Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Aurora au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 420
Regeneration mana (5 s) 14
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 350
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Aurora

PSpirit Abjuration

Toucher un ennemi 3 fois avec des compétences ou des attaques l'exorcise, infligeant 2,5% (+2% AP) de sa vie max en dégâts magiques. Si l'ennemi est un champion, cela libère aussi un esprit qui suit Aurora pendant 4 secondes, lui rendant 1 à 18 (+2% AP) de vie par seconde (max 4 esprits).

Note Arkaor : Cherche à appliquer 3 sources de dégâts rapidement pour déclencher l'exorcisme : c'est ce qui te donne des dégâts en pourcentage de vie et le soin qui te maintient en vie dans les duels. En teamfight, multiplie les cibles touchées pour accumuler plusieurs esprits et tenir la durée du combat.

1Twofold Hex
Recharge: 8 / 7 / 7 / 6
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Premier lancer : tire une énergie maudite qui inflige 35 / 65 / 95 / 125 (+30% AP) dégâts magiques et maudit les ennemis 3,5 secondes. Réactivation : détone la malédiction, infligeant jusqu'à 35 / 65 / 95 / 125 (+30% AP) aux ennemis traversés, avec jusqu'à 50% de dégâts bonus selon la vie manquante. Les dégâts au-delà de la première cible sont réduits de 20%. Inflige 40% de dégâts aux sbires et monstres. Si la malédiction expire, Aurora la détone automatiquement.

Note Arkaor : C'est le cœur de tes dégâts : le bonus selon la vie manquante en fait un outil d'exécution sur les cibles affaiblies. Ne détone pas trop tôt, attends que l'ennemi soit bas, mais surveille la durée de 3,5 secondes pour ne pas perdre le contrôle de la détonation.

2Across the Veil
Recharge: 21 / 20 / 19 / 18
Cout : 80 / 80 / 80 / 80

Aurora bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle entre dans le royaume des esprits, devenant invisible 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 seconde et activant Sauteuse des royaumes : +25% / 30% / 35% / 40% vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Réaliser une élimination sur un champion réinitialise la recharge de cette compétence.

Note Arkaor : C'est ton outil de fuite et de repositionnement, mais la réinitialisation sur kill en fait aussi une compétence d'agression : enchaîne les sauts en cleanant les cibles basses. Utilise l'invisibilité brève pour casser les ciblages et esquiver les compétences à canalisation.

3The Weirding
Recharge: 13 / 12 / 11 / 10
Cout : 80 / 80 / 80 / 80

Aurora fait converger les royaumes, envoyant une explosion de magie spirituelle qui inflige 75 / 125 / 175 / 225 (+65% AP) dégâts magiques aux ennemis de la zone et les ralentit de 80%, déclinant sur 1 seconde. Aurora bondit légèrement en arrière après le lancer.

Note Arkaor : Le ralentissement de 80% est énorme : utilise-le pour bloquer une cible avant ta détonation de Double maléfice ou pour décrocher d'un poursuivant. Profite du petit bond arrière pour créer de la distance face à un plongeur tout en infligeant des dégâts.

4Between Worlds
Recharge: 100 / 90 / 80
Cout : 100 / 100 / 100

Premier lancer : Aurora saute dans une direction. À l'atterrissage, elle fait converger les royaumes, envoyant une impulsion qui inflige 150 / 250 / 350 (+50% AP) dégâts magiques et ralentit de 30% pendant 2 secondes. La zone reste active 2,5 / 3,25 / 4 secondes, octroyant Sauteuse des royaumes et permettant de sauter d'un bord à l'autre. Les ennemis qui tentent d'entrer ou sortir de la zone sont ralentis de 50% pendant 1,5 / 1,75 / 2 secondes. Réactivation : termine la zone plus tôt.

Note Arkaor : C'est un ultime de zone-prison : place-le pour piéger une cible isolée ou pour séparer l'équipe adverse, le ralentissement aux bords empêchant les ennemis de fuir ou d'aider. Profite des sauts à l'intérieur pour rester mobile et insaisissable tout en infligeant des dégâts : c'est ce qui fait d'Aurora une assassin si difficile à attraper.

