Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Seraphine au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 16
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 360
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Seraphine

PStage Presence

Écho : chaque troisième sort de base est relancé automatiquement. Harmonie : lancer un sort donne une Note aux alliés proches pendant 5 secondes. Chaque Note accordée fait que la prochaine attaque de Seraphine gagne 30 de portée et inflige 4 (+40% PM) dégâts magiques bonus.

Note Arkaor : Comptez vos sorts : votre troisième compétence se relance gratuitement, alors gardez votre meilleur sort (souvent Encore ou Chute du Beat) pour ce troisième lancer afin d'en doubler l'effet.

1High Note
Recharge: 11 / 9 / 7 / 5
Cout : 60 / 65 / 70 / 75

Inflige 60 / 75 / 90 / 105 (+45% PM) dégâts magiques dans la zone ciblée, augmentés de 0% à 50% selon les PV manquants de l'ennemi. Les dégâts maximaux sont atteints quand la cible est sous 25% de ses PV.

Note Arkaor : C'est votre outil de poke et d'exécution principal. Réservez-le pour achever une cible basse en vie plutôt que de le gaspiller en début d'échange où sa scaling sur PV manquants ne sert à rien.

2Surround Sound
Recharge: 23 / 22 / 21 / 20
Cout : 40 / 60 / 80 / 100

Octroie un bouclier de 50 / 75 / 100 / 125 (+30% PM) à tous les alliés proches pendant 2,5 s et leur donne 20% / 22,5% / 25% / 27,5% de vitesse de déplacement pendant 2,5 s. Si Seraphine est déjà protégée, les alliés proches sont soignés de 5% de leurs PV manquants (+0,01% PM), majoré de 50% par allié supplémentaire.

Note Arkaor : Pour déclencher le soin, lancez-le quand vous portez déjà un bouclier vous-même. En teamfight, attendez d'être groupé avec plusieurs alliés : le soin augmente de 50% par allié touché.

3Beat Drop
Recharge: 12 / 11 / 10 / 9
Cout : 60 / 70 / 80 / 90

Inflige 60 / 95 / 130 / 165 (+40% PM) dégâts magiques et ralentit de 99% pendant 1 s. Si l'ennemi est déjà ralenti, il est immobilisé à la place. S'il est déjà immobilisé, il est étourdi.

Note Arkaor : L'escalade de contrôle est la clé : appliquez d'abord un ralentissement (Encore ou un objet) avant Chute du Beat pour transformer le ralentissement en immobilisation, puis en étourdissement avec un second lancer ou l'écho du passif.

4Encore
Recharge: 105 / 90 / 75
Cout : 100 / 100 / 100

Inflige 150 / 250 / 350 (+70% PM) dégâts magiques, charme et ralentit de 40% pendant 1 / 1,25 / 1,5 s. La portée du sort s'étend chaque fois qu'il touche un allié ou un champion ennemi.

Note Arkaor : Sa portée est quasi infinie s'il traverse vos alliés : lancez-le à travers votre équipe groupée pour qu'il s'étende et charme toute l'équipe adverse. Évitez de le tirer dans le vide, il faut des cibles pour propager le sort.

Seraphine Guide Wild Rift par Arkaor

Seraphine est une enchanteresse hybride qui combine soins, boucliers et contrôles de zone à très longue portée. Sa force vient de son passif Présence Scénique qui amplifie ses sorts à chaque combo et de son ultime à portée infinie capable de retourner un teamfight. Elle gagne les parties en sécurisant ses alliés tout en posant des charmes dévastateurs en groupe. Seraphine est classé Tier A (Mage / Support) dans notre tier list champions.
Seraphine
Seraphine Support Mid Lane
The Starry-Eyed Songstress
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Patch 7.2b
Role conseille Support Lane
50,4 %Winrate
8,6 %Pickrate
1,5 %Banrate
Build Support A Build Mid C

Build d'objets Seraphine

Depart
Relic Shield
Relic Shield
Objets centraux
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
Boots
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Locket
Locket
Build final
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ardent Censer
Ardent Censer
Redemption
Redemption
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Locket
Locket

Sorts et runes Seraphine

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Heal
Heal
Runes
Aery
Aery
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence

Objets situationnels Seraphine

vs Vitesse d'attaque
Staff of Flowing Water
Frozen Heart
vs controle
Locket
Veil

Runes situationnelles Seraphine

vs controle
Revitalize
Perseverance

Ordre des sorts Seraphine

Stage Presence Stage Presence (Passive)
Ordre des sorts rapide
Surround Sound
High Note
Beat Drop
High Note
  • High Note
Surround Sound
  • Surround Sound
Beat Drop
  • Beat Drop
Encore
  • Encore
Ordre des sorts rapide
Surround Sound
High Note
Beat Drop

