Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Rell au niveau 1

PV 660
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 380
Regeneration mana (5 s) 10
Armure 46
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 62
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Rell

PBreak the Mold

Les attaques et compétences de Rell volent 2,5% Armure et 2,5% Résistance Magique aux ennemis touchés pendant 5 secondes, jusqu'à +12,5% (5 stacks max par cible). Ses attaques infligent en plus 4 (5% Armure + 5% RM) dégâts magiques au contact. Le vol minimum est de 1,5 à 3 Armure et RM. Ne vole rien aux sbires ni aux monstres épiques.

Note Arkaor : Auto-attaque les champions ennemis entre tes sorts pour empiler le vol de résistances : plus tu colles ta cible, plus tu deviens tanky et elle fragile. C'est ce qui te rend redoutable en prolongation de combat.

1Shattering Strike
Recharge: 11 / 10 / 9 / 8
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Rell pointe sa lance, infligeant 70 / 130 / 190 / 250 (+50% PM) de dégâts magiques, étourdissant 0,65 seconde et détruisant tous les boucliers touchés. Ne brise pas les boucliers des monstres.

Note Arkaor : Utilise-la pour briser les boucliers clés (Lulu, Karma, Riven) avant que ton équipe n'engage. C'est aussi un mini-étourdissement fiable pour confirmer un kill après ton engage principal.

2Ferromancy - Crash Down / Mount Up
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Montée (passif) : +15 vitesse à cheval. Écrasement (actif) : Rell saute de sa monture, inflige 70 / 100 / 130 / 160 (+50% PM) de dégâts magiques, projette les ennemis en l'air et gagne un bouclier de 30 / 60 / 90 / 120 (+13% PV max). En Forme Blindée, elle gagne 12% Armure, 12% RM, 20% vitesse d'attaque et 75 de portée. Chevauchée (actif) : remonte avec 30% vitesse décroissante pendant 2 s ; sa prochaine attaque projette et renvoie les ennemis derrière elle, infligeant 15 / 30 / 45 / 60 (+35% PM) dégâts supplémentaires.

Note Arkaor : C'est ton outil d'engage principal : saute en plein sur l'ennemi pour le knock-up et le bouclier. En forme démontée tu es plus tanky et bien plus forte en duel, n'aie pas peur de rester dans la mêlée pour empiler ton passif.

3Full Tilt
Recharge: 13 / 13 / 13 / 13
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Rell charge et accorde à elle-même et à un allié proche 10% de vitesse de déplacement (sur l'allié le plus proche si aucune cible). Ce bonus monte à 25% pendant 3 s face aux champions ennemis. Sa prochaine attaque ou Frappe Brisante explose en zone, infligeant 5,5% / 6% / 6,5% / 7% (+0,03 PM) des PV max de la cible en dégâts magiques (max 150 contre monstres et structures).

Note Arkaor : Active-le en approchant d'un combat pour rattraper les ennemis qui fuient grâce au boost à 25%. Le bonus de vitesse partagé est aussi excellent pour faire rejoindre ton ADC ou pour faire de la rotation rapide.

4Magnet Storm
Recharge: 75 / 70 / 65
Cout : 100 / 100 / 100

Rell explose de fureur et attire continuellement les champions ennemis proches vers elle. Pendant toute la durée, elle tire constamment les ennemis vers son centre et inflige 120 / 200 / 280 (+100% PM) de dégâts magiques sur 2 secondes.

Note Arkaor : Lance-la au cœur d'un groupe ennemi pour les regrouper et offrir un combo dévastateur à ton mage ou ton ADC AOE. Place-toi bien : si tu l'actives trop loin, l'attraction ne fait que retarder leur fuite sans réel impact.

