Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Annie au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 435
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Annie

PPyromania

Après avoir lancé 4 compétences, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdit les ennemis touchés pendant 1 seconde.

Note Arkaor : Garde un œil constant sur tes charges : il faut entrer en combat avec le passif prêt. Lance deux sorts sur les sbires en sécurité pour le recharger avant un all-in, mais ne le gaspille pas sur un sbire au moment décisif.

1Disintegrate
Recharge: 4 / 4 / 4 / 4
Cout : 50 / 55 / 60 / 65

Annie lance une boule de feu infusée de mana qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 (+85% AP) dégâts magiques sur une petite zone. Si elle tue la cible, elle rembourse le coût en mana et la moitié de sa recharge.

Note Arkaor : C'est ton outil de last-hit principal en lane : tuer un sbire avec rembourse le mana et la recharge, ce qui te laisse farmer et poke gratuitement. En combat, garde-le pour finir une cible et récupérer la recharge.

2Incinerate
Recharge: 8 / 8 / 8 / 8
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Annie projette un cône de feu qui inflige 70 / 130 / 190 / 250 (+70% AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.

Note Arkaor : C'est ta meilleure compétence pour pousser la vague et infliger des dégâts de zone en teamfight. En phase de lane, elle te permet de prendre l'avantage de poussée, mais attention à ne pas trop avancer sans vision du jungler adverse.

3Molten Shield
Recharge: 14 / 14 / 14 / 14
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Annie se protège ainsi que Tibbers d'un bouclier absorbant 50 / 100 / 150 / 200 (+40% AP) dégâts et gagne 25% / 30% / 33% / 40% de vitesse de déplacement, qui décline après 3 secondes.

Note Arkaor : Utilise le gain de vitesse pour coller une cible avant ton all-in ou pour fuir un gank. C'est aussi un sort à intégrer dans ta rotation pour charger Pyromanie sans gaspiller de mana offensif.

4Summon: Tibbers
Recharge: 70 / 65 / 60
Cout : 100 / 100 / 100

Invoque Tibbers, infligeant 130 / 230 / 330 (+60% AP) dégâts magiques aux ennemis proches. 2 secondes après l'invocation, Annie peut réactiver pour ordonner à Tibbers de bondir sur une cible, infligeant 110 / 150 / 190 (+30% AP) dégâts magiques et la projetant en l'air 1 seconde. Tibbers entre en rage (vitesse +100%, vitesse d'attaque +210%) à l'invocation, lors d'un bond ou si Annie meurt. Tibbers dure 20 secondes.

Note Arkaor : Lance-le idéalement avec Pyromanie pour un étourdissement de zone qui ouvre le teamfight. Pense à réactiver le bond de Tibbers pour aérienner une cible repositionnée, et n'oublie pas qu'il enrage même à ta mort : positionne-le pour continuer à faire des dégâts.

Annie Guide Wild Rift par Arkaor

Annie est un mage burst d'une simplicité redoutable qui punit la moindre erreur de positionnement. Toute sa force repose sur la gestion de son passif Pyromanie : un étourdissement garanti sur sa prochaine compétence, suivi d'un combo qui peut tuer instantanément une cible fragile. C'est le mage idéal pour apprendre la voie du milieu tout en restant menaçant à haut niveau. Annie est classé Tier A (Mage) dans notre tier list champions.
Annie
Annie Mid Lane
The Dark Child
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
51,4 %Winrate
2,0 %Pickrate
0,1 %Banrate

Build d'objets Annie

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Malignance
Malignance
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Protobelt
Protobelt
Build final
Malignance
Malignance
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Protobelt
Protobelt

Sorts et runes Annie

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Electrocute
Electrocute
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Annie

vs Shielding
Infinity Orb
Oceanid's Trident

Runes situationnelles Annie

For More Carry Potential
Bone Plating
Sudden Impact

Ordre des sorts Annie

Pyromania Pyromania (Passive)
Ordre des sorts rapide
Disintegrate
Incinerate
Molten Shield
Disintegrate
  • Disintegrate
Incinerate
  • Incinerate
Molten Shield
  • Molten Shield
Summon: Tibbers
  • Summon: Tibbers
Ordre des sorts rapide
Disintegrate
Incinerate
Molten Shield

Matchups difficiles pour Annie

Mid
Syndra Syndra
Mid
Lissandra Lissandra
Mid
Viktor Viktor

Allies utiles pour Annie

Amumu Amumu
Jarvan IV Jarvan IV
Vi Vi
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Annie : lecture de coach par Arkaor

Annie est un mage burst dont la condition de victoire est de supprimer instantanément une cible fragile grâce à son combo étourdissement + dégâts. Toute sa force repose sur la gestion du passif Pyromanie : entrer en combat avec un étourdissement garanti chargé pour verrouiller une cible et l'effacer avant qu'elle ne réagisse. C'est un mage simple mais qui punit la moindre erreur de positionnement adverse.

Annie est classé Tier A pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst instantané qui tue les cibles fragiles
  • Étourdissement de zone garanti via Pyromanie
  • Très simple à prendre en main, fort à tous niveaux

Points faibles

  • Aucune mobilité hors Bouclier de magma
  • Courte portée qui l'expose aux engages
  • Inoffensive sans Pyromanie chargée

Début de partie

En mid, last-hit avec Désintégrer (1) : tuer un sbire rembourse le mana et la moitié de la recharge, ce qui te laisse poke et farmer gratuitement. Surveille tes charges de Pyromanie en permanence et charge le passif en sécurité (deux sorts sur la vague) avant un all-in. Utilise Incinérer (2) pour le contrôle de vague mais ne push pas trop loin sans vision du jungler adverse, car Annie n'a aucune échappatoire avant l'ultime.

