Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Ahri au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 18
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Ahri

PEssence Theft

Chaque sort touchant une cible accorde une charge de Vol d'Essence. À 3 charges, le prochain sort d'Ahri qui touche un ennemi la soigne de 40 (+20% AP). Si un champion ennemi qu'elle a blessé dans les 3 dernières secondes meurt, elle consomme son essence et se soigne de 80 (+35% AP).

Note Arkaor : Avant un trade, assure-toi d'avoir tes 3 charges pour que le sort suivant te rende de la vie : ça te permet de rester en lane plus longtemps. Ne gaspille pas tes sorts sur les sbires si un trade arrive, sinon tu déclenches le soin au mauvais moment.

1Orb of Deception
Recharge: 7 / 7 / 7 / 7
Cout : 65 / 70 / 75 / 80

Ahri envoie son orbe puis le rappelle. Il inflige 40 / 75 / 110 / 145 (+45% AP) dégâts magiques à l'aller, puis 40 / 75 / 110 / 145 (+45% AP) dégâts bruts au retour.

Note Arkaor : L'essentiel des dégâts est au RETOUR (dégâts bruts qui ignorent la résistance magique), donc positionne-toi pour que l'ennemi reste dans la trajectoire de retour. En last hit, vise pour toucher l'ennemi et un paquet de sbires d'un coup.

2Fox-Fire
Recharge: 8 / 7 / 6 / 5
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Ahri gagne 45% de vitesse de déplacement et libère trois feux-renards qui ciblent automatiquement les ennemis proches pour 45 / 80 / 115 / 150 (+35% AP) dégâts magiques chacun.

Note Arkaor : Les trois flammes se concentrent sur une seule cible s'il n'y en a qu'une, donc utilise-le en 1v1 pour maximiser les dégâts. Sers-toi aussi du bonus de vitesse pour kite ou repositionner pendant un fight, pas seulement pour les dégâts.

3Charm
Recharge: 12 / 12 / 12 / 12
Cout : 85 / 85 / 85 / 85

Ahri envoie un baiser infligeant 60 / 100 / 140 / 180 (+50% AP) dégâts magiques et charmant le premier ennemi touché : il interrompt instantanément ses sorts de déplacement et marche désarmé vers Ahri.

Note Arkaor : C'est ton sort de pickoff, le plus important à viser : un Charme raté laisse Ahri sans engage. Anticipe le déplacement de l'ennemi plutôt que de viser sa position actuelle, et garde-le pour interrompre un dash ou ouvrir un combo, pas pour poke.

4Spirit Rush
Recharge: 75 / 65 / 55
Cout : 100 / 100 / 100

Ahri se rue en avant et tire des traits d'essence, infligeant 60 / 90 / 120 (+35% AP) dégâts magiques aux ennemis proches. Utilisable jusqu'à trois fois avant la recharge. Si elle dévore l'essence d'un champion via Vol d'Essence pendant la Ruée, elle prolonge la fenêtre de réutilisation jusqu'à 10 secondes et gagne une charge supplémentaire (max 3 stockées). Les traits ciblent les champions en priorité.

Note Arkaor : Ne brûle pas les trois dashs d'un coup : garde-en un pour ressortir après le kill. C'est ce qui fait la force d'Ahri : enchaîner les éliminations recharge la Ruée, donc cherche le reset plutôt que de fuir trop tôt.

Ahri Guide Wild Rift par Arkaor

Ahri est une mage mobile capable de poke à distance, de catch un ennemi avec son Charme et de plonger sur les cibles fragiles avant de ressortir intacte grâce à son ultime. Son point fort, c'est sa capacité à enchaîner les kills sans jamais se mettre en danger : chaque élimination recharge sa Ruée de l'Esprit. C'est un pick de tempo qui domine les fights groupés en isolant et en supprimant les carries adverses. Ahri est classé Tier S (Mage / Assassin) dans notre tier list champions.
Ahri
Ahri Mid Lane
The Nine-Tailed Fox
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
52,1 %Winrate
4,8 %Pickrate
0,1 %Banrate

