Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Kindred au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 14
Mana 340
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 37
Resistance magique 32
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 62
Vitesse d'attaque 0.81

Sorts de Kindred

PMark of the Kindred

Marque des cibles pour la chasse : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux petits monstres et aux Sentinelles/Bramblebacks marqués. La marque se renouvelle automatiquement sur un monstre toutes les 25 s (visible sur la minicarte), ou peut être posée sur un champion ennemi (recharge 40 s, 120 s sur la même cible). Réussir une élimination sur une cible chassée octroie une charge permanente : les 3 premières donnent 75 de portée, puis +25 toutes les 3 charges. Les charges renforcent aussi les compétences (Vitesse d'Attaque, dégâts selon vie actuelle/manquante).

Note Arkaor : Votre courbe de puissance dépend entièrement de ces marques : priorisez toujours de farmer la marque jungle disponible et n'hésitez pas à marquer un champion ennemi quand un kill est garanti. Une Kindred qui rate ses marques en début de partie reste faible toute la game.

1Dance of Arrows
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9
Cout : 35 / 35 / 35 / 35

Roule dans une direction et tire une flèche sur jusqu'à 3 ennemis, infligeant 50 / 75 / 100 / 125 (+70% AD bonus) dégâts physiques et octroyant 25% (+5% par charge de Marque) de Vitesse d'Attaque pendant 4 secondes. Pendant la Furie du Loup, sa recharge tombe à 4 secondes.

Note Arkaor : C'est votre mobilité ET votre source de dégâts soutenus : utilisez le dash pour repositionner et kiter, pas seulement pour avancer. En teamfight, gardez-en une charge pour esquiver un sort clé au lieu de tout dépenser d'un coup.

2Wolf's Frenzy
Recharge: 17 / 16 / 15 / 14
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Passif : gagne des charges de Vigueur du Chasseur en bougeant ou en attaquant ; à 100 charges, la prochaine attaque soigne (selon la vie manquante et le niveau). Actif : revendique une zone et envoie Loup mordre la dernière cible attaquée par Agneau, infligeant 25 / 30 / 35 / 40 (+20% AD bonus +20% PA) dégâts magiques plus 1,5% (+1% par charge) de la vie actuelle de la cible. Loup ralentit les monstres de 50% pendant 2 s. Le soin est maximal sous 30% de vie. Plafonné à 300 dégâts sur les monstres.

Note Arkaor : C'est votre soin et votre survie en jungle : restez DANS la zone de Loup pour entretenir le combat et déclencher le heal. En clear, lancez-le sur le gros monstre pour accélérer votre rotation, et en duel restez mobile pour maximiser le soin sous 30% de vie.

3Mounting Dread
Recharge: 13 / 12 / 11 / 10
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Ralentit un ennemi de 50% (+5% PA) pendant 1 seconde. La 3e attaque de Kindred dans les 4 secondes envoie Loup bondir, infligeant 90 / 115 / 140 / 165 (+80% AD bonus) dégâts physiques plus 8% (+0,5% par charge) de la vie manquante. Sur les cibles sous 25% de vie, Loup ajoute autant de dégâts physiques bonus plus 12% (+0,75% par charge) de leur vie manquante. Plafonné à 300 dégâts sur les monstres.

Note Arkaor : C'est votre plus gros pic de dégâts : comptez toujours vos attaques pour que la 3e (le bond de Loup) tombe sur une cible déjà entamée, où les dégâts sur vie manquante explosent. Ne lancez pas la 3e attaque dans le vide, synchronisez-la avec vos autres sorts.

4Lamb's Respite
Recharge: 105 / 90 / 75
Cout : 100 / 100 / 100

Agneau bénit le sol sous elle pendant 3 secondes, créant une zone où aucune unité ne peut mourir. Les unités tombant à 10% de vie ou moins deviennent invulnérables tant qu'elles restent dedans, mais ne peuvent pas être soignées. À la fin de la bénédiction, restaure 150 / 200 / 250 PV aux unités présentes (et soigne 50 PV). Sans effet sur les structures.

Note Arkaor : C'est un outil à double tranchant : il sauve vos alliés ET empêche l'ennemi de mourir, donc utilisez-le pour absorber un burst ou contester un objectif (Dragon, Baron). Attention, vos cibles plafonnées à 10% ne peuvent pas être soignées : placez-le au bon moment, pas en panique.

