Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Zed au niveau 1

PV 690
Regeneration PV (5 s) 9
Mana 200
Regeneration mana (5 s) 50
Armure 40
Resistance magique 40
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 64
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Zed

PContempt for the Weak

Les attaques de Zed contre les ennemis sous 50 % de leurs PV infligent 7 % de leurs PV max en dégâts magiques bonus (recharge de 10 s par ennemi unique).

Note Arkaor : Place une auto-attaque dans ton combo dès que la cible passe sous 50 % de vie : c'est souvent ces dégâts du passif qui scellent le kill. Ne l'oublie pas en te précipitant à relancer un sort, l'auto fait partie du burst.

1Razor Shuriken
Recharge: 6 / 6 / 6 / 6
Cout : 60 / 55 / 50 / 45

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens : 70 / 120 / 170 / 220 (+110 % AD bonus) dégâts physiques au premier ennemi touché, et 49 / 84 / 119 / 154 (+77 % AD bonus) aux autres sur la trajectoire. 80 % des dégâts sur les monstres.

Note Arkaor : Le secret de Zed, c'est de faire toucher le shuriken de Zed ET celui de l'ombre sur la même cible : positionne ton ombre pour que les deux projectiles convergent. Un W bien placé avant le Q double quasiment ton poke en lane.

2Living Shadow
Recharge: 17 / 16 / 15 / 14
Cout : 35 / 30 / 25 / 20

Passif : Zed gagne 40 / 45 / 50 / 55 d'énergie quand un sort touche deux fois le même ennemi (une fois par sort lancé). Actif : l'ombre de Zed dash en avant et reste en place 4,5 s ; réactiver échange la position de Zed avec son ombre.

Note Arkaor : Garde toujours l'échange de position en réserve pour fuir ou repositionner : ne le gaspille pas uniquement pour les dégâts. Bien gérée, l'énergie regagnée via le passif te laisse spammer tes sorts en continu sur une cible.

3Shadow Slash
Recharge: 5 / 4 / 4 / 3
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Zed et ses ombres tranchent autour d'eux : 65 / 95 / 125 / 155 (+70 % AD bonus) dégâts physiques et ralentissement de 25 % à 40 % pendant 1,5 s. Les frappes supplémentaires sur la même cible infligent 50 % de dégâts et augmentent le ralentissement de 50 %. Chaque champion touché réduit la recharge d'Ombre vivante de 2 s. 60 % des dégâts sur les monstres.

Note Arkaor : Toucher une cible avec deux Lames d'ombre (celle de Zed et celle de l'ombre) double le ralentissement et te colle à elle. C'est aussi ta machine à réduire le cooldown du W : en teamfight, frappe plusieurs ennemis pour récupérer ta mobilité plus vite.

4Death Mark
Recharge: 85 / 65 / 45

Zed devient intargettable et dash sur un champion ennemi en le marquant. Après 2,8 s, la marque explose et inflige 60 (100 % AD) dégâts physiques + 30 % / 42,5 % / 55 % de tous les dégâts infligés à la cible pendant la durée de la marque. Le dash laisse une ombre 6 s, et Zed peut réactiver pour échanger sa position avec elle.

Note Arkaor : L'ulti ne fait presque rien tout seul : tout son potentiel vient des dégâts que tu infliges PENDANT les 2,8 s. Enchaîne immédiatement Q-E-auto après le R, et utilise l'ombre laissée par l'ulti comme porte de sortie une fois la marque déclenchée.

Zed Guide Wild Rift par Arkaor

Zed est l'assassin par excellence : il utilise ses ombres pour multiplier ses dégâts à distance puis plonger sur une cible et la supprimer en une seconde. Sa maîtrise repose entièrement sur le placement et l'échange de positions avec ses ombres, qui servent autant à infliger des dégâts qu'à s'engager et se replier. Il gagne les parties en éliminant les carrys ennemis et en imposant la pression sur la carte grâce à son potentiel de roam. Zed est classé Tier A (Assassin) dans notre tier list champions.
Zed
Zed Mid Lane Jungle
the Master of Shadows
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
48,9 %Winrate
3,5 %Pickrate
1,6 %Banrate
Build Mid A Build Jungle A

Build d'objets Zed

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Eclipse
Eclipse
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Stasis
Stasis
Build final
Eclipse
Eclipse
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Trinity Force
Trinity Force
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Stasis
Stasis

