Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Garen au niveau 1

PV 660
Regeneration PV (5 s) 8
Armure 52
Resistance magique 38
Vitesse de deplacement 350
Degats d'attaque 64
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Garen

PPerseverance

Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de sorts ennemis depuis 5 secondes, il régénère 1,2% à 4,5% (1% + niveau x 0,3) de ses PV manquants par seconde. Les dégâts des sbires et des monstres non épiques ne brisent pas cet effet.

Note Arkaor : Reculez dans un buisson quelques secondes après un échange pour relancer la régénération et rester en lane sans rentrer à la base. C'est ce qui rend Garen si difficile à poke : gérez vos retraits pour ne jamais couper le timer.

1Decisive Strike
Recharge: 9 / 8 / 8 / 7

Garen se libère de tous les ralentissements, y devient immunisé 0,5 seconde et gagne 35% de vitesse de déplacement pendant 2 à 3,5 secondes. Sa prochaine attaque dans les 3 secondes inflige 40 / 80 / 120 / 160 (+40% AD) dégâts physiques supplémentaires et réduit la cible au silence pendant 1,5 seconde.

Note Arkaor : Le silence est votre meilleur outil contre les mages et les champions à mobilité : utilisez-le pour couper un sort de fuite ou un cast clé. Le nettoyage des ralentissements permet aussi de s'échapper d'un kite, ne le gaspillez pas uniquement pour le boost de vitesse.

2Courage
Recharge: 18 / 16 / 14 / 12

Passif : +10% de résistance magique et d'armure. Actif : réduit les dégâts subis de 30% pendant 4 secondes. Au lancement, Garen gagne 60% de ténacité pendant 1 seconde et un bouclier absorbant 65 / 95 / 125 / 155 (+20% PV bonus) dégâts pendant 2,5 secondes (déclin après 1 seconde).

Note Arkaor : Activez-le juste avant de prendre le burst, pas après : la réduction de dégâts et la ténacité doivent couvrir le moment où vous absorbez le contrôle de foule. Contre un engage à CC, la fenêtre de ténacité d'1 seconde peut vous sortir d'un stun crucial.

3Judgment
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9

Garen fait tournoyer son épée pendant 3 secondes, infligeant 13 / 17 / 21 / 25 (+25% à 40% AD) dégâts physiques 8 fois. Le nombre de coups augmente de 1 tous les 4 niveaux, jusqu'à 11. La relance termine le sort plus tôt en réduisant son cooldown du temps restant. À 6 coups touchés, l'armure de la cible est réduite de 10% pendant 4,5 secondes. La cible la plus proche de Garen subit 20% de dégâts supplémentaires.

Note Arkaor : Restez collé à votre cible principale pour bénéficier du bonus de 20% de dégâts sur l'ennemi le plus proche. Relancez le sort tôt si vous devez fuir ou repositionner : vous récupérez du cooldown au lieu de canaliser inutilement.

4Demacian Justice
Recharge: 70 / 65 / 60

Exécute un champion ennemi en infligeant 150 / 250 / 350 + 15% (+0,12% AD) des PV manquants en dégâts bruts. Les ennemis proches subissent 75 + 7,5% (+0,06% AD) des PV manquants en dégâts bruts. Si la cible meurt, sort de portée, devient inciblable ou utilise Sablier de Zhonya / Ange Gardien, le coût en mana est remboursé et le sort passe en cooldown de 5 secondes. Maximum 600 dégâts sur les monstres épiques.

Note Arkaor : Ce sont des dégâts bruts qui ignorent les résistances : gardez l'ultime pour finir une cible déjà entamée plutôt que de l'ouvrir avec. Plus la cible a de PV manquants, plus l'exécution frappe fort : attendez le bon seuil pour garantir le kill.

