Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Jhin au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 6
Mana 390
Regeneration mana (5 s) 9
Armure 35
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 340
Degats d'attaque 58
Vitesse d'attaque 0.66

Sorts de Jhin

PWhisper

Murmure, le pistolet de Jhin, contient 4 balles avant rechargement et tire à cadence fixe (la vitesse d'attaque est convertie en dégâts d'attaque). La 4e balle critique toujours et inflige 11% des PV manquants en dégâts physiques bonus. À chaque critique, Jhin gagne 15% (+0,55% par 1% de vitesse d'attaque bonus) de vitesse de déplacement pendant 2 s. Ses dégâts d'attaque montent avec le taux de critique et la vitesse d'attaque bonus.

Note Arkaor : Comptez toujours vos balles : la 4e est votre coup le plus fort, alors gardez-la pour un champion plutôt que pour un sbire. Le rechargement vous laisse vulnérable, donc ne le déclenchez jamais en pleine portée d'un ennemi prêt à all-in.

1Dancing Grenade
Recharge: 7 / 6 / 6 / 5
Cout : 45 / 50 / 55 / 60

Lance une cartouche magique sur un ennemi, infligeant 45 / 80 / 115 / 150 (+35% à 65% AD +60% AP) dégâts physiques avant de rebondir sur une cible proche pas encore touchée. Touche jusqu'à 4 cibles et gagne 44% de dégâts à chaque ennemi tué.

Note Arkaor : C'est votre principal outil de poke et de wave clear safe. Si une cible est sur le point de mourir, lancez la grenade dessus : le bonus de 44% par kill peut faire exploser les dégâts sur les cibles suivantes et même finir un combat de zone.

2Deadly Flourish
Recharge: 12 / 12 / 12 / 12
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Tire un coup longue portée qui s'arrête sur le premier champion touché, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 (+40% AD) dégâts physiques (75% aux sbires et monstres sur le trajet). Si la cible a été touchée par Jhin, un allié ou un Piège Lotus dans les 4 dernières secondes, elle est immobilisée 1,25 à 2 s et Jhin gagne de la vitesse comme s'il avait critiqué.

Note Arkaor : Le root ne se déclenche que si la cible est déjà marquée : coordonnez-vous avec votre support ou utilisez votre propre auto-attaque / piège avant de tirer. C'est un skillshot longue portée parfait pour punir un ennemi mal placé ou suivre un engage allié.

3Captive Audience
Recharge: 2 / 2 / 2 / 2
Cout : 35 / 40 / 45 / 50

Place un Piège Lotus invisible qui révèle les ennemis qui marchent dessus. Il ralentit de 30% puis inflige 20 / 100 / 180 / 260 (+120% AD +100% AP) dégâts magiques. Quand Jhin tue un champion, un Piège Lotus apparaît et explose à l'endroit du kill. Inflige 65% aux non-champions et aux cibles récemment touchées par un autre piège.

Note Arkaor : Posez vos pièges dans les buissons et sur les axes de gank pour la vision et le zonage : un ennemi ralenti par un piège devient une proie facile pour votre Fioriture Mortelle. En lane, placez-les pour contrôler les fourrés et empêcher l'adversaire d'avancer.

4Curtain Call
Recharge: 80 / 70 / 60
Cout : 100 / 100 / 100

Jhin canalise et tire 4 super-coups à très longue portée dans un cône. Les coups s'arrêtent sur le premier champion touché, le ralentissant de 80% pendant 0,75 s et infligeant 75 / 150 / 225 (+25% AD) dégâts physiques, augmentés de 3% par 1% de PV manquants. Le 4e coup critique pour 200% de dégâts. Appuyez sur annuler pour interrompre la canalisation.

Note Arkaor : Cet ultime exécute les cibles à basse vie depuis l'autre bout de la carte : visez les ennemis déjà entamés pour profiter du bonus sur PV manquants. Restez en sécurité pendant la canalisation car vous êtes lent et vulnérable, et gardez le 4e tir (200%) pour la cible la plus faible.

