Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Lee Sin au niveau 1

PV 690
Regeneration PV (5 s) 11
Mana 200
Regeneration mana (5 s) 50
Armure 46
Resistance magique 38
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 66
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Lee Sin

PFlurry

Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin gagne 40% de Vitesse d'Attaque pour 2 attaques dans les 3 secondes. La première attaque restaure 20 d'énergie et la seconde la moitié de ce montant.

Note Arkaor : C'est la clé de la gestion d'énergie : intercalez toujours 2 attaques de base entre vos sorts pour récupérer l'énergie et garder le rythme. Ne spammez jamais vos compétences à la suite sous peine d'être à sec en plein combat.

1Sonic Wave / Resonating Strike
Recharge: 8 / 7 / 6 / 5
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Onde Sonique : projette une onde infligeant 55 / 90 / 125 / 160 (+100% AD) dégâts physiques au premier ennemi et le révèle. Toucher permet de relancer Frappe Résonnante dans les 3 secondes. Frappe Résonnante : se rue sur la cible marquée, infligeant de 55 / 90 / 125 / 160 jusqu'à 110 / 180 / 250 / 360 (+100% à +200% AD) dégâts physiques selon sa vie manquante.

Note Arkaor : C'est votre engage signature et votre exécution : la Frappe Résonnante fait plus de dégâts sur une cible affaiblie, gardez-la donc pour finir. Touchez bien la première onde, car tout votre combo en dépend, et utilisez-la pour suivre une cible qui dash.

2Safeguard / Iron Will
Recharge: 15 / 14 / 14 / 13
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Sauvegarde : se rue vers un endroit ou un allié. Si un ennemi est proche à l'arrivée, Lee Sin gagne un bouclier de 80 / 140 / 200 / 260 (+100% PA) pendant 2 secondes et peut lancer Volonté de Fer dans les 3 s. Chaque attaque réduit sa recharge de 0,5 s. Volonté de Fer : les 2 prochaines attaques infligent 26 / 39 / 52 / 65 (+40% PA) dégâts magiques bonus et octroient 16% à 40% d'Omnivampirisme.

Note Arkaor : C'est votre outil de mobilité le plus polyvalent : il sert à dasher sur un allié, un ward ou un sbire (le fameux ward-jump). Gardez-en une charge pour le désengage plutôt que de tout dépenser à l'entrée, et activez Volonté de Fer en duel pour le sustain.

3Tempest / Cripple
Recharge: 8 / 8 / 8 / 8
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Tempête : inflige 90 / 140 / 190 / 240 (+125% AD) dégâts magiques aux ennemis proches et les révèle 3 secondes. Toucher permet de lancer Estropiement dans les 3 s. Estropiement : ralentit les ennemis touchés par Tempête de 30% / 40% / 50% / 60%, s'estompant sur 4 secondes.

Note Arkaor : C'est votre détection et votre contrôle : Tempête révèle les ennemis invisibles ou dans les buissons, pratique avant un gank. Ne lancez Estropiement que si la cible essaie de fuir, sinon vous gaspillez votre temps de canalisation et vos dégâts.

4Dragon's Rage
Recharge: 70 / 60 / 50

Lance un puissant coup de pied circulaire sur un champion, infligeant 100 / 250 / 400 (+180% AD bonus + 10% à 16% de la vie max de la cible) dégâts physiques et le projetant en arrière. Les ennemis percutés sur la trajectoire sont projetés en l'air 1 seconde et subissent 100 / 300 / 500 (+200% AD bonus + 10% à 16% de la vie max). Dégâts plafonnés à 800 sur les monstres.

Note Arkaor : C'est ce qui sépare un bon Lee Sin d'un excellent : ne l'utilisez pas seulement pour repousser, servez-vous-en pour 'insec', c'est-à-dire renvoyer la cible vers votre équipe pour la dérouler. En défense, il sert aussi à éjecter un plongeur de votre carry.