Sorts et runes Zed

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Second Wind
Second Wind

Objets situationnels Zed

vs controle
Stasis
Quicksilver

Runes situationnelles Zed

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Zed

Contempt for the Weak Contempt for the Weak (Passive)
Ordre des sorts rapide
Razor Shuriken
Shadow Slash
Living Shadow
Razor Shuriken
  • Razor Shuriken
Living Shadow
  • Living Shadow
Shadow Slash
  • Shadow Slash
Death Mark
  • Death Mark
Ordre des sorts rapide
Razor Shuriken
Shadow Slash
Living Shadow

Matchups difficiles pour Zed

Mid
Lissandra Lissandra
Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Vex Vex

Allies utiles pour Zed

Shen Shen
Nautilus Nautilus
Amumu Amumu

Build d'objets Zed

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Stasis
Stasis
Build final
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Stasis
Stasis

Sorts et runes Zed

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Transcendence
Transcendence

Objets situationnels Zed

vs controle
Stasis
Quicksilver

Runes situationnelles Zed

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Zed

Contempt for the Weak Contempt for the Weak (Passive)
Ordre des sorts rapide
Razor Shuriken
Shadow Slash
Living Shadow
Razor Shuriken
  • Razor Shuriken
Living Shadow
  • Living Shadow
Shadow Slash
  • Shadow Slash
Death Mark
  • Death Mark
Ordre des sorts rapide
Razor Shuriken
Shadow Slash
Living Shadow

Matchups difficiles pour Zed

Jungle
Rammus Rammus
Jungle
Master Yi Master Yi
Jungle
Kindred Kindred

Allies utiles pour Zed

Rakan Rakan
Alistar Alistar
Rell Rell
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Zed : lecture de coach par Arkaor

Zed est l'assassin de référence : il superpose les dégâts de Zed et de son ombre pour supprimer un carry en une seconde, puis échange de position pour s'extraire. Sa condition de victoire est de prendre l'avantage en lane, de roam pour gagner l'avance sur la carte, et d'éliminer les porteurs ennemis en teamfight grâce à Marque de la mort (4).

Zed est classé Tier A pour Assassin dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst capable de supprimer un carry en une seconde
  • Excellent potentiel de roam et de pression de carte
  • Double repli/échange via W et l'ombre du R

Points faibles

  • Inutile en teamfight si son combo est dépensé sans kill
  • Punissable par le CC dur et les boucliers/heals anti-burst
  • Plafond de skill élevé, dépend de la précision du placement d'ombres

Début de partie

En lane, le cœur de ton trade est de faire converger le shuriken de Zed ET celui de l'Ombre vivante (2) sur la cible : place le W de côté avant chaque Shuriken tranchant (1) pour quasiment doubler ton poke. Pousse la vague avec Lame d'ombre (3) puis cherche un roam dès que tu as le niveau 5. Garde toujours l'échange de position du W en réserve comme repli, et n'oublie pas l'auto-attaque du passif Mépris des faibles sous 50 % de vie.

Milieu de partie

Zed brille mid-game : pousse ta lane puis roam vers le bot ou plonge le jungler ennemi. Cherche les picks sur les cibles isolées avec ton combo complet R-Q-E-auto-W. Utilise l'énergie regagnée par le passif d'Ombre vivante pour spammer tes sorts en continu et garder ta pression de carte élevée.

Fin de partie

En teamfight, sois patient : attends que l'arrière-ligne ennemie soit séparée ou que les CC clés soient tombés, puis utilise Marque de la mort (4) pour te rendre intargettable et plonger le carry. Enchaîne immédiatement Q-E-auto pour empiler les dégâts pendant les 2,8 s de la marque, car l'ulti ne fait presque rien tout seul. Garde l'ombre laissée par le R comme porte de sortie une fois la marque déclenchée.

Pic de puissance

Premier spike au niveau 5 avec Marque de la mort, puis menace de one-shot dès le premier item (Faucheur de Dusk / Youmuu) qui complète son AD bonus ; il devient mortel à 2 items létaux.

Matchups

Contre Malzahar, son passif anti-suppression et son R ciblé annulent ta plongée : c'est un contre dur, attends son cooldown. Lissandra et Pantheon peuvent te bloquer ou te dominer la lane. Contre les ADC, prends Faucheur de Dusk tôt. La Lame du roi déchu et le Bouclier de Banshee sur tes cibles réduisent ton burst, planifie autour. Bonne synergie avec des engages qui clouent le carry pour ton plongeon.