Rell Guide Wild Rift par Arkaor

Rell est un support tank d'engagement lourd qui verrouille les ennemis avec un enchaînement de CC presque ininterrompu. Elle excelle à initier les combats, à briser les boucliers et à regrouper les adversaires pour son équipe. Sa force réside dans son potentiel d'engage all-in et dans sa capacité à voler résistances aux ennemis pour devenir une menace durable. Rell est classé Tier S (Tank) dans notre tier list champions.
Rell
Rell Support
The Iron Maiden
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Patch 7.2b
Role conseille Support Lane
51,1 %Winrate
4,0 %Pickrate
2,1 %Banrate

Build d'objets Rell

Depart
Relic Shield
Relic Shield
Objets centraux
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Radiant Virtue
Radiant Virtue
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Radiant Virtue
Radiant Virtue
Dawnshroud
Dawnshroud
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Sorts et runes Rell

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption

Objets situationnels Rell

vs Healing
Amaranth's Twinguard
Thornmail
vs Critical Strike Damage
Amaranth's Twinguard
Randuin's Omen
vs Vitesse d'attaque
Amaranth's Twinguard
Frozen Heart
vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Rell

vs burst
Second Wind
Bone Plating
vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Rell

Break the Mold Break the Mold (Passive)
Ordre des sorts rapide
Ferromancy - Crash Down / Mount Up
Full Tilt
Shattering Strike
Shattering Strike
  • Shattering Strike
Ferromancy - Crash Down / Mount Up
  • Ferromancy - Crash Down / Mount Up
Full Tilt
  • Full Tilt
Magnet Storm
  • Magnet Storm
Ordre des sorts rapide
Ferromancy - Crash Down / Mount Up
Full Tilt
Shattering Strike

Matchups difficiles pour Rell

Support
Janna Janna
Support
Alistar Alistar
Support
Braum Braum

Allies utiles pour Rell

Samira Samira
Kai'Sa Kai'Sa
Lucian Lucian
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Rell : lecture de coach par Arkaor

Rell est un support tank d'engagement lourd qui gagne les parties en initiant des all-in décisifs et en verrouillant la cible prioritaire adverse avec sa chaîne de CC quasi ininterrompue. Sa condition de victoire est de placer un engage parfait avec Ferromancie : Écrasement (2) puis Tempête Magnétique (4) pour regrouper l'équipe ennemie et offrir un combo dévastateur à ses carrys AOE.

Rell est classé Tier S pour Tank dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Chaîne de CC d'engagement parmi les plus longues du jeu
  • Vol de résistances qui la rend de plus en plus tanky en combat
  • Tempête Magnétique (4) crée des teamfights gagnés d'avance pour les compos AOE

Points faibles

  • Très dépendante de la réussite de son engage initial
  • Vulnérable au peel et au kite (knock-up, désengage)
  • Mobilité limitée hors monture pour atteindre l'arrière-ligne

Début de partie

En lane, abuse de ton passif Briser le Moule en auto-attaquant le support ou l'ADC ennemi pour empiler le vol de résistances et devenir progressivement plus tanky qu'eux. Cherche l'all-in dès le niveau 2-3 avec Ferromancie : Écrasement (2) en forme démontée où tu es bien plus forte en duel, et garde Frappe Brisante (1) pour casser un bouclier clé (Lulu, Karma) avant d'engager. Respecte les supports à kite comme Janna qui annulent ton engage avec un knock-up.

Milieu de partie

À mi-partie, joue autour de la vision et des objectifs : place-toi pour engager sur le Dragon avec Ferromancie : Écrasement (2) et utilise Plein Régime (3) pour rattraper les cibles qui fuient ou faire rejoindre ton ADC. Reste collée à un porteur pour le protéger, mais cherche les pick-offs sur un ennemi isolé avec ton combo CC complet.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est l'initiation : saute avec Ferromancie : Écrasement (2) pour le knock-up et le bouclier, enchaîne Frappe Brisante (1) pour l'étourdissement, puis lance Tempête Magnétique (4) au cœur du groupe ennemi pour les attirer ensemble. Termine avec Ferromancie : Chevauchée (2) pour un second knock-up. Place bien ton ulti : trop loin, l'attraction n'a aucun impact.

Pic de puissance

Spike au niveau 5 avec Tempête Magnétique (4) débloquée ; en items, Cuirasse / Force de la Nature selon les dégâts adverses, et Casque de Locket pour amplifier le potentiel de combat groupé.

Matchups

Difficile contre Janna ou Alistar dont le knock-up interrompt ton Ferromancie : Écrasement (2) en plein saut : temporise et engage après leur sort défensif. Contre Morgana, son bouclier anti-CC (Voile Noir) annule ton engage : utilise Frappe Brisante (1) pour le détruire d'abord. Excellente synergie avec des mages AOE comme Brand ou des ADC type Miss Fortune qui exploitent le regroupement de Tempête Magnétique (4).

