Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Ziggs au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 460
Regeneration mana (5 s) 16
Armure 34
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 52
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Ziggs

PShort Fuse

Passif : tous les sorts de Ziggs infligent 24 % de dégâts aux tourelles. Renforce périodiquement la Bombe rebondissante pour infliger 17 + 3 par niveau (+15 % AP) dégâts magiques supplémentaires et 32 % de dégâts aux tourelles. La recharge de Mèche courte est réduite de 4 s à chaque sort lancé.

Note Arkaor : Lance tes sorts régulièrement pour accélérer la recharge du passif et garder une Bombe renforcée prête. Utilise-la sur les tourelles dès que possible : Ziggs est l'un des meilleurs démolisseurs de tours du jeu, profites-en pour ouvrir la carte.

1Bouncing Bomb
Recharge: 5 / 5 / 4 / 4
Cout : 55 / 60 / 65 / 70

Lance une bombe rebondissante qui inflige 70 / 135 / 200 / 265 (+65 % AP) dégâts magiques.

Note Arkaor : Maîtrise la portée du rebond pour poker au-delà de la ligne ennemie sans t'exposer : c'est ton outil principal de pression en lane. Combine-la avec la version renforcée du passif pour des trades qui font très mal au niveau 1-3.

2Satchel Charge
Recharge: 18 / 16 / 14 / 12
Cout : 65 / 65 / 65 / 65

Projette une charge explosive détonable dans les 4 s : inflige 70 / 115 / 160 / 205 (+50 % AP) dégâts magiques et repousse les ennemis. Ziggs est lui aussi propulsé sans subir de dégâts. Endommage les tourelles et les détruit si elles sont sous 20 % / 22,5 % / 25 % / 27,5 % de PV. La charge peut être détonée en plein vol.

Note Arkaor : Sers-t'en autant pour t'éjecter d'un danger que pour repousser un assassin qui te saute dessus : c'est ton sort de survie. Garde aussi en tête le seuil de démolition : tu peux voler une tourelle à distance si elle est sous le pourcentage de PV indiqué.

3Hexplosive Minefield
Recharge: 15 / 15 / 15 / 15
Cout : 70 / 80 / 90 / 100

Disperse des mines de proximité qui infligent 50 / 105 / 160 / 215 (+35 % AP) dégâts magiques au contact et ralentissent de 35 % à 50 % pendant 2 s. Un ennemi déclenchant plusieurs mines subit 40 % des dégâts des mines suivantes. Les mines durent 5 s.

Note Arkaor : C'est ton outil de zoning : pose-le entre toi et un ennemi qui veut engager pour le ralentir et l'empêcher d'avancer. En défense d'objectif ou en repli, le champ crée une barrière que peu de champions osent traverser.

4Mega Inferno Bomb
Recharge: 85 / 75 / 65
Cout : 100 / 100 / 100

Déploie la Mégabombe infernale qui inflige 270 / 375 / 480 (+85 % AP) dégâts magiques aux ennemis dans la zone d'impact.

Note Arkaor : Sa portée gigantesque te permet de sécuriser des kills à l'autre bout de la carte ou de finir un ennemi en fuite : anticipe sa trajectoire. Ne la gaspille pas en simple poke quand tu peux clôturer une cible sous 30 % de vie depuis ta base.

Ziggs Guide Wild Rift par Arkaor

Ziggs est un mage de poke et de contrôle de zone spécialisé dans la destruction d'objectifs grâce à ses dégâts massifs aux tourelles. Il harcèle sans relâche à très longue portée avec sa bombe rebondissante renforcée par son passif, et zone les ennemis avec son champ de mines. Il gagne les parties en prenant l'avantage sur la carte : tourelles tombées, vagues poussées et picks en teamfight à distance de sécurité. Ziggs est classé Tier B (Mage) dans notre tier list champions.
Ziggs
Ziggs Mid Lane
The Hexplosives Expert
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Patch 7.2b
Role conseille Mid Lane
48,8 %Winrate
6,2 %Pickrate
2,4 %Banrate