Garen Guide Wild Rift par Arkaor

Garen est un combattant robuste et facile à prendre en main, parfait pour dominer la voie solo. Il alterne entre soutien constant grâce à sa régénération passive et bursts brutaux avec son tourbillon et son exécution. Sa simplicité cache une forte présence en combat : il colle aux carries adverses, les réduit au silence et les exécute avec son ultime à dégâts bruts. Garen est classé Tier S (Combattant / Bruiser) dans notre tier list champions.
Garen
Garen Voie Solo
The Might of Demacia
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Patch 7.2b
Role conseille Solo Lane
51,0 %Winrate
15,4 %Pickrate
4,2 %Banrate

Build d'objets Garen

Depart
Ruby Crystal
Ruby Crystal
Objets centraux
Black Cleaver
Black Cleaver
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Black Cleaver
Black Cleaver
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Force of Nature
Force of Nature
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Sorts et runes Garen

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Conqueror
Conqueror
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak

Objets situationnels Garen

vs Shielding
Spear of Shojin
Serpent's Fang
vs Healing
Spear of Shojin
Thornmail
vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Garen

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Garen

Perseverance Perseverance (Passive)
Ordre des sorts rapide
Judgment
Decisive Strike
Courage
Decisive Strike
  • Decisive Strike
Courage
  • Courage
Judgment
  • Judgment
Demacian Justice
  • Demacian Justice
Ordre des sorts rapide
Judgment
Decisive Strike
Courage

Matchups difficiles pour Garen

Solo
Vayne Vayne
Solo
Rumble Rumble
Solo
Camille Camille

Allies utiles pour Garen

Zilean Zilean
Nocturne Nocturne
Wukong Wukong
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Garen : lecture de coach par Arkaor

Garen est un bruiser S-tier simple à prendre en main qui gagne les parties en collant aux carries adverses, en les réduisant au silence et en les exécutant avec ses dégâts bruts. Sa condition de victoire : dominer la voie solo grâce à sa régénération passive qui le rend impossible à poke, puis se transformer en menace de teamfight qui plonge sur la backline et supprime une cible avec Justice Démacienne (4).

Garen est classé Tier S pour Combattant / Bruiser dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Sustain de lane énorme via Persévérance, très dur à poke
  • Exécution en dégâts bruts qui ignore armure et RM
  • Silence anti-mage et excellente pression de split push

Points faibles

  • Faible portée, totalement kitable par les champions à distance
  • Aucune mobilité hors du boost de Frappe Décisive
  • Pénalisé contre les compositions à soin/anti-burst en late

Début de partie

Ta force en lane vient de Persévérance (P) : recule dans un buisson quelques secondes après chaque échange pour relancer la régénération et rester en lane sans rentrer, ce qui te rend quasi impossible à user. Échange en activant Frappe Décisive (1) pour rattraper et coller, puis Jugement (3) au contact en restant collé à la cible pour le bonus de 20% de dégâts sur l'ennemi le plus proche. Garde le silence de Frappe Décisive pour couper un cast clé adverse plutôt que de le gaspiller pour le boost de vitesse.

Milieu de partie

Garen est un splitpusher et un side laner : pousse une voie latérale pour créer de la pression pendant que ton équipe joue les objectifs, et menace tout adversaire isolé que tu peux all-in. Ta combo silence + Jugement écrase les mages et carries esseulés. Regroupe-toi au milieu quand un teamfight ou un objectif majeur approche, mais sinon ta valeur vient d'aspirer la pression en side avec une menace de duel constante.

Fin de partie

En teamfight tardif, ton rôle est de plonger sur la backline : utilise Frappe Décisive (1) pour rattraper le carry adverse et le réduire au silence, colle-le avec Jugement (3), active Courage (2) juste avant de prendre le burst pour la réduction de dégâts et la ténacité, puis exécute avec Justice Démacienne (4). Garde l'ultime pour finir une cible déjà entamée (dégâts bruts qui ignorent les résistances) plutôt que de l'ouvrir avec.

Pic de puissance

Pic fort dès les premiers niveaux grâce à la combo silence + Jugement. Côté items, Cuirasse Stérak (Sterak's Gage) lui donne survie et dégâts pour le tout-in, complété par un item de résistance selon l'adversaire (Cuirasse contre AD, Mort du tisseur contre AP) ; deux items terminés et il devient une menace de duel et de plongeon implacable.

