Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Syndra au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 6
Mana 380
Regeneration mana (5 s) 10
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 360
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Syndra

PTranscendent

Chaque dégât de compétence infligé à un champion ennemi accorde 1 Éclat de Courroux et restaure 13 mana. Syndra gagne 4 Éclats à chaque amélioration de compétence, jusqu'à 120 maximum. Améliore une compétence de base après 40, 60 et 80 Éclats, et Pouvoir Déchaîné après 100 Éclats. À 120 Éclats, gagne 12% d'AP.

Note Arkaor : Votre puissance dépend entièrement de l'accumulation d'Éclats : touchez des champions avec vos sorts dès que possible pour débloquer vos améliorations plus vite. L'ordre d'amélioration des compétences influence votre style de jeu, alors planifiez selon que vous voulez plus de burst ou plus de contrôle.

1Dark Sphere
Recharge: 7 / 7 / 6 / 5
Cout : 50 / 55 / 60 / 65

Conjure une Sphère Obscure infligeant 70 / 115 / 160 / 205 (+65% AP) dégâts magiques. La sphère reste 6 secondes et peut être manipulée par les autres compétences de Syndra. Amélioré : stocke une charge de Sphère Obscure toutes les 7 secondes, jusqu'à 2 maximum. Lançable en mouvement.

Note Arkaor : Ne lancez pas vos sphères au hasard : elles servent de munitions pour votre ultime et votre combo d'étourdissement. Gardez toujours au moins une sphère posée avant un engagement pour pouvoir la propulser avec votre 3 et étourdir instantanément.

2Force of Will
Recharge: 12 / 11 / 10 / 9
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Saisit la Sphère Obscure la plus proche et la projette vers un endroit, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 (+45% AP) dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de 20% / 25% / 30% / 35% pendant 1,5 seconde. Sans sphère à proximité, Syndra en génère une (dégâts réduits à 80%). Amélioré : inflige 12% (+2% AP) de dégâts bruts supplémentaires.

Note Arkaor : Cette compétence peut aussi saisir un sbire ou un ennemi pour le déplacer brièvement, utile pour repositionner. En combat, lancez-la après avoir étourdi pour garantir que la cible mange tous les dégâts pendant le ralentissement.

3Scatter the Weak
Recharge: 17 / 17 / 17 / 17
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Projette une onde de force en cône, repoussant les ennemis et les Sphères Obscures et infligeant 70 / 110 / 150 / 190 (+35% AP) dégâts magiques. Les sphères repoussées étourdissent et repoussent les ennemis sur leur trajet pendant 1,25 seconde, infligeant 70 / 110 / 150 / 190 (+35% AP) dégâts magiques. Amélioré : augmente l'angle du cône de 50% et son rayon à 720. Chaque ennemi ne peut subir les dégâts et le knockback qu'une seule fois par lancer.

Note Arkaor : C'est le sort le plus difficile à maîtriser : l'étourdissement n'arrive QUE si une sphère est propulsée à travers l'ennemi, pas par l'onde seule. Positionnez la sphère entre vous et la cible pour aligner le knockback, sinon vous ne ferez que les repousser sans contrôle.

4Unleashed Power
Recharge: 80 / 70 / 60
Cout : 100 / 100 / 100

Manipule les 3 Sphères Obscures qui l'entourent plus jusqu'à 4 autres à proximité, les lançant sur un champion ennemi. Chaque sphère inflige 60 / 110 / 165 (+15% AP) dégâts magiques. Amélioré : portée de lancer augmentée de 100, exécute les ennemis sous 10% de vie, et si le sort tue un champion, les sphères explosent à l'endroit de la mort pour 60 / 110 / 160 (+15% AP) dégâts aux ennemis proches.

Note Arkaor : Plus vous avez de sphères posées au sol au moment du lancer, plus l'ultime fait mal : gardez vos charges de 1 avant d'engager. Ne le gaspillez jamais sur un tank ; réservez-le pour supprimer le carry adverse, surtout une fois l'amélioration d'exécution débloquée.

