Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Swain au niveau 1

PV 660
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 460
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 40
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 58
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Swain

PRavenous Flock

Swain récupère des Fragments d'Âme lorsque Vision de l'Empire et Sans-jamais-bouger touchent des champions ennemis, et aussi quand ils meurent. Chaque Fragment d'Âme soigne de 3% / 3,5% / 4% / 4,5% (+0,5% AP) de la vie et accorde 16 points de vie maximum.

Note Arkaor : Les Fragments d'Âme sont la clé de votre scaling : chaque fragment collecté augmente définitivement votre vie maximale. Soyez agressif en lane pour toucher l'ennemi avec vos sorts et accumuler des fragments tôt, car c'est ce qui vous rend tank en fin de partie.

1Death's Hand
Recharge: 6 / 5 / 4 / 3
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Swain étend son bras démoniaque pour lancer des projectiles eldritch, infligeant 55 / 90 / 125 / 160 (+32% AP) dégâts magiques aux ennemis à portée. Chaque projectile après le premier inflige 10 / 20 / 30 / 40 (+12% AP) dégâts magiques supplémentaires (jusqu'à 110 dégâts).

Note Arkaor : Cette compétence inflige bien plus de dégâts quand plusieurs ennemis sont alignés dans le cône. En lane, utilisez-la pour last-hit les sbires en masse et harceler l'ennemi en même temps. Positionnez-vous pour toucher le champion adverse à travers la vague de sbires.

2Vision of Empire
Recharge: 21 / 20 / 19 / 18
Cout : 65 / 65 / 65 / 65

Swain invoque un œil démoniaque qui explose après un court délai, infligeant 80 / 130 / 180 / 230 (+55% AP) dégâts magiques, ralentissant de 30% / 40% / 50% / 60% pendant 2,5 secondes et révélant les cibles touchées pendant 4 secondes. Si Vision de l'Empire frappe un champion immobilisé, elle inflige un coup critique de 50% de dégâts en plus. Les champions touchés donnent 1 Fragment d'Âme.

Note Arkaor : Combinez toujours ce sort avec votre enracinement (3) : sur une cible immobilisée, il critique pour 50% de dégâts supplémentaires. Servez-vous-en aussi comme outil de vision pour vérifier un buisson ou anticiper un gank avant de prendre un échange.

3Nevermove
Recharge: 10 / 10 / 10 / 10
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Swain lance une vague démoniaque infligeant 35 / 85 / 135 / 185 (+25% AP) dégâts magiques aux ennemis sur son passage, puis revient après avoir atteint sa portée maximale, infligeant 35 / 50 / 65 / 80 (+25% AP) dégâts magiques dans la zone et enracinant les ennemis pendant 1,5 seconde. Réactivation : Swain tire vers lui les champions enracinés et récupère 1 Fragment d'Âme par cible.

Note Arkaor : L'enracinement se déclenche au retour de la vague, pas à l'aller : visez en anticipant le déplacement de l'ennemi pour qu'il soit pris au retour. La réactivation qui tire la cible vers vous est votre engage principal, mais ne l'utilisez pas trop tôt si vous voulez d'abord placer Vision de l'Empire pour le critique.

4Demonic Ascension
Recharge: 75 / 65 / 55
Cout : 100 / 100 / 100

Swain libère le démon, infligeant 10 / 25 / 45 (+15% AP) dégâts magiques par seconde aux ennemis à portée et se soignant de 20 / 30 / 40 (+20% AP) points de vie. Réactivation (possible après 2 secondes d'Ascension) : inflige des dégâts et ralentit les ennemis (Embrasement Démoniaque). Les unités non-champions ne restaurent que 10% de la vie. L'Ascension est alimentée par l'Énergie Démoniaque, qui s'épuise avec le temps mais se recharge indéfiniment en drainant les champions ennemis. Une élimination restaure entièrement l'Énergie. Délai entre deux Embrasements : 6 secondes.

Note Arkaor : Cet ultime se prolonge tant que vous drainez des champions ennemis : engagez au cœur du teamfight, pas en périphérie. L'erreur classique est de l'activer sur des sbires ou sans cible à drainer, ce qui le fait expirer instantanément. Restez au contact des ennemis pour vous soigner et le maintenir actif.

