Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Mel au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 480
Regeneration mana (5 s) 9
Armure 30
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Mel

PSearing Brilliance

Les attaques et compétences de Mel appliquent et rafraîchissent des charges d'Accablement (5 s) à chaque dégât. Accablement : stocke 50 (+8% AP) + 2 (+0,5 AP) dégâts magiques par charge ; à l'application, si le total stocké dépasse les boucliers + PV actuels de la cible, elle est exécutée. Salve : après une compétence, la prochaine attaque tire 3 projectiles bonus (3-33 +3% AP chacun), cumulables jusqu'à 9 projectiles. Accablement n'inflige que 60% à la première charge sur les sbires.

Note Arkaor : Surveille les charges d'Accablement sur les ennemis : c'est ton compteur d'exécution. Lance toujours une compétence avant d'attaquer pour déclencher la salve de projectiles, c'est un gain de dégâts énorme souvent négligé en voie.

1Radiant Volley
Recharge: 9 / 8 / 7 / 6
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Déclenche une salve de 7 / 8 / 9 / 10 projectiles qui explosent autour d'un point ciblé. Chaque explosion inflige 11 / 14 / 17 / 20 (+6% AP) dégâts magiques, pour un total maximal de 91 / 128 / 171 / 220 (+49% AP). Inflige 90% de dégâts aux sbires.

Note Arkaor : Pour maximiser les dégâts, vise au centre de la cible afin que tous les projectiles touchent : éparpillés, ils font beaucoup moins. C'est ton outil principal de gestion de vague et d'empilement d'Accablement à distance sûre.

2Rebuttal
Recharge: 38 / 36 / 34 / 32
Cout : 60 / 40 / 20

Forme une barrière qui renvoie les projectiles des champions ennemis, la rend invulnérable 1 s et accorde 30% de vitesse décroissante sur 1 s. Les projectiles renvoyés infligent 40% / 45% / 50% / 55% des dégâts d'origine en magique. Les dégâts aux structures ne sont pas bloqués.

Note Arkaor : C'est ta compétence signature : timée correctement, elle renvoie les ultimes-projectiles dévastateurs (Caitlyn, Ezreal, Jinx) à leur lanceur. Le délai est très long, ne la gaspille pas en panique, garde-la pour annuler le sort clé de l'adversaire.

3Solar Snare
Recharge: 12 / 11 / 11 / 10
Cout : 50 / 55 / 60 / 65

Tire un orbe rayonnant qui immobilise les ennemis en son centre pendant 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 s et inflige 55 / 110 / 165 / 220 (+50% AP) dégâts magiques. L'orbe crée une zone hostile ralentissant de 30% et infligeant 20 / 40 / 60 / 80 (+6% AP) dégâts magiques par seconde. Le ralentissement et les dégâts persistent 0,75 s après la sortie de zone. Inflige 75% de dégâts aux sbires.

Note Arkaor : Seul le centre de l'orbe immobilise : anticipe le déplacement de l'ennemi pour l'y piéger. La zone de dégâts qui suit est parfaite pour zoner un objectif ou empiler l'Accablement sur une cible bloquée avant ton ultime.

4Golden Eclipse
Recharge: 95 / 80 / 65
Cout : 100 / 100 / 100

Passif : augmente les dégâts d'Accablement (base 50 +8% AP ; +2 +0,6 AP par charge). Actif : libère sa puissance sur tous les ennemis sous Accablement, infligeant 100 / 150 / 200 (+25% AP) dégâts magiques de base + 4 / 7 / 10 (+2,5% AP) par charge. Ne peut être lancé que si un champion ennemi est sous Accablement.

Note Arkaor : L'ultime frappe TOUTES les cibles marquées simultanément : empile l'Accablement sur plusieurs ennemis en teamfight avant de l'appuyer pour un combo de zone dévastateur. En duel, accumule un max de charges puis déclenche pour finir une cible affaiblie.

