Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Zoe au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 420
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 360
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Zoe

PMore Sparkles!

Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoe inflige 9 - 128 (+20% PA) dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts sont instantanés et infligent 50% de dégâts aux structures.

Note Arkaor : Intégrez toujours une attaque de base entre vos sorts en lane : c'est du poke gratuit qui s'additionne très vite. Pensez-y aussi pour pousser la vague plus vite avant de roam.

1Paddle Star
Recharge: 8 / 7 / 7 / 6
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Zoe tire une étoile qui inflige de plus en plus de dégâts au fil de sa distance parcourue, infligeant entre 45 / 80 / 115 / 150 (+60% PA) et 75 / 162,5 / 250 / 337,5 (+150% PA) dégâts magiques à la première cible touchée. Les ennemis autour subissent 80% des dégâts. Zoe peut relancer la compétence pour rediriger le projectile depuis une nouvelle position proche d'elle.

Note Arkaor : Le secret du burst : relancez l'étoile vers l'arrière puis laissez-la repartir pour maximiser sa distance et donc ses dégâts. Une Étoile Filante chargée à fond sur une cible endormie inflige plus du double des dégâts d'un tir court.

2Spell Thief
Recharge: 0 / 0 / 0

Passif : les ennemis lâchent des fragments de sort en lançant un sort d'invocateur ou une amélioration de bottes ; certains sbires en lâchent aussi à leur mort. Zoe ramasse le fragment pour lancer ce sort une fois. Quand elle lance cette compétence ou un sort, elle gagne 25% / 30% / 35% / 40% de vitesse de déplacement pendant 2 s et tire 3 missiles (25 / 35 / 45 / 55 (+15% PA) chacun) sur sa dernière cible attaquée. Actif : lance le sort issu d'un fragment ramassé (les fragments restent 20 s au sol). Chaque missile peut appliquer Encore des Étincelles !

Note Arkaor : Ramassez systématiquement les fragments : un Flash ou une Téléportation volés peuvent renverser un combat ou créer une fuite impossible. Les 3 missiles passifs sont un poke automatique, alors lancez vos sorts près de l'ennemi pour qu'ils touchent.

3Sleepy Trouble Bubble
Recharge: 15 / 14 / 13 / 12
Cout : 80 / 80 / 80 / 80

Zoe envoie une bulle d'un coup de pied infligeant 40 / 90 / 140 / 190 (+50% PA) dégâts magiques ; si elle ne touche rien, elle reste au sol comme piège. Sa portée est rallongée quand elle survole un terrain. Après un délai, la victime s'endort pendant 2 s. Une attaque ou un sort la réveille en infligeant 40 / 90 / 140 / 190 (+50% PA) dégâts bruts bonus. Avant de dormir, la cible est Somnolente et de plus en plus ralentie (jusqu'à 15% / 20% / 25% / 30%).

Note Arkaor : Faites passer la bulle au-dessus d'un mur pour profiter de sa portée allongée et surprendre l'ennemi sous angle inattendu. Ne réveillez jamais la cible trop tôt : préparez d'abord votre Étoile Filante chargée pour maximiser les dégâts bruts du réveil.

4Portal Jump
Recharge: 11 / 8 / 5
Cout : 50 / 50 / 50

Zoe se téléporte à une position proche pendant 1 s, puis revient à son point de départ. Elle peut lancer des compétences et attaquer pendant ce laps de temps, mais ne peut pas se déplacer.

Note Arkaor : C'est un outil de positionnement, pas une fuite : utilisez-le pour lancer un sort par-dessus un mur ou esquiver un skillshot capital, puis enchaînez vos dégâts depuis la position de saut. Attention, vous revenez à votre point de départ, donc ne sautez pas dans une zone dangereuse en pensant y rester.

