Stats Lvl 1
Lvl 15
Masquer les stats

Stats de Heimerdinger au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 420
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 34
Resistance magique 40
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Heimerdinger

PHextech Affinity

Gagne 20% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.

Note Arkaor : Reste toujours dans le rayon de tes tourelles : ce bonus de vitesse te permet de kiter et de repositionner tes sorts en sécurité. C'est ce qui rend Heimerdinger si difficile à dive quand il joue autour de ses structures.

1H-28G Evolution Turret
Recharge: 1 / 1 / 1 / 1
Cout : 20 / 20 / 20 / 20

Construit une tourelle qui accumule de la charge et attaque les ennemis proches. Elle inflige 5 / 10 / 15 / 20 (+25% AP) dégâts magiques par tir. À charge maximale, elle tire un rayon infligeant 25 / 45 / 65 / 85 (+55% AP) dégâts magiques. Heimerdinger peut avoir 3 tourelles actives à la fois. Elles deviennent inactives s'il s'éloigne trop. PV de base : 110 (+8% à 50% AP), armure 20-90 selon le niveau, résistance magique 25.

Note Arkaor : Place tes tourelles dans les buissons ou derrière toi pour qu'elles montent en charge avant le combat : un rayon à pleine charge fait très mal. Ne les pose pas en ligne de mire des sbires ennemis qui les feront fondre pour rien.

2Hextech Micro-Rockets
Recharge: 9 / 8 / 7 / 6
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Lance une salve de 5 roquettes infligeant 60 / 85 / 110 / 135 (+60% AP) dégâts magiques au premier ennemi touché. Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette touchant un champion. Les roquettes suivantes sur la même cible n'infligent que 20% (60% sur les sbires).

Note Arkaor : À courte portée, les 5 roquettes se concentrent sur une seule cible et explosent ton burst : approche-toi pour les rassembler plutôt que de spammer de loin. C'est aussi ton meilleur outil pour recharger instantanément tes tourelles avant un combat.

3CH-2 Electron Storm Grenade
Recharge: 10 / 10 / 10 / 10
Cout : 85 / 85 / 85 / 85

Lance une grenade infligeant 70 / 120 / 170 / 220 (+60% AP) dégâts magiques dans une zone et ralentissant de 35% pendant 2 secondes. Les ennemis touchés au centre sont en plus étourdis pendant 1 seconde. Toucher un champion recharge entièrement les tourelles proches.

Note Arkaor : Le centre de la grenade est ta seule source d'étourdissement : vise précisément les pieds de l'ennemi, sinon tu n'as qu'un ralentissement. Enchaîne l'étourdissement avec une salve de tourelles à pleine charge pour un combo dévastateur.

4UPGRADE!!!
Recharge: 75 / 66 / 56
Cout : 100 / 100 / 100

Améliore la prochaine compétence de base. Tourelle Apex H-28Q : tourelle renforcée pendant 10 s, 80 / 100 / 120 (+35% AP) par tir, jusqu'à 100 / 140 / 180 (+60% AP) à pleine charge, et ralentit 1 s. Essaim de Roquettes Hextech : 4 vagues de roquettes, 135 (+45% AP) au premier touché (25% sur les suivantes), max 524 (+175% AP) par cible. Grenade Éclair CH-3X : grenade rebondissante se déchargeant 3 fois, 100 (+60% AP) par décharge, zones d'étourdissement et de ralentissement plus larges (ralentit de 40%).

Note Arkaor : Adapte le choix à la situation : la grenade améliorée pour le contrôle en teamfight, l'essaim de roquettes pour le burst sur une cible, la tourelle Apex pour verrouiller un objectif. Ne le garde pas indéfiniment — un AMÉLIORATION non utilisé est de la puissance gaspillée.