Build d'objets Ahri

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Luden's Echo
Luden's Echo
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Luden's Echo
Luden's Echo
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Ahri

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Electrocute
Electrocute
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Ahri

vs Shielding
Infinity Orb
Oceanid's Trident
vs Healing
Infinity Orb
Morellonomicon

Ordre des sorts Ahri

Essence Theft Essence Theft (Passive)
Ordre des sorts rapide
Orb of Deception
Fox-Fire
Charm
Orb of Deception
  • Orb of Deception
Fox-Fire
  • Fox-Fire
Charm
  • Charm
Spirit Rush
  • Spirit Rush
Ordre des sorts rapide
Orb of Deception
Fox-Fire
Charm

Matchups difficiles pour Ahri

Mid
Akali Akali
Mid
Syndra Syndra
Mid
Orianna Orianna

Allies utiles pour Ahri

Vi Vi
Jarvan IV Jarvan IV
Nautilus Nautilus
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Ahri : lecture de coach par Arkaor

Ahri est une mage-assassine de tempo qui gagne en isolant et supprimant les carries adverses sans jamais s'exposer. Sa condition de victoire est d'enchaîner les pickoffs : un Charme (3) réussi ouvre tout son burst, et chaque élimination recharge la Ruée de l'Esprit (4) pour ressortir intacte et chaîner les kills.

Ahri est classé Tier S pour Mage / Assassin dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Mobilité et sécurité énormes via la Ruée de l'Esprit
  • Pickoff fiable à distance avec le Charme
  • Reset de l'ultime sur kill = enchaînement de cibles

Points faibles

  • Dépendante d'un Charme réussi pour engager
  • Wave clear correct mais lente avant les items
  • Très faible si elle rate son skillshot ou se fait engager

Début de partie

En mid, joue autour de la passive Vol d'Essence : assure-toi d'avoir tes 3 charges avant un trade pour que ton prochain sort te rende de la vie et te garde en lane. Pousse la vague avec l'Orbe de Déception (1) en visant le retour (dégâts bruts) sur l'ennemi + les sbires, mais garde le Charme (3) pour punir un déplacement ou setup le jungler — ne le gaspille jamais en poke.

Milieu de partie

Ahri brille en roaming : dès le niveau 5 (Ruée de l'Esprit), pousse ta vague puis pars catch un side lane avec un Charme depuis le brouillard. Sois présente sur les Dragons et les escarmouches groupées où tu peux Charmer une cible isolée et la supprimer. Cherche systématiquement la vision pour land tes Charmes à l'aveugle.

Fin de partie

En teamfight, ne t'engage pas la première : attends que l'ennemi gaspille son CC, puis flanque pour Charmer le carry adverse et plonger avec Orbe + Feu-Renard (2) concentrés. Garde toujours au moins un dash de Ruée de l'Esprit (4) pour ressortir après le kill ; si tu prends l'élimination, la fenêtre se recharge et tu peux enchaîner une seconde cible.

Pic de puissance

Spike clé au niveau 5 avec la Ruée de l'Esprit pour roamer, puis très forte au premier item AP (Luden ou Bâton du Vide selon les MR ennemies) : à ce moment son combo Charme + Orbe + Feu-Renard one-shot la plupart des squishies.

Matchups

Zed et Yasuo te sautent dessus quand tu rates le Charme : garde-le défensivement pour interrompre leur engage et achète une Larme/Sablier tôt. Fizz esquive ton Charme avec son E (Espiègle) — anticipe la retombée. En synergie, un jungler à engage (Lee Sin, Vi) transforme chaque Charme landé en kill garanti.

Conseils d'Arkaor
  • Anticipe le déplacement de la cible plutôt que de viser sa position actuelle : un bon Charme se lance là où l'ennemi VA, pas où il est.
  • Vise toujours le retour de l'Orbe de Déception (1) — ce sont des dégâts bruts qui ignorent la résistance magique.
  • Utilise le bonus de vitesse de Feu-Renard (2) pour kiter et repositionner en fight, pas seulement pour les dégâts.