Matchups difficiles pour Seraphine

Support
Pyke Pyke
Support
Braum Braum
Support
Blitzcrank Blitzcrank

Allies utiles pour Seraphine

Ashe Ashe
Miss Fortune Miss Fortune
Ezreal Ezreal

Build d'objets Seraphine

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Lich Bane
Lich Bane
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Seraphine

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Seraphine

vs Shielding
Lich Bane
Oceanid's Trident
vs Tanks
Lich Bane
Liandry's Torment

Ordre des sorts Seraphine

Stage Presence Stage Presence (Passive)
Ordre des sorts rapide
High Note
Beat Drop
Surround Sound
High Note
  • High Note
Surround Sound
  • Surround Sound
Beat Drop
  • Beat Drop
Encore
  • Encore
Ordre des sorts rapide
High Note
Beat Drop
Surround Sound

Matchups difficiles pour Seraphine

Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Zed Zed
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Seraphine

Wukong Wukong
Ornn Ornn
Nautilus Nautilus
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Seraphine : lecture de coach par Arkaor

Seraphine est une enchanteresse hybride qui combine soins, boucliers et contrôles de zone à très longue portée. Sa win condition est de sécuriser ses alliés tout en posant des charmes dévastateurs en groupe : son ultime Encore peut retourner un teamfight entier en charmant toute l'équipe adverse. Son passif Présence Scénique, qui relance chaque troisième sort, amplifie tout son potentiel quand il est bien géré.

Seraphine est classé Tier A pour Mage / Support dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Portée extrême sur tous ses sorts, poke et soutien ultra sécurisés
  • Encore peut charmer une équipe entière et retourner un combat
  • Double profil mage/enchanteresse : soins, boucliers ET dégâts AoE

Points faibles

  • Très immobile, aucun dash : vulnérable aux dive et aux assassins
  • Encore inutile s'il est tiré dans le vide sans cibles à traverser
  • Dépend de l'enchaînement de combo pour son contrôle et son Écho

Début de partie

En lane, Seraphine joue à distance : poke avec Note Haute en ciblant l'adversaire, mais réserve sa version forte (dégâts majorés sur PV manquants) pour achever plutôt que pour ouvrir un échange. Utilise Son Enveloppant pour booster et protéger ton ADC dans les trades, et garde Chute du Beat pour punir un ennemi déjà ralenti (il devient alors immobilisé). Compte tes sorts pour que ton troisième lancer (l'Écho gratuit) tombe sur ton sort le plus impactant.

Milieu de partie

À mi-partie, Seraphine excelle en regroupement : sa très longue portée lui permet de poke autour des objectifs et de soutenir plusieurs alliés à la fois. Lance Son Enveloppant quand tu portes déjà un bouclier toi-même pour déclencher le soin de zone, et attends d'être groupée pour qu'il monte de 50% par allié supplémentaire. Cherche les charmes d'Encore sur les ennemis regroupés près des objectifs.

Fin de partie

En teamfight, Seraphine est une amplificatrice de zone : positionne-toi en retrait derrière ton équipe et déclenche l'escalade de contrôle — ralentis avec Encore ou un objet, puis Chute du Beat transforme le ralentissement en immobilisation, puis en étourdissement. Lance Encore à travers ta propre équipe groupée pour étendre sa portée quasi infinie et charmer toute l'équipe adverse. Ne tire jamais Encore dans le vide : il a besoin de cibles (alliés ou ennemis) pour se propager.

Pic de puissance

Pic majeur au niveau 5 avec Encore, qui passe d'un simple charme mono-cible à une menace AoE de teamfight. Renforcement net à son premier objet d'AP avec mana (Bâton du vide ou Cœur de glace de Rylai selon le rôle), et le ralentissement de Rylai facilite énormément l'escalade de contrôle de Chute du Beat.

Matchups

Souffre face aux assassins et engages qui la sautent dessus comme Akali, Zed (en mid) ou Pyke et Nautilus (en support) : elle n'a aucune mobilité pour s'échapper, garde Son Enveloppant et le peel allié. Les dive comp en général la pressurisent. En synergie, elle est exceptionnelle avec un engage à zone (Amumu, Wukong, Nautilus) qui regroupe les ennemis pour un Encore parfait, et avec un ADC qu'elle peut boucler et accélérer.