Mel Guide Wild Rift par Arkaor

Mel est une mage de contrôle qui empile des marques d'Accablement sur ses cibles pour déclencher des exécutions dévastatrices. Elle gère les vagues et le poke avec ses projectiles, tout en menaçant les fragiles d'une mort instantanée dès qu'ils descendent bas. Sa force : punir les surextensions adverses grâce à son ultime qui détonne sur toutes les cibles marquées. Mel est classé Tier A (Mage) dans notre tier list champions.
Mel
Mel Mid Lane
The Soul's Reflection
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
47,0 %Winrate
8,4 %Pickrate
63,3 %Banrate

Build d'objets Mel

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Infinity Orb
Infinity Orb
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Sorts et runes Mel

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating

Ordre des sorts Mel

Searing Brilliance Searing Brilliance (Passive)
Ordre des sorts rapide
Radiant Volley
Solar Snare
Rebuttal
Radiant Volley
  • Radiant Volley
Rebuttal
  • Rebuttal
Solar Snare
  • Solar Snare
Golden Eclipse
  • Golden Eclipse
Ordre des sorts rapide
Radiant Volley
Solar Snare
Rebuttal

Matchups difficiles pour Mel

Mid
Irelia Irelia
Mid
Yone Yone
Mid
Syndra Syndra

Allies utiles pour Mel

Jarvan IV Jarvan IV
Leona Leona
Ornn Ornn
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Mel : lecture de coach par Arkaor

Mel est une mage de contrôle qui gagne en empilant l'Accablement (passif Éclat Brûlant) sur ses cibles, puis en faisant tout détonner avec Éclipse Dorée pour des exécutions massives. Sa condition de victoire principale : punir chaque surextension adverse en accumulant des marques à distance sûre, puis transformer un teamfight en explosion de zone qui supprime plusieurs ennemis d'un coup.

Mel est classé Tier A pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Exécutions de zone via Accablement + Éclipse Dorée
  • Réfutation renvoie les ultimes-projectiles ennemis
  • Excellent poke et contrôle de vague à distance

Points faibles

  • Très fragile et faible si on plonge dessus
  • Difficile à jouer, gestion d'Accablement exigeante
  • Dépendante du positionnement et du groupement allié

Début de partie

En voie, lance TOUJOURS une compétence avant ton attaque pour déclencher la Salve de projectiles du passif : c'est un gain de dégâts énorme souvent oublié. Utilise Volée Radieuse (1) au centre des sbires pour gérer la vague et poke à distance, et garde Réfutation (2) pour annuler le sort-projectile clé de ton vis-à-vis plutôt que de la gaspiller. Respecte les assassins à mobilité qui sautent ta ligne de tir, et abuse des mages immobiles que tu surpasses au poke.

Milieu de partie

À mi-partie, regroupe-toi avec ton équipe autour des objectifs : Mel est faible isolée mais redoutable dans un combat groupé. Pose Piège Solaire (3) sur les chokes ou devant le Dragon pour zoner, empile l'Accablement sur un maximum d'ennemis avant les engages, et utilise Réfutation pour neutraliser l'initiation à projectile adverse (Ashe R, Morgana Q).

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est de marquer plusieurs cibles : enchaîne Piège Solaire pour bloquer, Volée Radieuse et tes attaques renforcées pour empiler l'Accablement sur le groupe ennemi, puis appuie Éclipse Dorée pour frapper TOUTES les cibles marquées simultanément. Positionne-toi en retrait, garde Réfutation pour le burst ou l'engage le plus dangereux, et vise l'ultime quand au moins deux ennemis sont bas pour des doubles exécutions.

Pic de puissance

Pic majeur au niveau 5 avec Éclipse Dorée, renforcé par ton premier objet d'AP (Cape de Lumière / Bâton du Vide) qui fait grimper les dégâts d'Accablement par charge ; mortelle une fois Coiffe de Rabadon en ligne.

Matchups

Yasuo est un cauchemar : son Mur de Vent bloque Volée Radieuse et tes projectiles, joue plus près de la tour et baite son Mur. Contre les assassins comme Zed ou Akali qui ignorent ton poke, garde Piège Solaire défensif pour les immobiliser quand ils sautent. Contre les ADC à ultime-projectile (Caitlyn, Jinx), Réfutation est un contre direct : timer le renvoi peut retourner un teamfight.

Conseils d'Arkaor
  • Surveille en permanence les charges d'Accablement : c'est ton compteur d'exécution, n'appuie Éclipse Dorée que quand le total dépasse les PV+boucliers de la cible.
  • Seul le centre de Piège Solaire immobilise : anticipe le déplacement adverse pour l'y bloquer, la zone restante sert à zoner ou empiler.
  • Réfutation rend invulnérable 1 s : utilise-la aussi comme esquive défensive contre un burst de compétence, pas seulement comme renvoi.

