Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Draven au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 480
Regeneration mana (5 s) 15
Armure 35
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 340
Degats d'attaque 66
Vitesse d'attaque 0.83

Sorts de Draven

PLeague of Draven

Tuer une unité ou rattraper une Hache Tournoyante octroie un stack d'Adoration. Tuer un champion consomme tous les stacks et rapporte 80 d'or bonus + 4 par stack d'Adoration. À la mort de Draven, la moitié des stacks est perdue.

Note Arkaor : Empile l'Adoration en rattrapant continuellement tes haches sans prendre de risque inutile : chaque stack se transforme en or au prochain kill. Évite de mourir en plein pic d'Adoration, car perdre la moitié de tes stacks anéantit ton avance économique.

1Spinning Axe
Recharge: 10 / 9 / 8 / 7
Cout : 45 / 45 / 45 / 45

Gagne une Hache Tournoyante : sa prochaine attaque dans les 6 secondes inflige 45 / 50 / 55 / 60 (+100 % à 130 % AD bonus) de dégâts physiques supplémentaires. La hache rebondit sur la cible, permettant à Draven de la rattraper. Il peut tenir deux Haches Tournoyantes à la fois.

Note Arkaor : Le cœur de Draven : entraîne-toi à anticiper l'endroit de retombée de la hache pour la rattraper en continu sans rater de farm. Garde toujours deux haches en l'air dans les échanges agressifs, mais ne cours pas dans la tour ennemie juste pour en rattraper une.

2Blood Rush
Recharge: 10 / 10 / 10 / 10
Cout : 40 / 35 / 30 / 25

Octroie 20 % / 25 % / 30 % / 35 % de vitesse d'attaque pendant 3 secondes et 50 % / 55 % / 60 % / 65 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. Rattraper une Hache Tournoyante réinitialise la recharge de Ruée Sanguine.

Note Arkaor : Comme rattraper une hache reset le sort, tu peux maintenir la vitesse en quasi-permanence si ta gestion des haches est propre. Utilise le pic de vitesse de déplacement pour te repositionner ou poursuivre, pas seulement pour fuir.

3Stand Aside
Recharge: 15 / 14 / 13 / 12
Cout : 70 / 70 / 70 / 70

Lance ses haches, infligeant 75 / 120 / 165 / 210 (+50 % AD) de dégâts physiques, repoussant les ennemis sur le côté et les ralentissant de 25 % / 30 % / 35 % / 40 % pendant 2 secondes.

Note Arkaor : C'est ton seul outil de contrôle : garde-le pour créer de la distance face à un assassin qui te saute dessus, ou pour ralentir une cible en fuite. Le repoussement peut aussi interrompre certains dashs et canalisations, alors observe les engagements ennemis.

4Whirling Death
Recharge: 70 / 65 / 60
Cout : 100 / 100 / 100

Projette deux haches massives infligeant 200 / 300 / 400 (+130 % AD) de dégâts physiques à travers la map. Les haches reviennent vers Draven en atteignant le bord de la map, en touchant un champion ou à la réactivation. Les dégâts diminuent de 8 % par cible touchée (minimum 60 %). Au retour, la réduction est réinitialisée pour infliger les dégâts pleins.

Note Arkaor : Excellent sniping à longue portée pour achever un ennemi en fuite à l'autre bout de la map : surveille la barre de vie globale. Réactive le sort pour le faire revenir et toucher une seconde fois, mais maîtrise bien le timing du retour pour cueillir la cible qui croit s'être échappée.

Draven Guide Wild Rift par Arkaor

Draven est le tireur le plus agressif du jeu, qui mise tout sur la maîtrise de ses Haches Tournoyantes pour infliger des dégâts précoces dévastateurs. Bien joué, il accumule de l'or bonus via l'Adoration et prend une avance économique écrasante. Il gagne ses parties en imposant une pression de lane brutale et en convertissant chaque kill en richesse pour devenir incontournable. Draven est classé Tier A (Tireur) dans notre tier list champions.
Draven
Draven ADC
The Glorious Executioner
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Patch 7.2b
Role conseille Duo Lane
48,0 %Winrate
6,0 %Pickrate
2,0 %Banrate