Ziggs' Item Build

Depart
Amplifying Tome
Amplifying Tome
Objets centraux
Luden's Echo
Luden's Echo
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis
Build final
Luden's Echo
Luden's Echo
Awakened Soulstealer
Awakened Soulstealer
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Crown of the Shattered Queen
Crown of the Shattered Queen
Infinity Orb
Infinity Orb
Boots of Mana
Boots of Mana
Stasis
Stasis

Ziggs' Spells & Runes

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Arcane Comet
Arcane Comet
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

Ziggs' Objets situationnels

vs Healing
Crown of the Shattered Queen
Morellonomicon
vs Shielding
Crown of the Shattered Queen
Oceanid's Trident
vs Tanks
Crown of the Shattered Queen
Liandry's Torment

Ziggs' Runes situationnelles

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ziggs' Ordre des sorts

Short Fuse Short Fuse (Passive)
Ordre des sorts rapide
Bouncing Bomb
Hexplosive Minefield
Satchel Charge
Bouncing Bomb
  • Bouncing Bomb
Satchel Charge
  • Satchel Charge
Hexplosive Minefield
  • Hexplosive Minefield
Mega Inferno Bomb
  • Mega Inferno Bomb
Ordre des sorts rapide
Bouncing Bomb
Hexplosive Minefield
Satchel Charge

Matchups difficiles pour Ziggs

Mid
Yasuo Yasuo
Mid
Zed Zed
Mid
Yone Yone

Allies utiles pour Ziggs

Amumu Amumu
Leona Leona
Jarvan IV Jarvan IV
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Ziggs : lecture de coach par Arkaor

Ziggs est un mage de poke et de contrôle de zone, surtout connu comme l'un des meilleurs démolisseurs de tourelles du jeu grâce à son passif Mèche courte. Sa condition de victoire est de prendre l'avantage sur la carte : poker sans relâche à très longue portée, faire tomber les tours plus vite que l'adversaire, et clôturer des kills en teamfight depuis une distance de sécurité.

Ziggs est classé Tier B pour Mage dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Meilleur démolisseur de tourelles du jeu via le passif
  • Poke et finition à très longue portée (R global)
  • Fort contrôle de zone avec mines et Charge satchel

Points faibles

  • Aucune mobilité de fuite hors de Charge satchel
  • Très vulnérable aux plongeurs et assassins
  • Faible si ses skillshots manquent leur cible

Début de partie

En lane, maîtrise la portée de rebond de Bombe rebondissante (1) pour poker au-delà de la ligne ennemie sans t'exposer. Lance tes sorts régulièrement pour accélérer la recharge du passif et garder une Bombe renforcée prête, qui frappe très fort au niveau 1-3. Garde Charge satchel (2) comme sort de survie contre un gank ou un assassin plutôt que de la gaspiller en poussée.

Milieu de partie

C'est ta phase de force : utilise le bonus du passif pour démolir les tourelles dès qu'une lane est poussée et ouvrir la carte. Zone les approches avec le Champ de mines hexplosif (3) autour des objectifs et poke les groupes adverses à distance. Repère les cibles basses pour les achever avec Mégabombe infernale (4) à travers la carte.

Fin de partie

En teamfight, reste très en retrait et poke avant l'engage avec la Bombe renforcée et le Laser de mines. Pose le Champ de mines hexplosif entre toi et les plongeurs comme barrière de zoning, et garde Charge satchel pour t'éjecter ou repousser un assassin qui te saute dessus. Lance Mégabombe infernale (4) pour finir une cible en fuite ou ramollir le groupe avant le combat, jamais en simple poke gâché.

Pic de puissance

Spike de poke dès le niveau 1-3 avec la Bombe rebondissante renforcée, puis énorme pression de carte au niveau 5 avec Mégabombe infernale ; son spike d'item arrive avec Échos de Luden / Bâton du néant pour des bombes qui one-shot les cibles fragiles.

Matchups

Contre les assassins à plongeon comme Zed, Akali ou Fizz, garde impérativement Charge satchel pour les repousser et le Champ de mines pour les ralentir. Contre Kassadin, tu domines la lane tôt mais dois fermer la partie avant son scaling. Bonne synergie avec un jungler à CC pour transformer ton poke et ton champ de mines en picks garantis.