Milieu de partie

Avec Pyromanie chargée et Convocation : Tibbers, tu deviens une menace de pick : roame côté bot ou cherche les flancs pour ouvrir un combat avec un étourdissement de zone. Utilise le gain de vitesse de Bouclier de magma (3) pour coller une cible ou fuir un gank. Groupe-toi autour des objectifs : ton burst AoE punit toute équipe regroupée.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est d'ouvrir le combat : approche avec Bouclier de magma, lance Tibbers (4) avec Pyromanie pour un étourdissement de zone, puis enchaîne Incinérer + Désintégrer sur la cible la plus fragile. Reste en backline, n'engage qu'avec le passif prêt. N'oublie pas que Tibbers enrage même à ta mort : positionne-le pour qu'il continue le DPS, et réactive son bond pour aérienner une cible repositionnée.

Pic de puissance

Énorme spike au niveau 5 quand Convocation : Tibbers débloque le combo all-in avec étourdissement. Pic de burst sur Bâton du Vide / Sablier de Zhonya qui amplifie ou sécurise son combo one-shot.

Matchups

Crains les mages à longue portée comme Aurelion Sol ou Ziggs qui te poke avant ton all-in, et les assassins mobiles type Zed ou Akali qui esquivent ton étourdissement à courte portée. Respecte le contrôle de vague d'Orianna. Garde toujours Pyromanie + Désintégrer pour punir un plongeon sur toi, et envisage Zhonya contre les compositions de plongée.

Conseils d'Arkaor
  • Pré-charge Pyromanie sur la vague avant un combat : n'entre jamais sans l'étourdissement prêt.
  • Lance Tibbers étourdissant puis Incinérer + Désintégrer, en gardant Désintégrer pour le reset de recharge sur un kill.
  • Réactive le bond de Tibbers pour aérienner une cible et continue de l'utiliser même après ta mort.

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Contres & matchups

Annie : contres et synergies

Fort contre

  • Yasuo

    Ton étourdissement Pyromanie traverse son Mur de vent et le verrouille pour un combo instantané qu'il ne peut pas esquiver.

  • Zed

    Garde ton Bouclier de magma et ton stun pour quand il plonge : tu l'étourdis en sortie d'ombre et tu le burst avant qu'il ne te tue.

  • Katarina

    Ton étourdissement de zone via Tibbers coupe net son ultime et empêche ses resets, neutralisant tout son combat.

  • Akshan

    Ton burst chargé le tue avant qu'il n'exploite sa mobilité, et ton stun l'interrompt dès qu'il tente de s'engager.

Faible contre

  • Syndra

    Elle te surclasse en portée et en burst : elle te poke hors de portée de ton combo et peut te tuer avant que tu approches avec Bouclier de magma.

  • Lissandra

    Son contrôle constant et son auto-stase annulent ton all-in : elle bloque ta fenêtre d'engage et survit à ton burst grâce à son ultime.

  • Viktor

    Sa supériorité de portée et son wave clear te repoussent sous tour ; il scale mieux et te punit dès que tu avances pour charger Pyromanie.

Synergies

  • Amumu

    Vos deux ultimes de CC de zone s'enchaînent pour un double étourdissement dévastateur, et son Toucher maudit amplifie ton burst magique.

  • Jarvan IV

    Son ultime regroupe les ennemis dans une arène fermée, cible idéale pour ton Tibbers étourdissant et ton Incinérer de zone.

  • Ashe

    Sa Flèche de cristal te tend une cible immobilisée, te donnant tout le temps de poser un combo Pyromanie garanti.

Guide de contre : comment contrer Annie →

Questions fréquentes

FAQ Annie — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Annie ?

Sur Annie, on construit un build burst AP : Bâton du Vide pour percer les résistances magiques et Sablier de Zhonya pour sécuriser ton combo one-shot contre les plongeurs, complétés par des objets AP comme la Coiffe de Rabadon et un objet de mana en début de partie pour soutenir ton poke.

Quelles runes prendre sur Annie ?

Annie joue Comète Arcanique comme rune clé pour amplifier son poke et son burst, accompagnée de runes d'AP, de réduction de recharge et de soutien en mana pour tenir la phase de lane et enchaîner ses combos sans manquer de ressources.

Comment counter Annie ?

Pour counter Annie, abusez de la portée : les mages longue portée comme Aurelion Sol ou Ziggs la poke avant son all-in, et les assassins mobiles type Zed ou Akali esquivent son étourdissement à courte portée. Surtout, surveillez ses charges de Pyromanie : sans le passif chargé, Annie est inoffensive, donc forcez-la à le gaspiller.

Annie est-elle bonne dans la meta actuelle (patch 7.2b) ?

Annie est classée tier A en mid au patch 7.2b : un choix solide et fiable. Son burst instantané supprime les cibles fragiles et son étourdissement de zone via Pyromanie reste très fort à tous les niveaux, même si elle manque de mobilité face aux compositions actuelles.

Sur quelle voie jouer Annie ?

Annie se joue en mid en tant que mage burst. Elle peut aussi dépanner en support grâce à son contrôle, mais c'est sur la voie du milieu qu'elle exprime tout son potentiel de pick et de roam avec son combo étourdissement + Tibbers.

Annie est-elle facile à jouer pour débuter ?

Oui, Annie a une difficulté faible et c'est le mage idéal pour apprendre la voie du milieu. La seule mécanique à maîtriser est la gestion du passif Pyromanie : il faut toujours entrer en combat avec l'étourdissement chargé, sans le gaspiller sur un sbire au mauvais moment.