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Contres & matchups

Ahri : contres et synergies

Fort contre

  • Yasuo

    Avant qu'il n'ait son mur, ton Charme l'arrête net pendant qu'il dash : punis chaque dash sur sbire avec ton combo Orbe + Feu-Renard.

  • Zed

    Ton Charme interrompt son ultime et ses dashs : garde-le défensivement quand il plonge, puis riposte avec ta mobilité de Ruée de l'Esprit.

  • Veigar

    Tu es bien plus mobile que Veigar : esquive sa cage avec un dash latéral de ta Ruée, puis pick-le avec ton Charme dès qu'il rate son contrôle.

  • Annie

    Sa portée courte te laisse poke librement à l'Orbe : garde tes distances tant que son Tibbers est chargé et punis-la quand elle avance pour last-hit.

Faible contre

  • Akali

    Akali se cache dans son Voile pour esquiver ton Charme et te burst à travers ton ultime : garde le Charme pour quand elle sort de la fumée et n'avance jamais sans ta Ruée de l'Esprit disponible.

  • Syndra

    Syndra te surpasse au poke et son stun de zone te punit dès que tu cherches à plonger : joue safe sous tour, esquive ses orbes et attends qu'elle gaspille son E avant d'engager.

  • Orianna

    Orianna contrôle la lane avec sa balle et te pousse hors de portée de poke : respecte sa Choc-onde en plongée et cherche les flancs plutôt qu'un combat frontal.

Synergies

  • Yuumi

    Attachée à toi, elle amplifie tes burst et te soigne pendant que tu plonges et reset ta Ruée de l'Esprit sur les kills.

  • Jarvan IV

    Son combo drapeau-lance fixe la cible que tu charmes, garantissant ton burst sur un carry isolé.

  • Wukong

    Son knock-up d'ultime regroupe les ennemis pour que tu enchaînes ton Charme et ton combo de zone dans la foulée.

Guide de contre : comment contrer Ahri →

Questions fréquentes

FAQ Ahri — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Ahri ?

Le build de référence en patch 7.2b est un build AP burst : Luden en premier objet pour le wave clear et le poke, puis Bâton du Vide si l'équipe ennemie monte de la résistance magique, complété par du dégât AP et un peu de survie. À ce moment ton combo Charme + Orbe + Feu-Renard one-shot la plupart des squishies.

Quelles runes prendre sur Ahri ?

Comète Arcanique est le keystone idéal : elle s'aligne avec ton poke à l'Orbe de Déception et se déclenche après un Charme réussi. Complète avec des runes de réduction de recharge et de mana ou de soin pour soutenir ton style de pickoff à distance.

Comment counter Ahri ?

Les assassins qui sautent sur elle quand elle rate son Charme, comme Zed et Yasuo, la punissent fort : forcez-la à utiliser son Charme défensivement. Fizz esquive le Charme avec son E (Espiègle). Plus largement, tout pick mobile qui anticipe la retombée de son skillshot la met en difficulté.

Ahri est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Oui, Ahri est tier S en patch 7.2b. Sa mobilité et sa sécurité énormes via la Ruée de l'Esprit, son pickoff fiable au Charme et le reset de son ultime sur kill en font une mid laner de tempo dominante.

Sur quelle voie jouer Ahri ?

Ahri se joue exclusivement en mid lane. C'est une mage/assassin à dégâts magiques qui excelle en roaming dès le niveau 5 pour catch les side lanes et isoler les carries adverses.

Ahri est-elle facile à jouer pour débuter ?

Sa difficulté est moyenne : son kit est intuitif et la Ruée de l'Esprit pardonne beaucoup d'erreurs de positionnement. Le vrai défi est de viser le Charme en anticipant le déplacement de l'ennemi, mais Ahri reste l'un des meilleurs premiers mids pour apprendre le rôle.