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Contres & matchups

Mel : contres et synergies

Fort contre

  • Twisted Fate

    Ta Réfutation (2) renvoie sa carte dorée de stun et ton Piège Solaire l'immobilise pour empiler l'Accablement : tu le punis dès qu'il veut roam.

  • Annie

    Ta portée supérieure te laisse poker hors de sa zone de stun et ton ult la supprime dès qu'elle s'avance pour engager avec Tibbers.

  • Ziggs

    Ton Piège Solaire le cloue à distance et ta Réfutation peut renvoyer ses bombes : tu l'empiles d'Accablement plus vite qu'il ne te poke.

  • Veigar

    Tu l'immobilises hors de sa cage et ton exécution le tue avant qu'il n'atteigne sa masse d'AP ; il dépend de toucher son E, que tu esquives.

Faible contre

  • Irelia

    Elle dash sur tes sbires pour combler la distance et te plonge ; sans mobilité, tu ne peux pas kiter son tout-en et elle te coupe avant ton ult.

  • Yone

    Ses dashes et son immunité aux dégâts pendant l'ult traversent ton poke et ton piège ; il te colle au corps à corps où tu es la plus fragile.

  • Syndra

    Sa portée et son burst sur une seule cible te tuent avant que tu n'empiles assez d'Accablement ; son stun (E) interrompt ton combo d'exécution.

Synergies

  • Malphite

    Son ult groupe et immobilise toute l'équipe ennemie, te laissant empiler l'Accablement sur plusieurs cibles avant de tout faire détoner avec Éclipse Dorée.

  • Amumu

    Son double contrôle de zone bloque le groupe entier, fenêtre idéale pour marquer toutes les cibles et déclencher ton ult de zone exécutant.

  • Ashe

    Sa flèche immobilise la cible prioritaire à distance, te donnant le temps d'empiler l'Accablement et de garantir l'exécution avant qu'elle ne réagisse.

Guide de contre : comment contrer Mel →

Questions fréquentes

FAQ Mel — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Mel ?

Mel se construit full AP : un premier objet comme la Cape de Lumière ou le Bâton du Vide qui fait grimper les dégâts d'Accablement par charge, puis la Coiffe de Rabadon plus tard pour la rendre mortelle. Chaque point d'AP renforce directement son passif d'exécution et son ultime.

Quelles runes prendre sur Mel ?

Mel prend une clé de mage orientée poke et dégâts dans la durée, avec des runes de pénétration magique, de régénération de mana et de réduction de recharge pour empiler l'Accablement plus souvent. L'idée est de soutenir son poke à distance jusqu'au moment de l'exécution.

Comment counter Mel ?

Yasuo est un cauchemar pour Mel : son Mur de Vent bloque Volée Radieuse et ses projectiles. Plongez-la avec des assassins comme Zed ou Akali qui ignorent son poke, car elle est très fragile ; et attention à ne pas lancer vos ultimes-projectiles (Caitlyn, Jinx, Ashe) qu'elle peut renvoyer avec Réfutation.

Mel est-elle bonne dans la meta actuelle ?

Oui, Mel est tier A en patch 7.2b : ses exécutions de zone via Accablement et Éclipse Dorée, plus Réfutation qui renvoie les ultimes-projectiles, en font une mage redoutable en combat groupé. Sa contrepartie honnête est sa grande fragilité et sa difficulté de prise en main.

Sur quelle voie jouer Mel ?

Mel se joue en mid comme mage de contrôle. Son rôle est de gérer la vague et poke à distance, d'empiler l'Accablement sur les ennemis, puis de regrouper avec son équipe pour faire détonner ses marques en teamfight avec Éclipse Dorée.

Mel est-elle facile à jouer pour débuter ?

Non, Mel est de difficulté élevée : la gestion des charges d'Accablement comme compteur d'exécution est exigeante, et son timing de Réfutation pour renvoyer le bon sort demande de l'expérience. Elle dépend fortement du positionnement et du groupement allié, ce qui la rend peu adaptée aux débutants.