Swain Guide Wild Rift par Arkaor

Swain est un mage-tank qui se nourrit littéralement de ses ennemis pour devenir une menace ingérable en combat prolongé. Il excelle à verrouiller les cibles et à drainer leur vie pendant les teamfights groupés. Il gagne les parties en transformant chaque affrontement rapproché en une zone de mort où il se soigne plus vite qu'il ne subit de dégâts. Swain est classé Tier S (Mage) dans notre tier list champions.
Swain
Swain Mid Lane Support
The Noxian Grand General
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
47,9 %Winrate
4,3 %Pickrate
5,8 %Banrate
Build Mid S Build Support C

Build d'objets Swain

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Malignance
Malignance
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Malignance
Malignance
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Swain

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ghost
Ghost
Runes
Phase Rush
Phase Rush
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Swain

vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident

Ordre des sorts Swain

Ravenous Flock Ravenous Flock (Passive)
Ordre des sorts rapide
Death's Hand
Vision of Empire
Nevermove
Death's Hand
  • Death's Hand
Vision of Empire
  • Vision of Empire
Nevermove
  • Nevermove
Demonic Ascension
  • Demonic Ascension
Ordre des sorts rapide
Death's Hand
Vision of Empire
Nevermove

Matchups difficiles pour Swain

Mid
Brand Brand
Mid
Syndra Syndra
Mid
Orianna Orianna

Allies utiles pour Swain

Leona Leona
Nautilus Nautilus
Amumu Amumu

Build d'objets Swain

Depart
Relic Shield
Relic Shield
Objets centraux
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Psychic Projector
Psychic Projector
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Psychic Projector
Psychic Projector
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Sorts et runes Swain

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak

Objets situationnels Swain

vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Swain

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Swain

Ravenous Flock Ravenous Flock (Passive)
Ordre des sorts rapide
Death's Hand
Vision of Empire
Nevermove
Death's Hand
  • Death's Hand
Vision of Empire
  • Vision of Empire
Nevermove
  • Nevermove
Demonic Ascension
  • Demonic Ascension
Ordre des sorts rapide
Death's Hand
Vision of Empire
Nevermove

Matchups difficiles pour Swain

Support
Brand Brand
Support
Zyra Zyra
Support
Lux Lux

Allies utiles pour Swain

Jhin Jhin
Caitlyn Caitlyn
Ashe Ashe
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Swain : lecture de coach par Arkaor

Swain est un mage-tank qui transforme tout combat prolongé en zone de drain où il se soigne plus vite qu'il n'encaisse. Sa condition de victoire est l'accumulation de Fragments d'Âme via Nuée Vorace, qui le rend physiquement ingérable en fin de partie. Il gagne en verrouillant une cible avec Sans-jamais-bouger puis en restant au cœur de la mêlée sous Ascension Démoniaque.

Swain est classé Tier S pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Drain de vie massif en combat groupé
  • Scaling de tankiness via les Fragments d'Âme
  • Excellent contrôle de zone et révélation

Points faibles

  • Faible mobilité, vulnérable aux assassins
  • Dépend de toucher ses skillshots pour scaler
  • Ascension expire si engagée sans cible à drainer

Début de partie

En lane, soyez agressif pour toucher l'ennemi avec Vision de l'Empire et Sans-jamais-bouger : chaque sort qui touche un champion rapporte un Fragment d'Âme et augmente définitivement votre vie max. Utilisez Main de la Mort pour last-hit la vague tout en harcelant le mage adverse à travers les sbires, et gérez la vague pour pousser légèrement et empiler vos fragments en sécurité. Respectez les assassins avant le niveau 5 : sans ultime, vous êtes punissable.

Milieu de partie

À mi-partie, Swain est un excellent rotateur autour du Dragon et du Héraut grâce à son contrôle de zone : posez Vision de l'Empire dans les chokes pour zoner et révéler. Cherchez les pics 2v2 / 3v3 où votre drain prend le dessus, et utilisez Sans-jamais-bouger pour initier sur une cible mal placée. Continuez à empiler des Fragments d'Âme à chaque escarmouche.

Fin de partie

En teamfight, Swain doit s'engager au CŒUR de la mêlée, pas en périphérie : Ascension Démoniaque ne se prolonge que si vous drainez des champions ennemis. Tirez une cible clé avec la réactivation de Sans-jamais-bouger, restez au contact pour vous soigner et déclenchez l'Embrasement Démoniaque sur le groupe. Votre rôle est de tank les dégâts en première ligne tout en infligeant des dégâts continus.

Pic de puissance

Premier gros pic au niveau 5 avec Ascension Démoniaque. Le vrai spike arrive avec le Sceptre de Vérité Liandry et la Coiffe de Rabadon, combinés à un stock conséquent de Fragments d'Âme qui le rendent quasi-immortel en combat prolongé.