Lee Sin Guide Wild Rift par Arkaor

Lee Sin est un jungler d'agression précoce qui domine la carte grâce à une mobilité extrême et une pression de gank constante. Son kit récompense la maîtrise mécanique : combos rapides, jeu d'énergie et le légendaire ward-jump font de lui un champion à plafond très élevé. Bien joué, il prend l'avantage tôt et le convertit en snowball avant que les carries adverses ne montent en puissance. Lee Sin est classé Tier S (Combattant / Assassin) dans notre tier list champions.
Lee Sin
Lee Sin Jungle
The Blind Monk
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Patch 7.2b
Role conseille Jungle
45,6 %Winrate
17,8 %Pickrate
8,8 %Banrate

Build d'objets Lee Sin

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis
Build final
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Serpent's Fang
Serpent's Fang
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Trinity Force
Trinity Force
Guardian Angel
Guardian Angel
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Stasis
Stasis

Sorts et runes Lee Sin

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Conqueror
Conqueror
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact

Objets situationnels Lee Sin

vs Puissance magique
Guardian Angel
Maw of Malmortius
vs controle
Stasis
Quicksilver

Ordre des sorts Lee Sin

Flurry Flurry (Passive)
Ordre des sorts rapide
Sonic Wave / Resonating Strike
Safeguard / Iron Will
Tempest / Cripple
Sonic Wave / Resonating Strike
  • Sonic Wave / Resonating Strike
Safeguard / Iron Will
  • Safeguard / Iron Will
Tempest / Cripple
  • Tempest / Cripple
Dragon's Rage
  • Dragon's Rage
Ordre des sorts rapide
Sonic Wave / Resonating Strike
Safeguard / Iron Will
Tempest / Cripple

Matchups difficiles pour Lee Sin

Jungle
Rammus Rammus
Jungle
Lillia Lillia
Jungle
Nocturne Nocturne

Allies utiles pour Lee Sin

Nautilus Nautilus
Yasuo Yasuo
Ahri Ahri
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Lee Sin : lecture de coach par Arkaor

Lee Sin est un jungler d'agression précoce qui gagne en imposant un tempo de ganks incessants pour faire snowball ses lanes avant que les carries adverses ne deviennent en ligne. Sa win condition est claire : convertir une avance précoce en objectifs et en kills via ses 'insec' à la Furie du Dragon (4), car il perd de la pertinence en late s'il n'a pas pris le contrôle de la partie tôt.

Lee Sin est classé Tier S pour Combattant / Assassin dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Mobilité et plafond mécanique extrêmes (ward-jump, insec)
  • Pression de gank et early-game dévastateurs
  • Outils de pick-off et de peel via Furie du Dragon

Points faibles

  • Chute de puissance marquée en late-game
  • Très dépendant de la maîtrise (combos, gestion d'énergie)
  • Faible s'il rate son Onde Sonique ou tombe à court d'énergie

Début de partie

Démarrez sur un buff agressif, gardez votre énergie en intercalant 2 autos entre chaque sort grâce à Déluge (P), et cherchez le premier gank dès le niveau 3 quand vous avez Onde Sonique (1), Tempête (3) et Sauvegarde (2). Abusez des lanes qui ont push sans vision : touchez bien la première Onde Sonique car tout votre combo en dépend, et utilisez Tempête pour révéler les buissons avant d'engager. Respectez les junglers de duel comme Xin Zhao ou Vi en early si vous n'avez pas l'avantage de niveau.

Milieu de partie

C'est votre fenêtre de domination : pilotez la carte autour du Dragon et du Héraut, prenez les contests de jungle adverse et cherchez les pick-offs avec votre insec. N'attendez pas le late-game ; forcez les combats à 3v3 ou 4v4 où votre burst et votre mobilité valent plus que des stats brutes. Gardez toujours un ward sur vous pour un ward-jump de repositionnement ou de fuite.

Fin de partie

En teamfight, votre rôle est de plonger sur la backline avec Onde Sonique + Frappe Résonnante, puis d'insec leur carry vers votre équipe avec Furie du Dragon (4), ou à l'inverse d'utiliser le 4 défensivement pour éjecter un plongeur loin de votre ADC. Activez Volonté de Fer (2) pour le sustain pendant l'échange, et gardez une charge de Sauvegarde pour ressortir après le kick. Ne gaspillez jamais votre ultime juste pour repousser : chaque 4 doit créer un avantage de positionnement.

Pic de puissance

Pic majeur au niveau 5 avec Furie du Dragon (4), puis aux niveaux 3-6 en général ; son spike d'items arrive avec le premier objet de pénétration d'armure ou un Sablier de Youmuu pour amplifier ses plongeons.