Conseils d'Arkaor
  • Reste en forme démontée pour les duels et l'empilage du passif : tu y gagnes armure, RM et vitesse d'attaque
  • Utilise toujours Frappe Brisante (1) pour briser les boucliers ennemis avant l'engage de ton équipe
  • Place Tempête Magnétique (4) en plein milieu du groupe, pas en périphérie, pour réellement les coller les uns aux autres

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Contres & matchups

Rell : contres et synergies

Fort contre

  • Lulu

    Ta Frappe Brisante détruit instantanément le bouclier de Lulu, brisant tout son peel avant que ton équipe ne plonge sur sa carry.

  • Yuumi

    Ton engage all-in et ton attraction d'ultime forcent Yuumi à se détacher et exposent l'ADC qu'elle protégeait.

  • Soraka

    Tu sautes sur Soraka et ton enchaînement de CC l'empêche de canaliser ses soins, la supprimant en plein combat.

  • Karma

    Ta Frappe Brisante casse le bouclier de Karma et ton burst de CC l'enferme malgré son disengage limité en mêlée.

Faible contre

  • Janna

    Le tornado et le bouclier de Janna annulent ton engage : elle disengage ton knock-up et peel ton all-in avant que tu ne puisses verrouiller sa carry.

  • Alistar

    Alistar est plus tanky et a un CC plus instantané : il te contre-engage et te knock-up avant que ton Écrasement ne touche, gagnant l'échange de CC.

  • Braum

    Le mur de Braum bloque ta Frappe Brisante et ses dégâts à distance, et sa passive empile l'étourdissement plus vite que tu ne peux all-in.

Synergies

  • Miss Fortune

    Ta Tempête Magnétique regroupe les ennemis pile dans la salve d'ultime de Miss Fortune pour un wombo combo dévastateur.

  • Samira

    Tes multiples knock-ups alimentent le combo de Samira et ton ult les agglutine pour qu'elle puisse exécuter au stack S.

  • Orianna

    Tu attires les ennemis en groupe avec ton ultime, offrant à Orianna la cible parfaite pour son Choc de Choc en plein milieu.

Guide de contre : comment contrer Rell →

Questions fréquentes

FAQ Rell — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Rell ?

Rell se construit en support tank : objet de soutien de départ, bottes, puis Cuirasse ou Force de la Nature selon les dégâts adverses, et le Casque de Locket pour amplifier le potentiel de combat groupé. Son passif Briser le Moule lui vole des résistances en combat, ce qui renforce encore son profil de tank.

Quelles runes prendre sur Rell ?

Aftershock est la keystone parfaite pour Rell : elle s'active sur son CC d'engage (Ferromancie : Écrasement 2) et la rend bien plus résistante au moment où elle plonge. Complète avec des runes de tank, de soin et de réduction de recharge pour multiplier les engages.

Comment counter Rell ?

Les supports à knock-up et à kite interrompent son engage en plein saut : Janna et Alistar annulent son Ferromancie : Écrasement (2). Morgana est un contre fort car son Voile Noir bloque tout son CC ; il faut alors casser le bouclier avec Frappe Brisante (1) avant d'engager. Le peel et le désengage limitent aussi son impact.

Rell est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Oui, Rell est classée tier S en patch 7.2b. Sa chaîne de CC parmi les plus longues du jeu et sa Tempête Magnétique (4) créent des teamfights gagnés d'avance, surtout aux côtés de compos AOE. C'est l'un des meilleurs supports d'engagement actuels.

Sur quelle voie jouer Rell ?

Rell se joue au support (lane du bas). Elle excelle en initiation et synergise particulièrement bien avec des mages AOE comme Brand ou des ADC type Miss Fortune qui exploitent le regroupement d'ennemis de sa Tempête Magnétique (4).

Rell est-elle facile à jouer pour débuter ?

Rell est de difficulté moyenne : son combo d'engage est intuitif, mais réussir le bon timing sur Ferromancie : Écrasement (2) et placer correctement Tempête Magnétique (4) au cœur du groupe demande de la pratique. Elle reste accessible pour un joueur voulant apprendre le support tank.