Matchups

Difficile face à Zed et Talon qui le burst avant qu'il ne drain : prenez Barrière et gardez Sans-jamais-bouger comme outil de peel. Yasuo bloque vos projectiles avec son Mur de Vent, alors variez les angles. Bonne synergie avec les engages de zone (Amumu, Malphite) qui regroupent les ennemis dans votre Embrasement.

Conseils d'Arkaor
  • Anticipez le déplacement de l'ennemi : l'enracinement de Sans-jamais-bouger se déclenche au RETOUR de la vague, pas à l'aller.
  • Posez toujours Vision de l'Empire sur une cible immobilisée pour le coup critique de 50%.
  • N'activez jamais Ascension Démoniaque sur des sbires seuls : elle expire instantanément sans champion à drainer.

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Swain : contres et synergies

Fort contre

  • Yasuo

    Ton enracinement Sans-jamais-bouger ignore son mur à projectiles une fois lancé et le tire dans ton drain, où ton Ascension le fait fondre malgré sa mobilité.

  • Zed

    Ton 3 cloue Zed en plein dash et ta vie massive accumulée via les Fragments d'Âme survit à son burst, retournant l'all-in en sa défaveur.

  • Katarina

    Ton enracinement coupe net son ultime de zone et ton drain te soigne plus vite qu'elle ne reset : verrouille-la dès qu'elle saute pour annuler son combo.

  • Akali

    Ta Vision de l'Empire révèle Akali dans son nuage de fumée et ton enracinement la bloque ; en combat prolongé ton Ascension surpasse son burst à fenêtre courte.

Faible contre

  • Brand

    Brand te poke plus fort à distance et son burst d'embrasement dépasse ton drain : esquive son Q de stun, last-hit avec ton 1 sous tour et attends ton spike de teamfight pour le punir.

  • Syndra

    Syndra te supprime à distance avant que tu puisses la verrouiller au 3, et son contrôle de zone te tient hors de portée de drain : joue prudemment et engage seulement quand son ultime est en recharge.

  • Orianna

    La portée et le poke constant d'Orianna t'usent en lane sans que tu puisses la coller : bloque ses balls avec les sbires et ne t'engage que si tu peux land ton enracinement au retour.

Synergies

  • Jarvan IV

    Le combo de Jarvan immobilise les cibles dans ton champ de drain : son ultime enferme l'ennemi exactement là où ton Ascension le dévore.

  • Amumu

    L'étourdissement de zone d'Amumu cloue plusieurs ennemis dans ta Main de la Mort et ton Ascension, garantissant un teamfight où tu te soignes sans relâche.

  • Yasuo

    Ton enracinement et tes projections mettent en place le knockup pour l'ultime de Yasuo, créant une chaîne de contrôle dévastatrice en combat groupé.

Guide de contre : comment contrer Swain →

Questions fréquentes

FAQ Swain — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Swain ?

Swain se construit en mage-tank AP : les objets cœurs sont le Sceptre de Vérité Liandry et la Coiffe de Rabadon, combinés à des objets qui ajoutent de la survie. Couplés à un stock conséquent de Fragments d'Âme, ces objets le rendent quasi-immortel en combat prolongé.

Quelles runes prendre sur Swain ?

Privilégiez une rune clé de mage à combat prolongé qui récompense le contact et le sustain, complétée par des runes de soin/santé et de résistance pour rester au cœur de la mêlée. Le but est de soutenir le drain de vie de votre Ascension Démoniaque.

Comment counter Swain ?

Swain a une faible mobilité et craint les assassins qui le burst avant qu'il ne draine, comme Zed et Talon. Yasuo bloque ses projectiles (Main de la Mort, Vision de l'Empire) avec son Mur de Vent. Empêchez-le de drainer en combat prolongé et punissez-le avant son ultime au niveau 5.

Swain est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Swain est tier S en patch 7.2b : son drain de vie massif en combat groupé et son scaling de tankiness via les Fragments d'Âme le rendent ingérable en teamfight prolongé. Sa faiblesse reste sa faible mobilité face aux assassins.

Sur quelle voie jouer Swain ?

Swain se joue principalement en mage sur la voie du milieu (mid). Il est aussi un excellent rotateur autour du Dragon et du Héraut grâce à son contrôle de zone, et synergise bien avec les engages de zone comme Amumu ou Malphite qui regroupent les ennemis dans son Embrasement.

Swain est-il facile à jouer pour débuter ?

Sa difficulté est moyenne : son gameplay de drain est intuitif, mais il demande de bien viser ses skillshots et d'anticiper l'enracinement de Sans-jamais-bouger, qui se déclenche au RETOUR de la vague. L'erreur classique du débutant est d'activer Ascension Démoniaque sans cible à drainer, ce qui la fait expirer instantanément.