Build d'objets Draven

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Bloodthirster
Bloodthirster
Essence Reaver
Essence Reaver
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis
Build final
Bloodthirster
Bloodthirster
Essence Reaver
Essence Reaver
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis

Sorts et runes Draven

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Draven

vs Healing
Lord Dominik's Regard
Mortal Reminder
vs Assassins
Infinity Edge
Guardian Angel
vs controle
Stasis
Quicksilver

Runes situationnelles Draven

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Draven

League of Draven League of Draven (Passive)
Ordre des sorts rapide
Spinning Axe
Blood Rush
Stand Aside
Spinning Axe
  • Spinning Axe
Blood Rush
  • Blood Rush
Stand Aside
  • Stand Aside
Whirling Death
  • Whirling Death
Ordre des sorts rapide
Spinning Axe
Blood Rush
Stand Aside

Matchups difficiles pour Draven

Duo
Caitlyn Caitlyn
Duo
Samira Samira
Duo
Kog'Maw Kog'Maw

Allies utiles pour Draven

Nautilus Nautilus
Pyke Pyke
Thresh Thresh
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Draven : lecture de coach par Arkaor

Draven est le tireur le plus agressif du jeu, dont la condition de victoire est de transformer une domination de lane précoce en avance économique écrasante via l'Adoration. Il gagne en accumulant des stacks de Hache Tournoyante puis en les convertissant en or bonus à chaque kill, créant une boule de neige qu'aucun autre AD ne peut suivre. Toute sa puissance repose sur la maîtrise de la jonglerie des haches et la capacité à rester en vie pour ne pas perdre ses stacks.

Draven est classé Tier A pour Tireur dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Dégâts précoces dévastateurs dès le niveau 1
  • Avance économique imbattable via l'Adoration
  • Mobilité et vitesse permanentes avec Ruée Sanguine

Points faibles

  • Aucune mobilité d'échappatoire (pas de dash), très vulnérable aux dives
  • Inefficace s'il rate sa jonglerie sous pression
  • Perd la moitié de ses stacks à la mort, snowball fragile

Début de partie

Maîtrise la jonglerie : garde idéalement deux Haches Tournoyantes en l'air et anticipe leurs points de retombée pour ne jamais rater de farm tout en poke. Utilise Ruée Sanguine (reset au rattrapage) pour maintenir vitesse d'attaque et de déplacement quasi en permanence, ce qui te permet d'engager brutalement à chaque hache disponible. Niveau 1-3 tu domines la plupart des bots : impose des all-ins agressifs mais ne cours jamais sous tour ennemie juste pour rattraper une hache.

Milieu de partie

Après ton premier item de crit, transforme ton avance en pression : pousse les vagues vite grâce à ta vitesse d'attaque et cherche les fights où ta backline peut t'enabler. Garde un œil sur l'Adoration : avec beaucoup de stacks, joue plus prudemment car mourir t'en fait perdre la moitié. Utilise Mort Tournoyante pour sniper les ennemis blessés à travers la map et fermer les kills sur les objectifs.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est de pomper des dégâts continus avec les deux haches actives : positionne-toi pour avoir l'espace de rattraper sans entrer dans le danger. Écartez-vous est ton seul peel : garde-le pour repousser l'assassin qui te saute dessus (Zed, Kha'Zix) plutôt que de le gaspiller en poursuite. Mort Tournoyante sert à exécuter une cible en fuite, surveille bien le timing du retour pour cueillir celui qui croit s'être échappé.

Pic de puissance

Spike d'entrée de jeu dès le niveau 1-3 où ses Haches dominent l'échange, puis un énorme pic après le premier objet de crit (Lame de l'infini / Sablier statikk) qui combiné à son AD de base le rend lethal sur n'importe quel squishy.

Matchups

Difficile contre les bots à disengage et poke sécurisé : Caitlyn te surpasse en portée et te zone hors de tes haches, joue les vagues et attends ses cooldowns. Les compos avec hook (Blitzcrank, Thresh) te punissent car tu n'as aucune mobilité pour esquiver, reste derrière tes sbires. Respecte les assassins (Zed) en garde Écartez-vous. Excellente synergie avec un support engage/peel comme Nautilus ou Lulu qui sécurise ta jonglerie.