Syndra Guide Wild Rift par Arkaor

Syndra est une mage de burst capable de supprimer une cible fragile en un seul combo grâce à ses Sphères Obscures qu'elle manipule à volonté. Elle excelle dans le contrôle de zone et l'élimination instantanée des carries adverses. Elle gagne les parties en montant en puissance avec ses Éclats de Courroux, qui amplifient ses sorts et débloquent un ultime dévastateur. Syndra est classé Tier S (Mage) dans notre tier list champions.
Syndra
Syndra Mid Lane
The Dark Sovereign
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
47,4 %Winrate
4,2 %Pickrate
2,3 %Banrate

Build d'objets Syndra

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Syndra

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
First Strike
First Strike
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Battle Zeal
Battle Zeal

Objets situationnels Syndra

vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon
vs Tanks
Crown of the Shattered Queen
Liandry's Torment

Ordre des sorts Syndra

Transcendent Transcendent (Passive)
Ordre des sorts rapide
Dark Sphere
Force of Will
Scatter the Weak
Dark Sphere
  • Dark Sphere
Force of Will
  • Force of Will
Scatter the Weak
  • Scatter the Weak
Unleashed Power
  • Unleashed Power
Ordre des sorts rapide
Dark Sphere
Force of Will
Scatter the Weak

Matchups difficiles pour Syndra

Mid
Irelia Irelia
Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Kassadin Kassadin

Allies utiles pour Syndra

Vi Vi
Viego Viego
Nocturne Nocturne
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Syndra : lecture de coach par Arkaor

Syndra est une mage de burst capable de supprimer un carry fragile en un seul combo via ses Sphères Obscures. Sa condition de victoire est d'accumuler des Éclats de Courroux pour amplifier ses sorts, puis d'attendre l'occasion d'one-shot la cible prioritaire avec Pouvoir Déchaîné. Elle gagne en contrôlant la zone à distance et en punissant tout positionnement adverse à portée de son combo d'étourdissement.

Syndra est classé Tier S pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst instantané capable d'one-shot un carry
  • Excellent contrôle de zone à distance
  • Étourdissement fiable une fois maîtrisé

Points faibles

  • Combo d'étourdissement techniquement exigeant
  • Faible mobilité, vulnérable aux dives
  • Forte dépendance au mana en début de partie

Début de partie

En lane, utilisez Sphère Obscure pour pousser la vague et touchez le champion adverse avec vos sorts dès que possible afin d'empiler des Éclats de Courroux et débloquer vos améliorations. Gardez toujours une sphère posée pour pouvoir la propulser avec Scinder les Faibles et étourdir si l'ennemi avance trop. Votre échange fort : Sphère Obscure (1) + Force de la Volonté (2) en poke, sans tout gaspiller d'un coup.

Milieu de partie

À mi-partie, Syndra excelle à zoner les objectifs : posez vos sphères dans les chokes autour du Dragon pour empêcher l'engage adverse. Aidez à sécuriser la vision et cherchez les pick-offs sur les cibles isolées avec votre combo d'étourdissement complet. Conservez des charges de Sphère Obscure avant chaque escarmouche pour maximiser le nombre de munitions de votre ultime.

Fin de partie

En teamfight, restez en retrait et patientez : votre rôle est de supprimer le carry adverse, pas de poke à vide. Posez vos sphères au sol AVANT d'engager pour que Pouvoir Déchaîné lance un maximum de projectiles, puis cherchez l'étourdissement (sphère propulsée à travers la cible) avant de déclencher le burst. Une fois l'amélioration d'exécution débloquée, votre ultime achève toute cible sous 10% de vie.

Pic de puissance

Pic notable au niveau 5 avec Pouvoir Déchaîné. Le vrai spike de burst arrive avec Bâton du Vide Luden puis Coiffe de Rabadon, et surtout à 100 Éclats de Courroux qui améliore l'ultime (exécution) et à 120 pour le bonus de 12% d'AP.

Matchups

Difficile contre Yasuo dont le Mur de Vent bloque vos sphères : forcez-le à le poser puis ré-engagez. Zed et Fizz plongent sous votre faible mobilité : gardez Scinder les Faibles (3) pour les repousser et prenez Barrière. Face à un Kassadin, abusez de votre avance de lane avant son scaling. Bonne synergie avec les engages qui immobilisent (Amumu, Leona) pour garantir votre combo.