Conseils d'Arkaor
  • Compte tes sorts : garde Encore ou Chute du Beat pour le troisième lancer afin d'en doubler l'effet via l'Écho
  • Déclenche l'escalade de contrôle : ralentissement (Encore/objet) puis Chute du Beat pour immobiliser, puis étourdir au lancer suivant
  • Lance Encore à travers tes alliés groupés pour maximiser sa portée et charmer le plus d'ennemis possible

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Contres & matchups

Seraphine : contres et synergies

Fort contre

  • Soraka

    Ton poke amplifié sur PV manquants et ton burst d'Encore dépassent son heal ; charme-la pour la fixer hors de portée de son équipe.

  • Lux

    Tes boucliers annulent son poke et ton escalade de CC (slow puis stun) la verrouille avant qu'elle ne place son combo : gère son skillshot puis punis.

  • Morgana

    Tes notes et ton poke à longue portée l'usent malgré son bouclier de Sort, et ton heal d'équipe compense son contrôle de zone.

  • Sona

    Ta portée supérieure te laisse la harceler hors de son rayon d'aura, et ton burst d'exécution la punit dès qu'elle s'avance pour heal.

Faible contre

  • Pyke

    Pyke plonge sur ta faible vie et ignore tes boucliers avec son exécution : garde Chute du Beat pour le ralentir/stun quand il dash et ne te place jamais à découvert.

  • Braum

    Braum bloque tes skillshots et tes notes avec son bouclier, neutralisant ton poke : décale tes lancers pour le forcer à mal positionner son bouclier avant de t'engager.

  • Blitzcrank

    Tu es immobile et un Grab te sort de position pour te tuer : reste derrière tes sbires et garde Son Enveloppant prêt pour absorber le burst qui suit le hook.

Synergies

  • Samira

    Ton Encore qui charme tout le groupe lui ouvre la fenêtre parfaite pour empiler son Style et déchaîner son ultime AoE.

  • Miss Fortune

    Ton charme et ton stress immobilisent les ennemis groupés pile dans le canal de son ult Pluie de Balles pour un combo dévastateur.

  • Jarvan IV

    Son combo enferme les ennemis dans ta zone d'Encore, transformant son engage en charme multi-cibles.

Guide de contre : comment contrer Seraphine →

Questions fréquentes

FAQ Seraphine — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Seraphine ?

En support, Seraphine se construit autour de l'AP avec du mana et de l'utilité : son premier objet est souvent le Cœur de glace de Rylai (dont le ralentissement facilite énormément l'escalade de contrôle de Chute du Beat) ou le Bâton du vide selon le rôle. Privilégie les objets qui renforcent ses boucliers, ses soins et la portée de ses sorts.

Quelles runes prendre sur Seraphine ?

Seraphine prend des runes d'enchanteresse mage axées sur le sustain de mana et le soutien à distance, qui lui permettent de poke et de protéger ses alliés sans manquer de ressource. Choisis une rune clé adaptée à son jeu de zone à longue portée plutôt qu'au combat rapproché.

Comment counter Seraphine ?

Seraphine est très immobile et n'a aucun dash : les assassins et engages qui lui sautent dessus comme Akali, Zed (en mid) ou Pyke et Nautilus (en support) la pressurisent fortement. Les compositions dive en général l'exploitent, et son Encore devient inutile s'il est tiré dans le vide sans cibles à traverser.

Seraphine est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Seraphine est tier A en patch 7.2b, un solide pick sans être au sommet. Sa portée extrême sur tous ses sorts rend son poke et son soutien ultra sécurisés, et son ultime Encore peut charmer une équipe entière et retourner un combat. Son double profil mage/enchanteresse (soins, boucliers et dégâts AoE) la rend très polyvalente.

Sur quelle voie jouer Seraphine ?

Seraphine se joue principalement en support, mais elle peut aussi tenir le mid comme mage. Son rôle est d'amplificatrice de zone : elle excelle en regroupement autour des objectifs grâce à sa très longue portée qui lui permet de poke et de soutenir plusieurs alliés à la fois.

Seraphine est-elle facile à jouer pour débuter ?

Seraphine est de difficulté moyenne. Son positionnement en retrait est simple, mais elle dépend de l'enchaînement de combo : il faut compter ses sorts pour que le troisième lancer (l'Écho gratuit du passif) tombe sur Encore ou Chute du Beat, et maîtriser l'escalade de contrôle (ralentir, puis immobiliser, puis étourdir). Accessible mais avec un plafond technique réel.