Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Jayce au niveau 1

PV 650
Regeneration PV (5 s) 10
Mana 420
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 46
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 345
Degats d'attaque 62
Vitesse d'attaque 0.91

Sorts de Jayce

PHextech Capacitor

Passer du Marteau de Mercure au Canon de Mercure (ou inversement) octroie 30 de vitesse de déplacement pendant 1,25 s.

Note Arkaor : Ce petit boost de vitesse à chaque transformation est sous-estimé : utilisez le changement de forme pour kiter, esquiver une compétence ou recoller à une cible. Pensez à toujours changer de forme entre vos rotations pour profiter de la mobilité gratuite.

1To The Skies! / Shock Blast
Recharge: 14 / 12 / 10 / 8
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Vers les Cieux ! (Marteau) : Jayce bondit sur un ennemi, infligeant 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+140% AD) dégâts physiques et ralentissant les ennemis proches de 35% à 55% pendant 2 s. Décharge Foudroyante (Canon) : tire un orbe d'électricité qui explose au contact ou en fin de course, infligeant 65 / 130 / 195 / 260 / 325 (+140% AD) dégâts physiques. Un orbe tiré à travers une Porte d'Accélération va plus loin et plus vite, gagnant 45% de dégâts. Inflige 80% aux monstres.

Note Arkaor : Le combo Porte + Décharge Foudroyante est votre principal outil de poke : posez toujours la porte d'abord, puis tirez l'orbe à travers pour le bonus de dégâts et de portée. Visez en anticipant car l'orbe accéléré est rapide mais reste un skillshot.

2Lightning Field / Hyper Charge
Recharge: 10 / 10 / 10 / 10
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Champ Électrique (Marteau) : passif, les attaques au Marteau restaurent 12 à 24 mana. Actif : libère une aura électrique infligeant 160 / 230 / 300 / 370 / 440 (+100% AP) dégâts magiques sur 4 s autour de lui. Surcharge (Canon) : Jayce porte sa vitesse d'attaque au maximum pour 3 attaques en 4 s, chacune infligeant 70% à 110% de l'AD en dégâts physiques. Recharge : 13 / 11 / 9 / 7 / 5.

Note Arkaor : En forme Canon, Surcharge transforme vos auto-attaques en burst : enchaînez-la après une Décharge Foudroyante pour finir une cible. En forme Marteau, le Champ Électrique est surtout là pour la soutenabilité en mana et les dégâts de zone rapprochés en duel.

3Thundering Blow / Acceleration Gate
Recharge: 18 / 16 / 14 / 12
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Coup Tonnant (Marteau) : repousse la cible et les ennemis proches en infligeant 10% à 20% (+100% AD) des PV max de la cible en dégâts magiques. Porte d'Accélération (Canon) : déploie une porte qui octroie 35% à 55% de vitesse de déplacement décroissante pendant 2,5 à 4,5 s aux alliés qui la traversent. Les Décharges Foudroyantes tirées à travers gagnent 40% de portée, vitesse et dégâts.

Note Arkaor : Coup Tonnant inflige des dégâts en pourcentage de vie : excellent contre les tanks et imparable pour désengager en repoussant un assassin. La Porte sert au poke mais aussi à accélérer toute votre équipe sur un engage ou une fuite, ne l'oubliez pas en teamfight.

4Mercury Cannon / Mercury Hammer
Recharge: 5 / 5 / 5 / 5

Canon de Mercure : transforme le Marteau en Canon, octroyant des sorts à distance. La prochaine attaque au Canon inflige 13 (+10% AD) dégâts magiques bonus et réduit l'armure et la RM de la cible de 11% pendant 5 s. Marteau de Mercure : transforme le Canon en Marteau, octroyant 16% de vitesse d'attaque et 5 (+9% AD bonus) d'armure et de RM. La prochaine attaque au Marteau inflige 28 (+25% AD bonus) dégâts magiques bonus.

Note Arkaor : Maîtriser le rythme des transformations fait toute la différence : utilisez l'attaque empilée du Canon pour réduire les résistances avant de passer au Marteau et burst en mêlée. Pensez à exploiter le délai de 5 s entre transformations pour ne jamais rester bloqué dans la mauvaise forme.