Conseils d'Arkaor
  • Place l'Ombre vivante AVANT le Shuriken pour faire toucher deux projectiles sur la même cible en lane comme en fight.
  • Frappe plusieurs ennemis avec Lame d'ombre pour réduire massivement la recharge du W et récupérer ta mobilité.
  • Place l'auto-attaque du passif dès que la cible passe sous 50 % de vie : ces 7 % de PV max scellent souvent le kill.

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Zed : contres et synergies

Fort contre

  • Veigar

    Tant que sa cage n'est pas posée, tu le surpasses : plonge sur lui avant niveau 5 et tue-le avant qu'il n'empile assez d'AP pour te punir.

  • Lux

    Cible immobile et sans dash : si elle rate son Q d'enracinement, ton combo R-Q-E la supprime instantanément avant qu'elle ne place son ulti.

  • Orianna

    Elle manque de mobilité pour fuir ton plongeon ; harcèle-la avec le double shuriken puis exécute-la dès qu'elle est sous 50 % pour profiter de ton passif.

  • Heimerdinger

    Tu peux esquiver ses tourelles avec l'échange d'ombre et le plonger directement : sans contrôle dur fiable, il ne survit pas à ta Marque de la mort.

Faible contre

  • Lissandra

    Son contrôle instantané (root du R, stun du Q) coupe ton plongeon en plein air et son W absorbe ton burst : elle peut survivre à ta Marque de la mort et te punir au retour de tes ombres.

  • Yasuo

    Son Mur de vent bloque tes shurikens et ses échanges au corps à corps gagnent souvent, donc privilégie le poke d'ombre à distance et attends qu'il ait gaspillé son W avant de plonger.

  • Vex

    Son passif et son E interrompent ta mobilité dès que tu dash sur elle, et son ulti te chasse même après l'échange d'ombre : ne plonge que quand son E est en recharge.

Synergies

  • Amumu

    Son ulti de zone immobilise toute l'équipe ennemie, te garantissant des cibles fixes pour enchaîner ton combo de burst sans risque de les rater.

  • Orianna

    Le combo de son ulti qui regroupe les ennemis crée la setup parfaite pour ta Marque de la mort sur le carry isolé au centre.

Guide de contre : comment contrer Zed →

Questions fréquentes

FAQ Zed — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Zed en patch 7.2b ?

Zed se construit full AD/létalité : prends le Faucheur de Dusk (Youmuu) en premier item pour le déplacement et la pénétration d'armure, puis enchaîne sur des objets de létalité et de dégâts physiques. C'est ce stuff qui débloque sa menace de one-shot dès le premier item complété.

Quelles runes prendre sur Zed ?

Zed joue une page de burst orientée létalité et survie d'assassin. Privilégie une keystone qui amplifie ton burst sur cible unique et des runes qui te donnent de la pénétration et de la soutenabilité pour enchaîner ton combo R-Q-E-auto-W sans tomber à court d'énergie.

Comment counter Zed et qui le contre ?

Malzahar est un contre dur : son passif anti-suppression et son R ciblé annulent ta plongée, attends impérativement son cooldown. Lissandra et Pantheon peuvent te bloquer ou te dominer la lane, et un Bouclier de Banshee ou une Lame du roi déchu sur tes cibles réduit fortement ton burst.

Zed est-il bon dans la meta actuelle ?

Zed est tier A en patch 7.2b : un assassin solide capable de supprimer un carry en une seconde et d'imposer une grosse pression de carte par le roam. Il reste fort mais punissable par le CC dur et les boucliers anti-burst, donc il demande de la discipline.

Sur quelle voie jouer Zed ?

Zed se joue en voie du milieu (Mid) comme assassin à dégâts physiques. Sa condition de victoire est de gagner la lane, de roam pour prendre l'avance sur la carte et d'éliminer les porteurs ennemis en teamfight.

Zed est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Zed a une difficulté élevée et un plafond de skill très haut. Toute sa puissance dépend du placement précis de l'Ombre vivante pour faire converger les shurikens et du timing du combo pendant les 2,8 s de Marque de la mort, ce qui le rend peu adapté aux débutants.