de choc parfaite: envoyez la Balle via Commande : Attaque ou attachez-la à un allié plongeur avec Commande : Protéger pour l'amener au coeur des ennemis, puis déclenchez l'ult pour les regrouper. Combinez le ralentissement de Dissonance avec l'ult pour que personne ne s'échappe. N'utilisez jamais l'ult sur une seule cible: attendez le groupement ou un engage allié.

Pic de puissance

Spike au niveau 5 avec Onde de choc. Avec Lucidité Perdue (Lost Chapter) puis un objet de puissance comme Sablier de Zhonya ou Coeur de Glace, ses combos deviennent fiables; Zhonya protège la canalisation après un engage et complète son kit défensif.

Matchups

Méfiez-vous des assassins à plongeon comme Zed ou Fizz qui vous sautent dès que la Balle est loin: gardez Commande : Protéger pour le bouclier et envisagez Sablier de Zhonya. Yasuo bloque vos projectiles (Attaque, Protéger) avec son Mur de Vent. Bonnes synergies avec des engageurs comme Malphite, Amumu ou Yasuo: leur engage groupe les ennemis pour un combo d'ultimes dévastateur (Onde de choc sur leur knock up).

Conseils d'Arkaor
  • Sachez TOUJOURS où est votre Balle: vos sorts partent de sa position, jouez-la comme un deuxième personnage.
  • Attachez la Balle à un allié plongeur (Protéger) pour l'engager et délivrer un Onde de choc imparable au coeur du combat.
  • Combinez le champ de ralentissement de Dissonance avec l'Onde de choc pour garantir que personne n'échappe au regroupement.

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Contres & matchups

Orianna : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Tu la surpasses en portée : harcèle-la avec ta Balle avant qu'elle n'atteigne sa range de stun et zone-la loin de la vague.

  • Veigar

    Ta Balle te permet de poke en sécurité sans entrer dans sa cage, et ton wave clear l'empêche de farmer tranquillement pour scaler.

  • Vladimir

    Vladimir scale lentement et reste faible tôt : exploite ton avance en poke constant et zone-le avec ta Balle pendant les premiers niveaux.

  • Swain

    Tu le domines à distance avant qu'il n'enclenche son ultime : poke-le et place Dissonance pour briser ses tentatives d'engagement.

Faible contre

  • Irelia

    Irelia esquive ta Balle avec ses dashs, te colle dessus et te tue en plein combo : garde Dissonance pour la ralentir et joue derrière tes sbires.

  • Yasuo

    Son Mur de vent bloque ta Balle et tes sorts à distance ; ne lance jamais Commande : Attaque quand son W est disponible et zone-le avec Dissonance au sol.

  • Syndra

    Syndra te surclasse au poke pur avec une portée et un burst supérieurs : respecte sa range et joue le contrôle de vague plutôt que l'échange direct.

Synergies

  • Olaf

    Olaf plonge sans peur grâce à Ragnarok sur les cibles que ton Onde de choc regroupe au même endroit.

  • Amumu

    Son Bandage et son ultime immobilisent toute l'équipe, te garantissant un Onde de choc parfait sur le groupe entier.

  • Leona

    Son engage verrouille une cible que tu suis avec ta Balle, et son ultime crée le regroupement idéal pour ton Onde de choc.

Guide de contre : comment contrer Orianna →

Questions fréquentes

FAQ Orianna — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Orianna en Wild Rift ?

Commencez par Lucidité Perdue (Lost Chapter) pour régler vos soucis de mana, puis montez un objet de puissance offensif comme le Bâton du Néant ou le Chapeau de Rabadon. Le Sablier de Zhonya est quasi obligatoire : il protège la canalisation de votre ultime et vous sauve face aux assassins plongeurs.

Quelles runes prendre sur Orianna ?

Comète Arcanique est le keystone idéal pour son poke à distance avec le combo Attaque + Dissonance. Accompagnez-la de Manaflow Band (Cours de mana) pour gérer son mana coûteux, de Concentration Absolue et de Brûlure pour amplifier ses dégâts de teamfight.

Comment counter Orianna en Wild Rift ?

Les assassins à plongeon comme Zed ou Fizz la punissent dès que sa Balle est mal placée loin d'elle. Yasuo bloque ses projectiles (Attaque et Protéger) avec son Mur de Vent. De manière générale, profitez de sa faible mobilité pour la prendre quand sa Balle n'est pas sur elle.

Orianna est-elle bonne dans la meta actuelle (patch 7.2b) ?

Oui, Orianna est un pick de tier S au mid. Son Onde de choc est l'un des meilleurs ultimes de regroupement du jeu et peut gagner un teamfight à elle seule, ce qui en fait une mage de contrôle extrêmement valorisée dans la meta actuelle.

Sur quelle voie jouer Orianna ?

Orianna se joue au mid en tant que mage de contrôle. Elle zone en lane via le positionnement de sa Balle, puis devient une menace de teamfight autour des Dragons et du Héraut où les regroupements lui offrent des cibles multiples pour son ultime.

Orianna est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, Orianna a une difficulté élevée et n'est pas conseillée aux débutants. Gérer la position de sa Balle revient à contrôler un second personnage, et un Onde de choc raté ou lancé sur une seule cible peut coûter le teamfight : son skill cap est l'un des plus hauts des mages.