Zoe Guide Wild Rift par Arkaor

Zoe est une mage burst au plafond de skill très élevé qui peut tuer une cible d'un seul combo si elle réussit son endormissement. Tout son kit gravite autour de la Bulle Endormante : touchez-la, et c'est l'exécution. Entre ses sorts volés et son Saut Dimensionnel imprévisible, elle récompense énormément les joueurs capables de viser ses skillshots à longue portée. Zoe est classé Tier A (Mage) dans notre tier list champions.
Zoe
Zoe Mid Lane
The Aspect of Twilight
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane

Build d'objets Zoe

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Zoe

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
First Strike
First Strike
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak

Objets situationnels Zoe

vs Shielding
Awakened Soulstealer
Oceanid's Trident

Ordre des sorts Zoe

More Sparkles! More Sparkles! (Passive)
Ordre des sorts rapide
Paddle Star
Sleepy Trouble Bubble
Spell Thief
Paddle Star
  • Paddle Star
Spell Thief
  • Spell Thief
Sleepy Trouble Bubble
  • Sleepy Trouble Bubble
Portal Jump
  • Portal Jump
Ordre des sorts rapide
Paddle Star
Sleepy Trouble Bubble
Spell Thief

Matchups difficiles pour Zoe

Mid
Morgana Morgana
Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Zoe

Jayce Jayce
Jhin Jhin
Viego Viego
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Zoe : lecture de coach par Arkaor

Zoe est une mage burst à plafond de skill très élevé dont la condition de victoire est d'oneshot une cible prioritaire après avoir touché sa Bulle de Sommeil Capricieuse. Tout son kit existe pour mettre en place ce combo : la bulle endort, et l'endormissement garantit un Étoile Filante chargée à fond plus un réveil à dégâts bruts qui exécute. Elle gagne en punissant chaque erreur de positionnement adverse avec un burst à très longue portée.

Zoe est classé Tier A pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst capable d'oneshot après endormissement
  • Portée et poke parmi les plus élevés du jeu
  • Sorts d'invocateur volés qui renversent les combats

Points faibles

  • Sans bulle touchée, kill potential très faible
  • Extrêmement fragile et dépendante du positionnement
  • Skillshots difficiles, peu pardonnante

Début de partie

En lane, abusez de votre passif Encore des Étincelles ! : glissez une attaque de base après chaque sort pour un poke gratuit qui s'additionne très vite, et ramassez systématiquement les fragments de Voleuse de Sorts lâchés par les sbires et les sorts d'invocateur adverses. Ne gaspillez pas votre Bulle en blind toss : elle a un long cooldown et c'est tout votre kill potential. Respectez les mages mobiles qui dodgent facilement vos skillshots, et poussez la vague avec vos missiles passifs avant de roam.

Milieu de partie

En milieu de partie, Zoe est une menace de roam et de pick : utilisez votre avantage de portée pour endormir un ennemi isolé près des objectifs et le supprimer avant le combat. Faites passer la Bulle au-dessus d'un mur pour profiter de sa portée allongée et surprendre sous un angle inattendu. Cherchez les Flash ou Téléportations volés via vos fragments pour créer des picks impossibles ou sécuriser un Dragon contesté.

Fin de partie

En combat d'équipe, restez en arrière-garde extrême : vous êtes un sniper, pas une frontline. Visez la backline adverse avec la Bulle ; si elle touche, chargez Étoile Filante au maximum en la relançant vers l'arrière puis en la laissant repartir pour doubler ses dégâts avant le réveil. Utilisez Saut Dimensionnel pour lancer un sort par-dessus un mur ou esquiver un engage capital, mais souvenez-vous que vous revenez au point de départ.

Pic de puissance

Pic majeur au niveau 5 avec Bulle de Sommeil disponible, puis dès le premier objet à pénétration magique. Bâton du Vide et Chapeau de Rabadon font passer son combo de gros dégâts à un oneshot net sur la plupart des carries. Le ratio de 150% PA sur Étoile Filante chargée la rend explosive en fin de partie.

Matchups

Redoutez les mages mobiles à dash comme Yasuo, Akali ou Zed qui esquivent vos skillshots et vous tuent en sautant dessus : gardez Saut Dimensionnel pour leur engage et jouez sous tourelle. Les supports à contrôle longue portée comme Morgana (son bouclier bloque votre bulle) neutralisent votre combo. Synergie forte avec un jungler à contrôle qui immobilise la cible pour garantir votre endormissement.