Matchups

Contre Xin Zhao ou Vi, évitez le duel direct en early et jouez sur le tempo de ganks plutôt qu'en 1v1. Master Yi et Kayn vous surpassent en scaling, donc fermez la partie avant la 15e minute. Bonne synergie avec des followups de contrôle comme Leona ou Malphite qui transforment chaque insec en kill garanti.

Conseils d'Arkaor
  • Entraînez le ward-jump et l'insec en practice tool jusqu'à ce qu'ils soient automatiques sous pression
  • Gardez systématiquement Frappe Résonnante pour finir une cible affaiblie, car ses dégâts montent avec la vie manquante
  • N'enchaînez jamais vos sorts à la suite : 2 autos entre chaque pour ne pas tomber à sec d'énergie en plein combat

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Contres & matchups

Lee Sin : contres et synergies

Fort contre

  • Master Yi

    Tu domines son early : ta pression de gank constante l'étouffe avant qu'il ne scale, et ta Furie du Dragon l'éjecte de ton carry quand il plonge.

  • Amumu

    Son clear lent et son absence de mobilité te laissent envahir sa jungle et le punir avant 6 : insec-le hors position pour le snowball.

  • Evelynn

    Ta Tempête révèle son camouflage avant son pic de puissance et ton agression early ne lui laisse pas le temps de monter en charme : envahis-la tôt.

  • Graves

    Si tu le prends de court avant qu'il ne build, ta mobilité supérieure et ton burst sur cible affaiblie le punissent dès qu'il manque son Dash de positionnement.

Faible contre

  • Rammus

    Son Boule Roulante et son armure renvoient tes auto-attaques et ta Volonté de Fer contre toi : tu ne peux pas le tuer en early et tes ganks rebondissent sur sa carapace.

  • Lillia

    Sa mobilité constante et ses dégâts sur la durée la rendent insaisissable : elle kite tes dashes et te déborde en clear, alors ne la course pas et joue les objectifs.

  • Nocturne

    Son Voile Sombre bloque ton Onde Sonique, ce qui désamorce tout ton combo d'engage : sans ta marque, tu n'as plus de Frappe Résonnante pour le coller.

Synergies

  • Yasuo

    Ta Furie du Dragon projette plusieurs ennemis en l'air, offrant à Yasuo une fenêtre parfaite pour lancer son Dernier Souffle sur le groupe.

  • Orianna

    Tu insec une cible au cœur de l'équipe ennemie où Orianna pose sa Détonation, transformant ton kick en un combo dévastateur de zone.

  • Leona

    Vos contrôles s'enchaînent sans répit pour verrouiller une cible prioritaire, et son engage te laisse libre d'insec un autre ennemi vers ton équipe.

Guide de contre : comment contrer Lee Sin →

Questions fréquentes

FAQ Lee Sin — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Lee Sin ?

Buildez autour de la pénétration d'armure et du burst, avec un Sablier de Youmuu qui amplifie ses plongeons, complété par des objets de dégâts physiques et de pénétration. L'objectif est de maximiser ses dégâts d'early/mid pour faire snowball avant son déclin en late.

Quelles runes prendre sur Lee Sin ?

Le Conquérant est la rune phare pour gagner les duels et les ganks prolongés, complété par des runes d'agression et de soutien à l'early-game. Elles renforcent votre tempo de combat dès le niveau 3.

Comment counter Lee Sin ?

Les junglers de duel comme Xin Zhao ou Vi le battent en 1v1 early s'ils ont l'avantage de niveau, et les scalers type Master Yi ou Kayn le surpassent en late, donc il faut survivre à sa fenêtre de domination. Coupez son tempo de ganks en gardant de la vision.

Lee Sin est-il bon dans la meta actuelle ?

En patch 7.2b, Lee Sin est tier S en jungle : sa pression de gank et son early-game dévastateurs en font un pick de premier choix. Attention toutefois à sa chute de puissance marquée en late s'il n'a pas pris le contrôle de la partie tôt.

Sur quel rôle jouer Lee Sin ?

Lee Sin se joue en jungle comme combattant/assassin. Il pilote la carte autour des objectifs et cherche les ganks dès le niveau 3 pour faire snowball ses lanes.

Lee Sin est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Lee Sin a une difficulté élevée et l'un des plus hauts plafonds mécaniques du jeu. Le ward-jump, l'insec et la gestion d'énergie (2 autos entre chaque sort) demandent beaucoup d'entraînement, ce qui le rend peu adapté aux débutants.