Aurora Guide Wild Rift par Arkaor

Aurora est un mage-assassin extrêmement mobile qui manipule le royaume des esprits pour entrer et sortir des combats à volonté. Son passif lui offre des dégâts en pourcentage de vie max et un soin soutenu, ce qui la rend redoutable aussi bien contre les tanks que dans les duels prolongés. C'est un champion exigeant en positionnement mais qui domine la voie du milieu quand on maîtrise ses sauts et la détonation de ses malédictions. Aurora est classé Tier S+ (Mage / Assassin) dans notre tier list champions.
Aurora
Aurora Mid Lane
The Witch Between Worlds
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
49,1 %Winrate
6,1 %Pickrate
4,5 %Banrate

Build d'objets Aurora

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Aurora

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Aurora

vs Tanks
Crown of the Shattered Queen
Liandry's Torment
vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon

Ordre des sorts Aurora

Spirit Abjuration Spirit Abjuration (Passive)
Ordre des sorts rapide
Twofold Hex
The Weirding
Across the Veil
Twofold Hex
  • Twofold Hex
Across the Veil
  • Across the Veil
The Weirding
  • The Weirding
Between Worlds
  • Between Worlds
Ordre des sorts rapide
Twofold Hex
The Weirding
Across the Veil

Matchups difficiles pour Aurora

Mid
Vex Vex
Mid
Zed Zed
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Aurora

Viego Viego
Amumu Amumu
Jarvan IV Jarvan IV
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Aurora : lecture de coach par Arkaor

Aurora est un mage-assassin qui gagne en infligeant des dégâts en pourcentage de vie max via son passif Abjuration spirituelle tout en restant insaisissable grâce à ses sauts. Sa win condition est de dominer la voie du milieu, puis d'utiliser sa mobilité et la détonation de Double maléfice pour supprimer une carry adverse en teamfight et ressortir vivante grâce aux soins de ses esprits.

Aurora est classé Tier S+ pour Mage / Assassin dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Dégâts en % de vie max efficaces contre les tanks
  • Mobilité et insaisissabilité extrêmes
  • Auto-soin soutenu dans les duels

Points faibles

  • Très dépendante du positionnement
  • Difficile à maîtriser (timing des détonations)
  • Vulnérable si Au-delà du voile est en recharge

Début de partie

En lane, harcèle au Double maléfice (1) : touche la cible avec le premier lancer puis détone une fois qu'elle s'éloigne pour le poke gratuit. Cherche à appliquer 3 sources de dégâts (sorts + auto) pour déclencher l'exorcisme et récupérer du soin, ce qui te permet de gagner les échanges prolongés. Garde Au-delà du voile (2) pour esquiver les ganks, ne le dépense pas en agression tant que tu n'as pas la vision de la jungle adverse.

Milieu de partie

Une fois ton premier objet de puissance, utilise la vitesse de Sauteuse des royaumes pour roamer sur les voies latérales et clean les vagues rapidement avec Le Maléfice (3). Cherche les pick-offs sur les cibles isolées : la réinitialisation de saut sur kill te permet d'enchaîner plusieurs cibles. Groupe-toi autour des Hérauts et dragons où ta capacité à isoler une cible avec Entre les mondes (4) est décisive.

Fin de partie

En teamfight, attends l'engage et flanque : saute sur la backline avec Au-delà du voile (2), pose Entre les mondes (4) pour isoler la carry adverse et l'empêcher de fuir, puis détone Double maléfice (1) pour exécuter selon la vie manquante. Touche un maximum de cibles pour accumuler des esprits et survivre. La réinitialisation de ton saut sur kill te laisse repositionner ou ressortir une fois la carry morte.

Pic de puissance

Aurora monte fort dès le niveau 5 avec Entre les mondes (4) et explose après son premier objet de mana/AP (type Bâton du Vide ou Casque de Rabadon plus tard). La réinitialisation de saut au niveau 3 sur Au-delà du voile en fait déjà une menace de pick-off.

Matchups

Méfie-toi des mages à burst plus rapide comme Zed ou Fizz qui peuvent te tuer avant que tes esprits ne te soignent : respecte leur niveau 5 et joue la sécurité. Contre Yasuo, son Mur de Vent bloque tes projectiles de Double maléfice, oblige-le à le gaspiller avant de t'engager. Les CC durs (Lissandra, Amumu) annulent ta mobilité, garde Le Maléfice (3) pour décrocher.