Jhin Guide Wild Rift par Arkaor

Jhin est un tireur de burst et de contrôle qui mise sur les dégâts à l'attaque plutôt que sur la cadence de tir. Chaque rotation de quatre balles se termine par une 4e balle dévastatrice qui critique toujours, ce qui en fait un maître du trade et du poke à distance. Son kit complet (roots, pièges, vitesse) lui donne une présence énorme en teamfight et un ultime capable de finir des ennemis à l'autre bout de la carte. Jhin est classé Tier S (Tireur) dans notre tier list champions.
Jhin
Jhin ADC
The Virtuoso
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Patch 7.2b
Role conseille Duo Lane
50,9 %Winrate
14,6 %Pickrate
0,6 %Banrate

Build d'objets Jhin

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Galeforce
Galeforce
Build final
The Collector
The Collector
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Infinity Edge
Infinity Edge
Bloodthirster
Bloodthirster
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Galeforce
Galeforce

Sorts et runes Jhin

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ghost
Ghost
Runes
Dark Harvest
Dark Harvest
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Celerity
Celerity

Objets situationnels Jhin

vs Healing
Lord Dominik's Regard
Mortal Reminder
vs Assassins
Bloodthirster
Guardian Angel
vs controle
Galeforce
Quicksilver

Runes situationnelles Jhin

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Jhin

Whisper Whisper (Passive)
Ordre des sorts rapide
Dancing Grenade
Deadly Flourish
Captive Audience
Dancing Grenade
  • Dancing Grenade
Deadly Flourish
  • Deadly Flourish
Captive Audience
  • Captive Audience
Curtain Call
  • Curtain Call
Ordre des sorts rapide
Dancing Grenade
Deadly Flourish
Captive Audience

Matchups difficiles pour Jhin

Duo
Draven Draven
Duo
Ashe Ashe
Duo
Lucian Lucian

Allies utiles pour Jhin

Zyra Zyra
Karma Karma
Rakan Rakan
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Jhin : lecture de coach par Arkaor

Jhin est un ADC de burst et de contrôle qui mise sur les dégâts par balle plutôt que sur la cadence de tir, dominant le trade en lane grâce à sa 4e balle qui critique toujours. Sa win condition, c'est de contrôler l'espace avec ses pièges et ses roots, de poker fort en lane, puis d'exécuter les cibles entamées à très longue portée avec Acclamations en teamfight.

Jhin est classé Tier S pour Tireur dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst par balle et poke énorme en lane
  • Contrôle de zone (pièges) et roots à longue portée
  • Ultime qui exécute à travers la carte

Points faibles

  • Immobile, vulnérable pendant le rechargement et l'auto
  • Le root dépend d'une cible déjà marquée
  • Faible mobilité, puni par les engages rapides

Début de partie

Comptez constamment vos balles : engagez vos trades juste avant la 4e balle (le critique garanti + 11% PV manquants) pour gagner chaque échange, et ne rechargez jamais à portée d'un all-in ennemi. Posez Public Captif dans les fourrés et les axes de gank pour la vision et le zonage ; harcelez avec Grenade Dansante qui poke et clear la wave en sécurité. Sur une cible marquée par votre support ou votre auto, claquez Fioriture Mortelle pour root et punir.

Milieu de partie

Groupez avec votre équipe et jouez autour de vos roots : votre Fioriture Mortelle longue portée transforme tout ennemi marqué en cible immobilisée. Posez des pièges autour du dragon et des entrées de jungle pour la vision et le contrôle de zone. Gardez Acclamations disponible pour sniper un ennemi à basse vie qui tente de fuir ou pour sécuriser un objectif à distance.

Fin de partie

En teamfight, restez très en retrait : Jhin est immobile pendant son auto-attaque et sa cadence est lente, donc le positionnement est tout. Ouvrez avec Fioriture Mortelle sur une cible déjà marquée (piège ou allié) pour root, déclenchez vos pièges, puis utilisez Acclamations à la fin du combat sur la cible la plus faible (bonus PV manquants). Gardez le 4e tir (200% dégâts) pour l'exécution la plus rentable.

Pic de puissance

Pic important au niveau 5 (Acclamations) et avec son premier item crit (Lame d'Infinité / Couteau Statikk) qui dope ses dégâts par balle. Sa 4e balle scale fort avec le crit et l'AD tout au long de la partie.

Matchups

Contre les engages plongeants comme Nautilus ou Leona en support adverse, gardez vos pièges et Fioriture Mortelle pour péel et ne vous faites jamais surprendre en rechargement. Les ADC mobiles comme Kai'Sa ou Zeri vous collent dessus ; pré-posez des pièges pour les ralentir. Synergie excellente avec des supports à CC dur (Nautilus, Leona) qui marquent la cible pour activer instantanément votre root.