Conseils d'Arkaor
  • Enchaîne tes sorts pour réduire la recharge du passif et garder une Bombe renforcée constamment disponible.
  • Utilise le seuil de démolition de Charge satchel pour voler une tourelle à distance dès qu'elle passe sous le pourcentage de PV indiqué.
  • Vise la trajectoire d'une cible en fuite avec Mégabombe infernale au lieu de tirer sur sa position actuelle, vu son temps de vol.

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Contres & matchups

Ziggs : contres et synergies

Fort contre

  • Annie

    Ta portée de poke dépasse largement la sienne : harcèle-la avec la Bombe renforcée avant qu'elle n'atteigne sa portée de stun et garde tes distances de son R.

  • Malphite

    Mage immobile face à un tank lent : tu le pokes sans répit en lane et tu détruis sa tour bien avant qu'il ne devienne une menace.

  • Veigar

    Tu le surpasses en portée de poke et tu peux te satchel hors de sa cage : use-le à distance avant qu'il n'empile son AP.

  • Orianna

    Ta Bombe rebondissante harcèle au-delà de sa portée de Q et ton wave clear constant te laisse pousser et menacer sa tour en permanence.

Faible contre

  • Yasuo

    Son Mur de vent bloque ta Bombe rebondissante et ta Mégabombe, et il te plonge dessus dès qu'il a sa mobilité : garde ta Charge satchel pour l'éjecter quand il dash sur toi.

  • Zed

    Il esquive ton poke avec ses ombres et te supprime d'un combo malgré ta distance : pose ton champ de mines sur toi-même pour le ralentir et satchel-toi hors de sa Marque de la mort.

  • Yone

    Sa double dash et son ulti franchissent ta zone de mines pour t'atteindre : conserve ta Charge satchel comme outil de survie et ne le laisse jamais t'approcher à portée de E.

Synergies

  • Orianna

    Son ulti regroupe les ennemis dans une zone parfaite pour ta Mégabombe infernale et ton champ de mines, garantissant des dégâts de zone maximaux.

  • Amumu

    Son immobilisation de groupe colle les ennemis sur place le temps que ta Mégabombe et tes mines explosent dessus sans qu'ils puissent fuir.

Guide de contre : comment contrer Ziggs →

Questions fréquentes

FAQ Ziggs — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Ziggs en patch 7.2b ?

Ziggs se construit full AP avec les Échos de Luden en premier item pour le poke, complétés par le Bâton du Vide (Néant) en pénétration magique. Ce stuff transforme ses bombes en menace capable de one-shot les cibles fragiles tout en accélérant sa destruction de tourelles.

Quelles runes prendre sur Ziggs ?

Ziggs joue une page de poke et de mage de contrôle : choisis une keystone qui récompense les dégâts à distance répétés et des runes qui renforcent ta gestion de mana et ta pénétration magique pour spammer la Bombe rebondissante sans manquer de ressource.

Comment counter Ziggs et qui le contre ?

Les assassins à plongeon comme Zed, Akali ou Fizz le punissent durement : il n'a aucune mobilité de fuite hors de Charge satchel. Saute sur lui dès que son satchel et son champ de mines sont en recharge, car une fois ses skillshots manqués il est inoffensif.

Ziggs est-il bon dans la meta actuelle ?

Ziggs est tier B en patch 7.2b, un choix correct mais pas prioritaire. Sa grande force reste d'être le meilleur démolisseur de tourelles du jeu et un excellent pokeur à très longue portée, mais sa vulnérabilité aux plongeurs le pénalise dans la meta actuelle.

Sur quelle voie jouer Ziggs ?

Ziggs se joue en voie du milieu (Mid) comme mage à dégâts magiques. Sa condition de victoire est la pression de carte : poke à distance, tourelles tombées plus vite que l'adversaire et picks à distance de sécurité avec sa Mégabombe infernale.

Ziggs est-il facile à jouer pour débuter ?

Ziggs est de difficulté moyenne, plutôt accessible. Son gameplay repose sur le poke à distance et la maîtrise de la portée de rebond de sa Bombe rebondissante, mais il faut apprendre à garder Charge satchel en survie contre les plongeurs pour ne pas mourir bêtement.