Conseils d'Arkaor
  • Ne détone jamais Double maléfice trop tôt : attends que la cible soit basse pour profiter des +50% de dégâts selon la vie manquante
  • Utilise la brève invisibilité d'Au-delà du voile pour casser les ciblages et esquiver les sorts à canalisation
  • Place Entre les mondes pour séparer physiquement la carry du reste de l'équipe, pas seulement pour les dégâts

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Contres & matchups

Aurora : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Ta mobilité esquive son combo chargé et ton DPS soutenu avec soin via le passif la tue dès qu'elle a vidé son burst.

  • Viktor

    Tes sauts ferment la distance qu'il veut garder et ta détonation en vie manquante l'exécute avant qu'il ne scale en sécurité.

  • Veigar

    Ton Au-delà du voile esquive sa cage et son stun, et ta pression d'assassin l'empêche d'empiler tranquillement son AP.

  • Orianna

    Ta mobilité te sort de sa zone de contrôle et tes dégâts en pourcentage de vie max la fondent malgré ses boucliers.

Faible contre

  • Vex

    Son passif et son ultime punissent ta mobilité : chaque saut d'Au-delà du voile déclenche sa peur, neutralisant ce qui fait ta force d'assassin.

  • Zed

    Il rivalise avec ta mobilité et te burst en plein saut : son agression early te punit avant que ton scaling en pourcentage de vie ne s'installe.

  • Irelia

    Sa mobilité avec les dashs et son stun multi-cibles te collent dessus et interrompent tes fenêtres de détonation et de repositionnement.

Synergies

  • Amumu

    Sa Malédiction immobilise les cibles le temps que tu empiles ton exorcisme et détones ton Double maléfice à coup sûr.

  • Leona

    Son enchaînement de CC verrouille une cible pour ta fenêtre de combo, te laissant exécuter en sécurité avec tes sauts.

  • Jarvan IV

    Son ultime piège les ennemis groupés dans ton Maléfice et ton Entre les mondes, maximisant ton contrôle de zone et tes détonations.

Guide de contre : comment contrer Aurora →

Questions fréquentes

FAQ Aurora — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Aurora ?

Sur Aurora, on construit un build AP avec du mana en début de partie : un objet de mana/AP type Lost Chapter en premier, puis le Bâton du Vide pour percer les résistances magiques et la Coiffe de Rabadon plus tard pour amplifier ses dégâts en pourcentage de vie via son passif.

Quelles runes prendre sur Aurora ?

Aurora joue l'Électrocution comme rune clé pour maximiser son burst d'assassin sur les cibles isolées, accompagnée de runes de dégâts, de réduction de recharge et de soutien en mana qui collent à son style de mage-assassin agressif.

Comment counter Aurora ?

Pour counter Aurora, prenez des mages à burst plus rapide comme Zed ou Fizz qui la tuent avant que ses esprits ne la soignent. Yasuo bloque ses projectiles de Double maléfice avec son Mur de Vent, et les contrôles durs (Lissandra, Amumu) annulent sa mobilité, qui est sa plus grande force.

Aurora est-elle bonne dans la meta actuelle (patch 7.2b) ?

Oui, Aurora est classée tier S+ en mid au patch 7.2b, c'est l'un des meilleurs champions du moment. Sa mobilité extrême, ses dégâts en pourcentage de vie max efficaces contre les tanks et son auto-soin dans les duels en font une menace dominante quand on la maîtrise.

Sur quelle voie jouer Aurora ?

Aurora se joue en mid en tant que mage-assassin. La voie du milieu lui donne l'accès aux flancs et aux pick-offs sur cibles isolées qu'elle adore, grâce à ses sauts et à la réinitialisation de recharge de Au-delà du voile sur kill.

Aurora est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, Aurora a une difficulté élevée et n'est pas idéale pour débuter. Le timing de détonation de Double maléfice (attendre la vie manquante pour les +50% de dégâts), la gestion de ses sauts et le positionnement en font un champion exigeant à fort plafond de maîtrise.