Conseils d'Arkaor
  • Sur une cible mourante, lancez Grenade Dansante : le bonus de +44% par kill peut faire exploser les rebonds et cleanup un combat.
  • Manipulez votre cadence : un objet de vitesse d'attaque augmente directement vos dégâts par balle (la VA se convertit en AD).
  • Annulez Acclamations (bouton d'annulation) si le combat tourne mal plutôt que de gaspiller la canalisation à découvert.

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Contres & matchups

Jhin : contres et synergies

Fort contre

  • Jinx

    Tu la punis pendant sa fenêtre de faiblesse précoce et ta Fioriture Mortelle la root avant qu'elle accélère avec ses kills.

  • Miss Fortune

    Ton poke à distance et ta 4e balle critique gagnent les trades de lane avant qu'elle place son ultime de canalisation.

  • Kog'Maw

    Tu le surpasses totalement avant son spike de fin de partie : harcèle-le avec ta grenade et tes pièges pour l'empêcher de farm en sécurité.

  • Samira

    Tes pièges et ton root l'empêchent de monter ses stacks et ton poke la punit avant qu'elle entre en portée de mêlée.

Faible contre

  • Draven

    Son burst d'auto-attaques précoce te détruit avant que ton kit de contrôle ne paie : évite les trades directs et abuse de ton poke à distance plutôt que de combattre à courte portée.

  • Ashe

    Son ralentissement constant t'empêche de kiter avec ta vitesse de critique, et elle te poke à plus longue portée : garde tes pièges pour zoner ses avancées.

  • Lucian

    Sa mobilité avec son dash et son double tir le rend impossible à clouer entre tes rechargements de 4 balles : combats-le seulement avec ton support pour le root.

Synergies

  • Janna

    Son bouclier d'AD renforce tes balles et sa Mousson te protège durant la canalisation immobile d'Acclamations.

  • Leona

    Ses contrôles enchaînés marquent la cible pour déclencher le root de ta Fioriture Mortelle à coup sûr.

  • Morgana

    Son root de Châtiment Obscur immobilise la cible le temps de placer tes balles et ta 4e balle critique dévastatrice.

Guide de contre : comment contrer Jhin →

Questions fréquentes

FAQ Jhin — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Jhin en Wild Rift ?

Jhin se build en ADC crit : la Lame d'Infinité et le Couteau Statikk sont ses premiers objets clés qui dopent ses dégâts par balle. Comme sa vitesse d'attaque se convertit en dégâts d'attaque, privilégiez les objets de crit et de vitesse d'attaque pour amplifier sa 4e balle dévastatrice.

Quelles runes prendre sur Jhin ?

Triomphe Vorace ou Conquérant sont de bons choix de rune-clé pour Jhin selon votre style. Accompagnez de runes qui soutiennent son poke et son sustain comme Triomphe, Vague d'Énergie et Coup de Grâce, qui amplifient l'exécution sur cibles à basse vie.

Comment counter Jhin ?

Exploitez sa faible mobilité avec des engages plongeants comme Nautilus ou Leona, et surprenez-le pendant son rechargement où il est vulnérable. Les ADC mobiles comme Kai'Sa ou Zeri lui collent dessus et le punissent. Détruisez ou évitez ses Pièges Lotus pour ne pas être marqué et root par Fioriture Mortelle.

Jhin est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Jhin est au tier S en patch 7.2b : c'est l'un des meilleurs ADC du jeu actuellement, avec un burst par balle énorme, un contrôle de zone via ses pièges et un ultime qui exécute à travers la carte. C'est un pick de premier choix sur la voie du bas.

Sur quelle voie jouer Jhin ?

Jhin se joue en duo sur la voie du bas (bot) en tant que tireur (ADC), aux côtés d'un support. Il synergise particulièrement bien avec des supports à CC dur comme Nautilus ou Leona qui marquent la cible pour activer instantanément son root.

Jhin est-il facile à jouer pour débuter ?

Jhin a une difficulté moyenne et reste accessible : ses auto-attaques à cadence fixe sont faciles à prendre en main. La principale subtilité est de compter ses 4 balles pour réserver la 4e (critique garanti) aux champions, et de ne jamais recharger à portée d'un all-in. C'est un bon ADC pour progresser.