Heimerdinger Guide Wild Rift par Arkaor

Heimerdinger est un mage de contrôle de zone qui domine sa voie grâce à ses tourelles, transformant n'importe quel terrain en forteresse. Son objectif est d'étouffer l'adversaire avec un mur de dégâts permanents tout en harcelant à la fusée et à la grenade. Il gagne les parties en sécurisant les objectifs et en rendant tout dive suicidaire pour l'ennemi. Heimerdinger est classé Tier A (Mage) dans notre tier list champions.
Heimerdinger
Heimerdinger Mid Lane
The Revered Inventor
Voir les stats
Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
49,5 %Winrate
1,7 %Pickrate
1,0 %Banrate

Build d'objets Heimerdinger

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Heimerdinger

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
First Strike
First Strike
Cheap Shot
Cheap Shot
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Heimerdinger

vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon

Ordre des sorts Heimerdinger

Hextech Affinity Hextech Affinity (Passive)
Ordre des sorts rapide
H-28G Evolution Turret
Hextech Micro-Rockets
CH-2 Electron Storm Grenade
H-28G Evolution Turret
  • H-28G Evolution Turret
Hextech Micro-Rockets
  • Hextech Micro-Rockets
CH-2 Electron Storm Grenade
  • CH-2 Electron Storm Grenade
UPGRADE!!!
  • UPGRADE!!!
Ordre des sorts rapide
H-28G Evolution Turret
Hextech Micro-Rockets
CH-2 Electron Storm Grenade

Matchups difficiles pour Heimerdinger

Mid
Zed Zed
Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Irelia Irelia

Allies utiles pour Heimerdinger

Amumu Amumu
Jarvan IV Jarvan IV
Leona Leona
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Heimerdinger : lecture de coach par Arkaor

Heimerdinger est un mage de contrôle de zone qui gagne en transformant un point de la carte en forteresse imprenable grâce à ses trois Tourelles d'Évolution. Sa condition de victoire est de prendre l'ascendant en lane par le poke à la Grenade et aux Roquettes, puis de verrouiller les objectifs (Dragon, Baron, tourelles) que personne ne peut contester sous son champ de feu.

Heimerdinger est classé Tier A pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Contrôle de zone et siège d'objectifs hors normes
  • Très difficile à dive autour de ses tourelles
  • Poke et waveclear constants

Points faibles

  • Extrêmement immobile, vulnérable aux dives multiples
  • Faible loin de ses structures
  • Tourelles fondent face aux dégâts de zone (AoE)

Début de partie

En lane, pose tes tourelles dès le niveau 1 dans les buissons ou légèrement en retrait pour qu'elles montent en charge avant l'échange, et utilise-les pour pousser la vague et garder la priorité. Harcèle au Micro-Roquettes (2) de mi-portée et respecte les assassins à dash : tu es très immobile sans ta Grenade (3). Reste collé à tes structures pour profiter du bonus de vitesse d'Affinité Hextech et rendre tout gank suicidaire.

Milieu de partie

À mi-partie, déplace tes tourelles autour du prochain objectif avant qu'il ne pop : un trio de tourelles chargées sur le Dragon ou une tourelle ennemie est presque incontestable. Joue toujours autour d'une zone fortifiée, ne te fais jamais attraper hors de ton setup, et garde AMÉLIORATION (4) prêt pour punir tout engage adverse.

Fin de partie

En teamfight, place tes tourelles dans les chokes et derrière toi, puis cherche l'étourdissement du centre de la Grenade Orage d'Électrons (3) pour bloquer l'engage. Privilégie la Grenade Éclair améliorée (CH-3X) pour le contrôle de zone en combat groupé, ou l'Essaim de Roquettes amélioré pour burst une cible isolée. Reste en arrière-garde, jamais en première ligne.

Pic de puissance

Spike notable au niveau 5 avec AMÉLIORATION (4) qui débloque ses versions renforcées. La vraie montée en puissance arrive avec le premier objet à AP (Bâton du Vide / Chapeau de Rabadon) qui transforme le rayon des tourelles à pleine charge en source de dégâts massive.

Matchups

Méfie-toi de Yasuo qui bloque tes roquettes et ta grenade avec son Mur de Vent, et des assassins mobiles comme Zed ou Akali qui sautent par-dessus tes tourelles : garde la Grenade (3) pour l'étourdir au moment du dive. Contre Katarina, espace tes tourelles pour qu'elle ne se soigne pas dessus avec son passif. Tu domines les mages statiques et les matchups de poke immobile.