Conseils d'Arkaor
  • Rattrape tes haches en te déplaçant le moins possible : positionne-toi sous le point de retombée plutôt que de courir après
  • Chaque rattrapage de hache reset Ruée Sanguine : enchaîne pour garder la vitesse d'attaque max en continu pendant un all-in
  • Lâche une hache juste avant de back ou en quittant la lane pour grappiller un dernier stack d'Adoration sans risque

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Contres & matchups

Draven : contres et synergies

Fort contre

  • Ezreal

    Tes Haches Tournoyantes écrasent son early : all-in dès le niveau 2-3 avant qu'il ne scale, il ne peut pas trade contre ton burst d'attaques.

  • Jhin

    Tu domines entre ses recharges : sa quatrième balle et ses temps morts te laissent des fenêtres pour all-in avec tes deux haches chargées.

  • Ashe

    Ton burst la tue avant qu'elle ne devienne une menace : profite de sa faible mobilité pour la coller et l'achever malgré son ralentissement.

  • Sivir

    Vise ton all-in quand son bouclier sortilège est en recharge : sans cette parade, elle n'a aucun outil pour survivre à tes haches en échange direct.

Faible contre

  • Caitlyn

    Sa portée supérieure te poke chaque fois que tu avances rattraper une hache, et ses pièges punissent ton positionnement agressif en lane.

  • Samira

    Samira encaisse ton early avec son passif et explose en teamfight : son ult la rend intouchable quand tu manques de contrôle pour la garder à distance.

  • Kog'Maw

    Avec un peeling adverse, le Kog'Maw te surpasse en late : ses dégâts en pourcentage de vie te tuent à distance bien au-delà de ta portée d'attaque.

Synergies

  • Thresh

    Son crochet et sa Lanterne sécurisent tes engagements agressifs : il fixe les cibles pendant que tu maximises tes dégâts de haches sans risque.

  • Leona

    Son enchaînement de contrôles cloue la cible sur place, te laissant le temps idéal pour empiler tes deux haches et burst avant qu'elle ne réagisse.

  • Nautilus

    Son crochet et son ultime garantissent un engage verrouillé, transformant chaque pioche en kill facile pour ton snowball économique.

Guide de contre : comment contrer Draven →

Questions fréquentes

FAQ Draven — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Draven ?

En patch 7.2b, Draven part sur un build crit agressif : la Lame de l'infini en premier objet pour démultiplier les dégâts de ses haches, complétée par du taux de coup critique et de la vitesse d'attaque (type Sablier statikk), puis un objet de survie ou de létalité selon la partie. Son or bonus via l'Adoration lui permet souvent de spike plus vite que les autres tireurs.

Quelles runes prendre sur Draven ?

Le keystone de référence est Conquérant ou Triomphe de la Lame (Lethal Tempo) pour exploiter sa vitesse d'attaque et ses échanges précoces, complété par des runes offensives et de soutien à l'agressivité. L'objectif est de maximiser ses dégâts précoces dévastateurs et son snowball.

Comment counter Draven ?

Draven n'a aucun dash d'échappatoire : les compos avec hook (Blitzcrank, Thresh) et les assassins le punissent durement car il ne peut pas esquiver. Caitlyn le surpasse en portée et le zone hors de ses haches, et comme il perd la moitié de ses stacks d'Adoration à la mort, le faire mourir une fois casse tout son snowball économique.

Draven est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Draven est fort en patch 7.2b, classé tier A. C'est le tireur le plus agressif du jeu avec une avance économique imbattable quand il roule, mais sa puissance dépend entièrement de la maîtrise du joueur et son snowball reste fragile car la mort lui coûte ses stacks.

Sur quelle voie jouer Draven ?

Draven se joue au poste de tireur en voie duo (bot), accompagné d'un support. Il impose une pression de lane brutale dès les premiers niveaux et synergise au mieux avec un support engage/peel comme Nautilus ou Lulu qui sécurise sa jonglerie de haches.

Draven est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, sa difficulté est élevée. La maîtrise de la jonglerie des Haches Tournoyantes (anticiper leur retombée et les rattraper en continu sans rater de farm) est exigeante, et il devient inefficace dès qu'il rate ses haches sous pression. C'est un champion à fort plafond, peu recommandé pour débuter.