Conseils d'Arkaor
  • Relancez toujours Étoile Filante vers l'arrière pour maximiser sa distance et donc ses dégâts avant le réveil
  • Ne réveillez jamais la cible endormie trop tôt : préparez d'abord tout votre combo
  • Utilisez Saut Dimensionnel offensivement pour lancer la Bulle depuis un angle imprévisible par-dessus un mur

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Contres & matchups

Zoe : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Ta portée de poke et ta Bulle à longue distance la dominent : endors-la avant qu'elle n'atteigne sa portée de stun et exécute-la avec une Étoile Filante chargée à fond.

  • Veigar

    Cible immobile parfaite pour ta Bulle : touche l'endormissement et ton combo le supprime avant qu'il n'ait sa cage pour riposter.

  • Malphite

    Tank lent et sans esquive : tu le pokes sans risque toute la lane et ta Bulle est presque impossible à éviter pour lui.

  • Lux

    Si elle rate son enracinement, ton burst la tue plus vite que le sien ; ta Bulle à plus longue portée te donne l'avantage dans la guerre de skillshots.

Faible contre

  • Morgana

    Son Bouclier noir absorbe ton endormissement, et sans ta Bulle pour set up le combo tu ne fais presque rien : attends qu'elle gaspille son E ou vise un angle où elle ne peut pas le pré-poser.

  • Yasuo

    Son Mur de vent bloque ta Bulle et ton Étoile Filante, neutralisant tout ton combo de burst ; harcèle-le au corps à corps avec ton passif et garde ta Bulle pour quand son W est en recharge.

  • Irelia

    Sa mobilité la rend très dure à toucher avec ta Bulle et elle te plonge dessus dès qu'elle a une stack de passif : garde ton Saut Dimensionnel pour esquiver son engage et punis-la quand elle whiff son E.

Synergies

  • Amumu

    Son immobilisation de groupe garantit que ta Bulle et ton Étoile Filante touchent leurs cibles, transformant ton burst en exécution assurée.

  • Leona

    Son contrôle dur fiable verrouille la cible pour que tu places ton endormissement et ton combo chargé à coup sûr.

Guide de contre : comment contrer Zoe →

Questions fréquentes

FAQ Zoe — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Zoe en patch 7.2b ?

Zoe se construit full AP burst avec le Bâton du Vide (Néant) en pénétration magique et le Chapeau de Rabadon pour amplifier ses dégâts. Ce stuff fait passer son combo de gros dégâts à un one-shot net sur la plupart des carries grâce au ratio de 150% PA d'Étoile Filante chargée.

Quelles runes prendre sur Zoe ?

Zoe privilégie une page de burst magique : choisis une keystone qui amplifie tes dégâts sur cible isolée après l'endormissement, complétée par des runes de pénétration magique et de soutenabilité pour maximiser le burst de ton combo bulle + Étoile Filante.

Comment counter Zoe et qui la contre ?

Les mages mobiles à dash comme Yasuo, Akali ou Zed esquivent sa Bulle de Sommeil et la tuent en sautant dessus. Morgana est un contre fort car son bouclier noir bloque la bulle et neutralise tout son combo. Sans bulle touchée, son kill potential est quasi nul.

Zoe est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Zoe est tier A en patch 7.2b : une mage burst redoutable capable de one-shot après endormissement, avec un des plus longs pokes du jeu. Elle reste extrêmement fragile et dépendante de ses skillshots, donc sa performance varie beaucoup selon le joueur.

Sur quelle voie jouer Zoe ?

Zoe se joue en voie du milieu (Mid) comme mage à dégâts magiques. Elle a une forte synergie avec un jungler à contrôle qui immobilise la cible pour garantir son endormissement et son combo de burst.

Zoe est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, Zoe a une difficulté élevée avec un plafond de skill très haut. Tout son kit dépend de toucher la Bulle de Sommeil à longue portée, puis d'enchaîner un combo précis (Étoile Filante chargée, réveil, sorts volés) : elle est très peu pardonnante pour les débutants.