Jayce Guide Wild Rift par Arkaor

Jayce est un champion polyvalent à double forme qui passe d'un canon à distance pour poke à un marteau de mêlée pour burst et désengager. Sa puissance de lane vient de son poke à distance via Décharge Foudroyante propulsée par sa Porte d'Accélération, capable de faire fondre un adversaire avant même le combat. Maîtriser ses six sorts et ses transitions de forme demande de la pratique, mais le plafond de skill est énorme. Jayce est classé Tier A (Combattant / Mage) dans notre tier list champions.
Jayce
Jayce Mid Lane Voie Solo
The Defender of Tomorrow
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
49,0 %Winrate
1,9 %Pickrate
1,3 %Banrate
Build Mid A Build Solo A

Build d'objets Jayce

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Manamune
Manamune
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
Stasis
Stasis
Build final
Muramana
Muramana
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Edge of Night
Edge of Night
Guardian Angel
Guardian Angel
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
Stasis
Stasis

Sorts et runes Jayce

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
First Strike
First Strike
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Jayce

vs Shielding
Youmuu's Ghostblade
Serpent's Fang

Ordre des sorts Jayce

Hextech Capacitor Hextech Capacitor (Passive)
Ordre des sorts rapide
To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate
To The Skies! / Shock Blast
  • To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
  • Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate
  • Thundering Blow / Acceleration Gate
Mercury Cannon / Mercury Hammer
  • Mercury Cannon / Mercury Hammer
Ordre des sorts rapide
To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate

Matchups difficiles pour Jayce

Mid
Syndra Syndra
Mid
Galio Galio
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Jayce

Jarvan IV Jarvan IV
Vi Vi
Lee Sin Lee Sin

Build d'objets Jayce

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Eclipse
Eclipse
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis
Build final
Eclipse
Eclipse
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Guardian Angel
Guardian Angel
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis

Sorts et runes Jayce

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Conqueror
Conqueror
Demolish
Demolish
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact

Runes situationnelles Jayce

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Jayce

Hextech Capacitor Hextech Capacitor (Passive)
Ordre des sorts rapide
To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate
To The Skies! / Shock Blast
  • To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
  • Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate
  • Thundering Blow / Acceleration Gate
Mercury Cannon / Mercury Hammer
  • Mercury Cannon / Mercury Hammer
Ordre des sorts rapide
To The Skies! / Shock Blast
Lightning Field / Hyper Charge
Thundering Blow / Acceleration Gate

Matchups difficiles pour Jayce

Solo
Irelia Irelia
Solo
Malphite Malphite
Solo
Ornn Ornn

Allies utiles pour Jayce

Jarvan IV Jarvan IV
Vi Vi
Lee Sin Lee Sin
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Jayce : lecture de coach par Arkaor

Jayce est un mid lane lane-bully qui gagne par sa domination de la phase de lane et son poke à distance : il prend l'avantage tôt, prive l'adversaire de CS, puis convertit cette avance en pression sur la carte. Sa win condition principale, c'est de claquer le combo Porte d'Accélération + Décharge Foudroyante pour faire fondre une cible avant même le teamfight et snowball son équipe.

Jayce est classé Tier A pour Combattant / Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Poke à distance dévastateur dès le niveau 1
  • Polyvalence à double forme (engage, burst, désengage)
  • Coup Tonnant inflige des dégâts en % de PV (anti-tank)

Points faibles

  • Très fragile, puni par les assassins et le CC dur
  • Combo exigeant en exécution (six sorts à gérer)
  • Tombe en pression à mesure que les ADC scalent

Début de partie

Abusez de votre portée au Canon dès le niveau 1 : posez la Porte d'Accélération puis tirez la Décharge Foudroyante à travers (+45% dégâts/portée) pour poker l'adversaire à chaque vague sans risque. Maintenez la wave plutôt au milieu pour rester hors de portée des ganks et punir chaque last hit ennemi ; sur un all-in, passez au Marteau avec Vers les Cieux ! puis Coup Tonnant pour repousser et Surcharge pour finir. Respectez les mages à CC dur (Lissandra, Annie) qui vous punissent si vous avancez trop pour poker en mêlée.

Milieu de partie

Une fois Tome Royal puis Lame Noire en poche, prenez l'ascendant sur votre lane et roamez : votre Porte d'Accélération accélère les rotations de toute l'équipe vers le dragon ou un gank de side lane. Continuez à poker les objectifs neutres avec le combo Canon avant chaque prise, et utilisez le boost de vitesse du Condensateur Hextech à chaque transformation pour vous repositionner.

Fin de partie

En teamfight, restez en retrait et jouez le poke à distance avec Porte + Décharge Foudroyante pour entamer la backline avant l'engage. Gardez la forme Marteau et Coup Tonnant comme outil de self-péel : repoussez un assassin (Zed, Akali) qui saute sur vous. Posez la Porte derrière votre équipe sur un désengage pour accélérer le repli, et ne sautez en Vers les Cieux ! que si vous pouvez burst une cible isolée puis ressortir.