Conseils d'Arkaor
  • Approche-toi pour concentrer les 5 Micro-Roquettes (2) sur une seule cible : leur burst est dévastateur à courte portée et recharge instantanément tes tourelles
  • Vise les pieds de l'ennemi avec le centre de la Grenade (3) pour garantir l'étourdissement, puis enchaîne une salve de tourelles à pleine charge
  • Ne garde jamais AMÉLIORATION (4) inutilisé trop longtemps : un ult en stock est de la puissance gaspillée, utilise-le dès qu'un combat ou un siège se présente

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Heimerdinger : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Tes tourelles repoussent son approche et ton mur de dégâts persistants rend tout all-in suicidaire pour sa faible portée.

  • Katarina

    Tes tourelles et ta grenade interrompent son ultime à répétition, l'empêchant de reset en teamfight.

  • Yone

    Tes tourelles et ton zoning étouffent sa lane et punissent chaque tentative d'engage avant qu'il ne place son combo.

  • Tryndamere

    Ton mur de tourelles et ton harcèlement à distance l'empêchent de farm et de t'approcher sans subir d'énormes dégâts.

Faible contre

  • Zed

    Il ignore tes tourelles en sautant directement sur toi avec son ombre et te burst avant que tu ne places ta grenade ; garde ton stun pour son all-in et positionne tes tourelles pour bloquer ses lignes d'engage.

  • Yasuo

    Son mur de vent bloque tes roquettes et ta grenade, et il franchit tes tourelles avec ses dashs ; force-le à dépenser son mur sur une compétence avant d'enchaîner ton combo.

  • Irelia

    Elle dash à travers tes tourelles et tes sbires pour te coller dessus, et son contrôle annule ton zoning ; vise précisément le centre de ta grenade pour la stun avant qu'elle ne t'atteigne.

Synergies

  • Orianna

    Vos deux zones de contrôle se superposent pour verrouiller un objectif et rendre tout combat groupé ingagnable pour l'ennemi.

  • Jarvan IV

    Son ultime emprisonne les ennemis exactement dans le rayon de tes tourelles et de ta grenade pour un combo dévastateur.

  • Amumu

    Son enchaînement de stuns immobilise tout le groupe le temps que tes tourelles à pleine charge déchirent les cibles bloquées.

Guide de contre : comment contrer Heimerdinger →

Questions fréquentes

FAQ Heimerdinger — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Heimerdinger en patch 7.2b ?

Heimerdinger se construit full AP pour amplifier ses tourelles et son poke : le Bâton du Vide et le Chapeau de Rabadon transforment le rayon des tourelles à pleine charge en source de dégâts massive. Complétez avec un objet de survie comme le Sablier de Zhonya contre les dives.

Quelles runes prendre sur Heimerdinger ?

La rune clé recommandée est Aery Invocateur ou Comète Arcanique pour son poke constant à la Grenade et aux Roquettes. Complétez avec Anneau de Glace de Manaflux, Œil Surnaturel et Brûlure pour soutenir son contrôle de zone en lane.

Comment counter Heimerdinger et qui le counter ?

Heimerdinger est extrêmement immobile : les assassins à dash comme Zed et Akali sautent par-dessus ses tourelles, et Yasuo bloque ses roquettes et sa grenade avec son Mur de Vent. Les dégâts de zone (AoE) font fondre ses tourelles et neutralisent sa forteresse.

Heimerdinger est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Heimerdinger est un solide pick de tier A en patch 7.2b. Son contrôle de zone et son siège d'objectifs sont hors normes, mais son immobilité le rend punissable face aux dives multiples et aux compositions très mobiles.

Sur quelle voie jouer Heimerdinger ?

Heimerdinger se joue en mid en tant que mage de contrôle de zone à dégâts magiques. Son rôle est de dominer sa voie avec ses tourelles, de poker en continu et de verrouiller les objectifs sous son champ de feu.

Heimerdinger est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Heimerdinger a une difficulté élevée malgré son côté défensif. Bien placer ses trois tourelles, viser le centre de la Grenade pour l'étourdissement et choisir la bonne AMÉLIORATION selon la situation demandent beaucoup de pratique.