Conseils d'Arkaor
  • L'étourdissement de Scinder les Faibles n'arrive QUE si une sphère traverse l'ennemi : placez la sphère entre vous et la cible.
  • Stockez vos charges de Sphère Obscure avant un combat pour maximiser les projectiles de Pouvoir Déchaîné.
  • Planifiez votre ordre d'amélioration des Éclats selon votre besoin : burst (1 et 4) ou contrôle (3).

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Contres & matchups

Syndra : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Ta portée supérieure te permet de poke Annie hors de portée de son stun Tibbers : harcèle-la avec ton 1 et supprime-la avant qu'elle ne s'approche pour engager.

  • Viktor

    Tu domines l'échange de poke à distance et ton combo d'étourdissement le verrouille avant qu'il n'empile son passif évolutif : punis chaque last-hit qu'il tente.

  • Veigar

    Tu le surclasses au early avant qu'il n'accumule de l'AP, et ton 3 te sort de sa cage si tu gardes une sphère pour l'étourdissement préventif.

  • Twisted Fate

    Ton burst le supprime instantanément quand il se montre, et ton contrôle de zone l'empêche de poke librement avec ses cartes.

Faible contre

  • Irelia

    Irelia esquive tes sphères avec ses dashs et te colle pour te tuer une fois sur toi : garde ta sphère posée pour l'étourdir avec ton 3 dès qu'elle saute, sinon tu es morte.

  • Yasuo

    Le mur à projectiles de Yasuo bloque tes sphères et ton ultime entier : ne lance jamais ton combo quand son Windwall est prêt, force-le à le gaspiller avant d'engager.

  • Kassadin

    Kassadin encaisse ta magie tôt puis devient ingérable avec ses sauts au late : punis-le fort avant le niveau 6 et garde ton étourdissement pour interrompre son approche après son spike.

Synergies

  • Amumu

    L'étourdissement de zone d'Amumu cloue plusieurs ennemis pour que ton combo de sphères et ton ultime les supprime tous d'un coup.

  • Jarvan IV

    Le combo knockup de Jarvan immobilise la cible pour que ton Pouvoir Déchaîné land à coup sûr sur le carry adverse.

  • Leona

    Les engages verrouillés de Leona garantissent que ton combo complet touche sans esquive possible, supprimant la cible avant qu'elle ne réagisse.

Guide de contre : comment contrer Syndra →

Questions fréquentes

FAQ Syndra — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Syndra ?

Syndra se construit en mage de burst AP : les objets cœurs sont le Bâton du Vide Luden puis la Coiffe de Rabadon. Le but est de maximiser votre puissance d'attaque pour one-shot le carry adverse avec Pouvoir Déchaîné, surtout une fois l'amélioration d'exécution débloquée.

Quelles runes prendre sur Syndra ?

Privilégiez une rune clé de mage de burst qui amplifie votre combo d'élimination, complétée par des runes de mana (elle est très mana-dépendante en début de partie) et de puissance. Tout ce qui aide à empiler vos Éclats de Courroux plus vite accélère votre courbe de puissance.

Comment counter Syndra ?

Yasuo bloque ses Sphères Obscures avec son Mur de Vent (forcez-le à le poser puis ré-engagez). Zed et Fizz plongent sous sa faible mobilité, et un Kassadin la dépasse en scaling. Son combo d'étourdissement est techniquement exigeant, donc punissez les Syndra qui le ratent en plongeant dessus.

Syndra est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Oui, Syndra est tier S en patch 7.2b : son burst instantané peut one-shot un carry et son contrôle de zone à distance est excellent. Sa faiblesse est un combo d'étourdissement exigeant, une faible mobilité et une forte dépendance au mana en début de partie.

Sur quelle voie jouer Syndra ?

Syndra se joue en mage sur la voie du milieu (mid). Elle synergise bien avec les engages qui immobilisent comme Amumu ou Leona, car une cible immobilisée garantit son combo d'étourdissement et son burst.

Syndra est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, sa difficulté est élevée : son combo d'étourdissement est l'un des plus techniques du jeu, car le stun de Scinder les Faibles n'arrive QUE si une sphère traverse l'ennemi. Elle demande aussi de gérer ses charges de sphères et son mana, ce qui la rend peu adaptée aux débutants.