Kindred Guide Wild Rift par Arkaor

Kindred est un jungler tireur qui mise sur l'accumulation de Marques pour devenir un monstre à distance capable de fondre n'importe quelle cible. Chaque chasse réussie augmente sa portée et la puissance de ses sorts, ce qui en fait un champion à effet boule de neige redoutable. Bien jouée, Kindred contrôle les combats grâce à son ultime qui peut sauver toute l'équipe ou voler des objectifs. Kindred est classé Tier A (Tireur / Assassin) dans notre tier list champions.
Kindred
Kindred Jungle
The Eternal Hunters
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Patch 7.2b
Role conseille Jungle
50,7 %Winrate
2,2 %Pickrate
0,2 %Banrate

Build d'objets Kindred

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Essence Reaver
Essence Reaver
The Collector
The Collector
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis
Build final
Essence Reaver
Essence Reaver
The Collector
The Collector
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Guardian Angel
Guardian Angel
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis

Sorts et runes Kindred

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Conqueror
Conqueror
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Sudden Impact
Sudden Impact

Objets situationnels Kindred

vs Healing
Lord Dominik's Regard
Mortal Reminder

Runes situationnelles Kindred

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Kindred

Mark of the Kindred Mark of the Kindred (Passive)
Ordre des sorts rapide
Dance of Arrows
Wolf's Frenzy
Mounting Dread
Dance of Arrows
  • Dance of Arrows
Wolf's Frenzy
  • Wolf's Frenzy
Mounting Dread
  • Mounting Dread
Lamb's Respite
  • Lamb's Respite
Ordre des sorts rapide
Dance of Arrows
Wolf's Frenzy
Mounting Dread

Matchups difficiles pour Kindred

Jungle
Rammus Rammus
Jungle
Xin Zhao Xin Zhao
Jungle
Lillia Lillia

Allies utiles pour Kindred

Galio Galio
Malphite Malphite
Lulu Lulu
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Kindred : lecture de coach par Arkaor

Kindred est un jungler tireur dont la win condition repose entièrement sur l'accumulation de charges de Marque des Éternels (P) : chaque chasse réussie augmente sa portée et la puissance de ses sorts, la transformant en hyper-carry à distance. Elle gagne les parties en farmant ses marques sans relâche puis en kitant les combats avec Danse des Flèches (1). Son ultime Répit de l'Agneau (4) lui donne en plus un contrôle d'objectif et de teamfight unique.

Kindred est classé Tier A pour Tireur / Assassin dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Scaling explosif via les charges de Marque
  • Excellent kite et mobilité avec Danse des Flèches
  • Outil unique de zone d'invulnérabilité (ulti)

Points faibles

  • Très faible si elle rate ses marques en early
  • Fragile et punie par les plongeurs
  • Courbe de puissance lente et dépendante du farm

Début de partie

Votre courbe de puissance dépend des marques : priorisez toujours de farmer la marque jungle disponible (visible sur la minicarte) et marquez un champion ennemi quand un kill est garanti. Une Kindred qui rate ses marques en early reste faible toute la partie. Clearez efficacement en restant dans la zone de Furie du Loup (2) pour entretenir le soin, et n'engagez en gank que si votre cible est entamée pour valider la marque. Comptez vos attaques pour que la 3e d'Effroi Grandissant (3) tombe sur une cible déjà basse.

Milieu de partie

Continuez à chasser vos marques en priorité, même au détriment d'un gank, car c'est votre scaling. Contestez les Dragons en sachant que Répit de l'Agneau (4) peut sécuriser ou voler un objectif. Groupez avec votre équipe pour profiter du peeling : vous n'avez pas le burst d'un assassin, votre valeur vient de votre DPS soutenu à distance.

Fin de partie

En teamfight, restez en retrait et kitez avec Danse des Flèches (1) en gardant toujours une charge pour esquiver un sort clé. Ciblez en priorité la cible la plus proche que vous pouvez entamer, puis basculez sur le carry quand l'occasion se présente. Placez Répit de l'Agneau (4) au sol au bon moment : il sauve vos alliés et absorbe un burst, mais empêche aussi l'ennemi de mourir, donc anticipez plutôt que de le poser en panique.

Pic de puissance

Les premiers pics viennent des 3 premières charges de Marque (+75 de portée) ; le pic d'hyper-carry arrive avec 2-3 objets d'attaque type Lame du Roi Déchu + Couteau Statikk et un stock de charges élevé qui maximise les dégâts sur vie manquante d'Effroi Grandissant (3).