Matchups

Les laners à distance et à kite comme Jayce ou Teemo t'usent avant que tu colles : minimise les approches à vide et attends Frappe Décisive pour rattraper. Méfie-toi de Garen vs sustain/anti-exécution : un ennemi qui achète des soins ou un objet de survie réduit la valeur de ton ult. Le silence est ton arme maîtresse contre les mages comme Vladimir ou les champions à mobilité ; coupe leur sort de fuite au bon moment.

Conseils d'Arkaor
  • Gère tes retraits dans les buissons pour ne jamais couper le timer de Persévérance (P) : les dégâts de sbires ne le brisent pas
  • Active Courage (2) juste AVANT de prendre le burst, pas après : la ténacité d'1 seconde peut te sortir d'un stun crucial pendant l'engage
  • Relance Jugement (3) tôt pour fuir ou repositionner : tu récupères du cooldown au lieu de canaliser inutilement, et garde Justice Démacienne (4) pour le bon seuil de PV manquants

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Contres & matchups

Garen : contres et synergies

Fort contre

  • Nasus

    Ton silence de Frappe décisive coupe son Coup dévastateur et l'empêche de stacker : harcèle-le sans relâche avant ses gros objets pour étouffer son scaling.

  • Katarina

    Ton silence l'empêche totalement de lancer ses sorts et de reset, et ton Jugement la déchiquette : colle-toi à elle dès qu'elle saute.

  • Akali

    Ta Frappe décisive la réduit au silence dans son nuage de fumée et ton Courage encaisse son burst ; suis-la avec ton silence pour annuler son kit.

  • Yasuo

    Ton silence bloque son dash et son mur de vent, et ton Courage absorbe son combo ; colle-le et exécute-le avant qu'il ne kite.

Faible contre

  • Vayne

    Vayne te kite à l'infini avec sa roulade et te perce avec ses carreaux d'argent qui infligent un pourcentage de ta grosse barre de vie ; colle-toi avec ton silence quand elle roule mais évite le combat prolongé en lane tardive.

  • Rumble

    Rumble te poke et te zone hors de portée avec son Égaliseur, brisant ta régénération passive ; achète une résistance magique tôt et engage uniquement quand son Mitraille brûlante est en surchauffe.

  • Camille

    Camille te bloque dans son ultime où ton exécution ne suffit pas, et son E lui donne la mobilité pour éviter ton silence ; garde ta Frappe décisive pour couper son engage et joue défensif sous tour.

Guide de contre : comment contrer Garen →

Questions fréquentes

FAQ Garen — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Garen ?

En patch 7.2b, la Cuirasse Stérak (Sterak's Gage) est l'objet clé de Garen : elle lui donne survie et dégâts pour le tout-in. Tu la complètes avec un objet de résistance adapté à l'adversaire (Cuirasse contre les AD, Mort du tisseur contre les AP) ; deux objets terminés et il devient une menace de plongeon implacable.

Quelles runes prendre sur Garen ?

Garen veut des runes qui renforcent sa survie et sa pression de tout-in en duel. Oriente tes choix vers les PV, la résistance et le sustain pour amplifier sa régénération passive et tenir face aux carries adverses que tu colles.

Comment counter Garen ?

Les laners à distance et à kite comme Jayce ou Teemo l'usent avant qu'il ne colle, car il n'a aucune mobilité hors du boost de Frappe Décisive. En fin de partie, achetez des soins ou un objet de survie anti-exécution pour réduire la valeur de sa Justice Démacienne.

Garen est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Garen est classé S en patch 7.2b, un bruiser très fort et fiable. Son sustain de lane, son silence anti-mage et son exécution en dégâts bruts qui ignore les résistances en font un pick dominant sur la voie solo.

Sur quelle voie jouer Garen ?

Garen se joue en voie solo (Baron) en tant que combattant/bruiser. Son rôle est de splitpush en side lane pour créer de la pression, puis de plonger sur la backline adverse en teamfight pour supprimer un carry.

Garen est-il facile à jouer pour débuter ?

Oui, sa difficulté est faible : c'est l'un des meilleurs champions pour débuter. Son kit est simple à prendre en main, sa régénération passive pardonne les erreurs en lane, et sa combo silence + Jugement est facile à exécuter tout en restant efficace.