Pic de puissance

Pic de puissance dès le niveau 3 (combo Porte + Décharge complet) et énorme avec le premier item de pénétration : Lame Noire amplifie chaque poke. Reste un bully fort jusqu'au mid game, son influence décroît en late.

Matchups

Contre Zed ou Akali, gardez Coup Tonnant pour repousser leur all-in et abusez du poke Canon avant qu'ils ne montent leur kit ; gardez vos sorts d'esquive plutôt que de les dépenser en poke. Lissandra et les mages à pull/root vous punissent durement si vous overextendez pour poker en Marteau, restez au Canon. Bonne synergie avec des engages alliés que votre Porte peut accélérer.

Conseils d'Arkaor
  • Stackez l'attaque réduisant les résistances du Canon (passif slot 4) AVANT de passer au Marteau pour amplifier votre burst en mêlée.
  • Exploitez le délai de 5 s entre transformations : ne restez jamais bloqué dans la mauvaise forme à un moment critique.
  • En poke, posez TOUJOURS la Porte d'abord puis tirez à travers : sans la Porte, la Décharge Foudroyante perd la moitié de son intérêt.

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Contres & matchups

Jayce : contres et synergies

Fort contre

  • Kassadin

    Tu le domines totalement en début de partie : poke-le sans relâche avec Porte + Décharge Foudroyante avant qu'il atteigne son spike de niveau 5.

  • Darius

    Ton poke à distance le saigne avant qu'il colle et ton Coup Tonnant le repousse hors de portée de sa hache : ne le laisse jamais t'attraper.

  • Ryze

    Tu le harcèles hors de portée de ses sorts et ton burst le punit avant qu'il scale dans la partie.

  • Veigar

    Ton poke à distance le grignote pendant qu'il farm ses stacks et Coup Tonnant le sort de sa cage avant son combo de burst.

Faible contre

  • Syndra

    Elle te surpasse au burst à distance et son stun te cloue avant que tu repousses : joue ton poke prudemment et garde Coup Tonnant pour la sortir de sa fenêtre d'all-in.

  • Galio

    Sa passif anti-magie et son bouclier annulent ton poke, et il colle à toi malgré ton Coup Tonnant : respecte sa puissance après le niveau 5.

  • Irelia

    Sa mobilité lui fait traverser tes skillshots et elle te plonge dès que tu rates ta Décharge Foudroyante : garde Coup Tonnant pour repousser son engage.

Synergies

  • Jarvan IV

    Son Cataclysme enferme la cible pile dans ta Porte d'Accélération pour un combo Décharge Foudroyante imparable.

  • Orianna

    Vos deux kits de poke et de zone se combinent pour contrôler la lane et étouffer l'ennemi à distance.

Guide de contre : comment contrer Jayce →

Questions fréquentes

FAQ Jayce — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Jayce en Wild Rift ?

Jayce se build en bruiser-mage AD avec pénétration : commencez par le Tome Royal puis la Lame Noire qui amplifie chaque poke grâce à la pénétration d'armure. Complétez avec des objets AD/pénétration comme le Mur de la Mort pour maximiser son burst à distance et en mêlée.

Quelles runes prendre sur Jayce ?

Conquérant ou Électrocution (selon que vous privilégiez le combat prolongé ou le burst de poke) sont les runes-clés recommandées. Accompagnez d'une rune de pénétration et de soutenabilité comme Vague d'Énergie et Coup de Grâce pour amplifier son poke dévastateur dès le niveau 1.

Comment counter Jayce ?

Les mages à CC dur comme Lissandra et Annie le punissent durement s'il avance trop pour poker en forme Marteau : forcez-le à overextend puis engagez. Les assassins comme Zed et Akali exploitent sa fragilité, mais attention car il garde Coup Tonnant pour les repousser. Restez hors de portée de son combo Porte + Décharge Foudroyante.

Jayce est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Jayce est au tier A en patch 7.2b : c'est un lane-bully redoutable qui domine la phase de lane par son poke à distance. Son influence décroît un peu en late game à mesure que les ADC scalent, mais il reste un excellent pick pour snowball le début de partie.

Sur quelle voie jouer Jayce ?

Jayce se joue principalement en mid lane en tant que combattant / mage à double forme. Il y exploite son poke à distance au Canon et sa polyvalence pour dominer la lane puis roamer et accélérer son équipe avec la Porte d'Accélération.

Jayce est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Jayce a une difficulté élevée : il faut gérer six sorts et les transitions entre forme Canon et forme Marteau. Son combo Porte + Décharge Foudroyante demande de la précision en skillshot et sa fragilité ne pardonne pas les erreurs de positionnement. Le plafond de skill est énorme mais peu adapté aux débutants.