Matchups

Contre un jungler early agressif type Lee Sin ou Xin Zhao, jouez safe et concentrez-vous sur vos marques au lieu de contester en 1v1. Les plongeurs et assassins (Kha'Zix, Rengar) vous menacent : gardez une charge de Danse des Flèches (1) pour les esquiver. Face à un Master Yi ou un autre scaler, contestez ses marques pour casser sa propre courbe. Excellente synergie avec un support de peeling (Janna, Lulu) qui vous laisse exprimer votre DPS.

Conseils d'Arkaor
  • Synchronisez toujours la 3e attaque d'Effroi Grandissant (3) avec une cible sous 25% de vie pour exploser les dégâts sur vie manquante
  • Utilisez Danse des Flèches (1) pour repositionner et esquiver, pas seulement pour avancer
  • Posez Répit de l'Agneau (4) légèrement décalé pour contester un Baron/Dragon sans que l'ennemi puisse vous focus dedans

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Contres & matchups

Kindred : contres et synergies

Fort contre

  • Master Yi

    Tu le kites parfaitement avec ton dash et ton ralentissement, et ton ultime annule son all-in en empêchant toute mort dans la zone.

  • Hecarim

    Ton ralentissement du 3 et ton kite à distance neutralisent sa charge, et ton ultime sauve ta backline de son engage en teamfight.

  • Olaf

    Ta portée croissante et ton kite te laissent l'user de loin, là où sa rage le rend incapable de te rattraper sans ralentissement sur toi.

  • Warwick

    Tu le poke en sécurité et ton ralentissement coupe son ultime de gap-close, l'empêchant de te coller pour son combo.

Faible contre

  • Rammus

    Rammus renvoie tes attaques rapides avec sa carapace épineuse et te rattrape avec sa boule roulante ; kite à distance maximale et ne le focus jamais en duel direct.

  • Xin Zhao

    Xin Zhao saute sur toi et son ultime annule tes dégâts à distance tant qu'il te colle ; garde ton dash du 1 pour créer de l'espace dès qu'il engage.

  • Lillia

    Lillia te clear-race, esquive ton poke avec sa mobilité et son endormissement te punit en gank ; sécurise tes marques tôt avant qu'elle ne prenne le contrôle de la carte.

Synergies

  • Leona

    Le lockdown de Leona immobilise tes cibles marquées, garantissant que ton bond du 3 et tes flèches frappent à coup sûr.

  • Orianna

    Son regroupement par l'ultime fixe les ennemis dans ta zone de Furie du Loup, maximisant tes dégâts soutenus et ton kite.

  • Galio

    Galio protège ta position fragile et son contrôle de zone te crée l'espace nécessaire pour kiter et empiler tes dégâts en sécurité.

Guide de contre : comment contrer Kindred →

Questions fréquentes

FAQ Kindred — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Kindred ?

Kindred se monte en tireur attaque-vitesse : la Lame du Roi Déchu comme premier objet, complétée par le Couteau Statikk et un objet de vitesse d'attaque type Hurricane. Ce build maximise son DPS soutenu à distance et exploite les dégâts sur vie manquante d'Effroi Grandissant (3).

Quelles runes prendre sur Kindred ?

Conquérant ou Triomphe Fatal conviennent pour son DPS soutenu en combats prolongés. Complétez avec des runes de chasse pour valider vos marques, de vitesse d'attaque et de soin pour entretenir votre survie en jungle via Furie du Loup (2).

Comment counter Kindred ?

Contestez ses marques en early pour casser sa courbe de puissance : un jungler agressif comme Lee Sin ou Xin Zhao la punit en 1v1. Les plongeurs et assassins (Kha'Zix, Rengar) la menacent car elle est fragile, et un autre scaler comme Master Yi peut lui disputer le late game.

Kindred est-elle bonne dans la meta actuelle ?

En patch 7.2b, Kindred est un solide tier A : son scaling explosif via les charges de Marque et son ultime de zone d'invulnérabilité lui donnent un impact unique. Sa courbe de puissance lente et sa fragilité demandent un bon joueur, mais elle récompense fortement la maîtrise.

Sur quel rôle jouer Kindred ?

Kindred se joue en jungle. Son gameplay tourne autour du farm sans relâche de ses marques (visibles sur la minicarte) pour accumuler des charges, puis du kite des combats à distance avec Danse des Flèches (1).

Kindred est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, Kindred est de difficulté élevée : il faut farmer ses marques en permanence, gérer son kite avec Danse des Flèches (1), compter ses attaques pour Effroi Grandissant (3) et bien placer son ultime à double tranchant. Une Kindred qui rate ses marques en early reste faible toute la partie, ce qui pardonne peu aux débutants.