Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Graves au niveau 1

PV 660
Regeneration PV (5 s) 11
Mana 390
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 35
Resistance magique 40
Vitesse de deplacement 350
Degats d'attaque 66
Vitesse d'attaque 1.03

Sorts de Graves

PNew Destiny

Le fusil de Graves a des règles uniques. Double canon : il doit recharger une fois à court de munitions ; la vitesse d'attaque réduit légèrement le temps de rechargement mais surtout fortement le délai entre deux tirs. Calibre 12 : chaque attaque tire 4 plombs infligeant 72% des dégâts d'attaque (+24% par plomb supplémentaire). Les coups critiques tirent 6 plombs à 130% des dégâts et augmentent les dégâts de chaque plomb de 30%. Les structures ne subissent que 75% des dégâts. Les plombs ne traversent pas les ennemis et repoussent légèrement les non-champions touchés par plusieurs plombs.

Note Arkaor : Ne gaspille jamais ton dernier tir avant un engage : un rechargement au mauvais moment te laisse sans dégâts pendant une seconde critique. Colle à ta cible pour que les 4 plombs touchent tous, c'est là que vient ton vrai burst.

1End of the Line
Recharge: 10 / 9 / 8 / 7
Cout : 65 / 70 / 75 / 80

Tire une charge de poudre infligeant 70 / 90 / 110 / 130 (+80% AD) dégâts physiques, qui détonne après 1 seconde pour infliger 80 / 130 / 180 / 230 (+110% / 130% / 150% / 170% AD) dégâts physiques supplémentaires. La détonation est immédiate (0,25 s) si la charge touche le décor. Inflige 110% des dégâts aux monstres.

Note Arkaor : Tire-la contre un mur ou colle à l'ennemi pour déclencher la détonation instantanée : la charge à pleine portée prend une seconde et l'adversaire l'esquive trop facilement. En jungle, l'utiliser sur les murs des camps double tes dégâts de clear.

2Smoke Screen
Recharge: 20 / 18 / 16 / 14
Cout : 75 / 80 / 85 / 90

Lance une bombe créant un nuage de fumée pendant 4 secondes. Les ennemis à l'intérieur ne voient pas au-delà du nuage. Ceux pris dans l'impact initial subissent 60 / 125 / 190 / 255 (+60% AP) dégâts magiques et sont ralentis de 50% pendant 0,5 seconde.

Note Arkaor : Pose-la sous les pieds d'un ADC ou d'un mage pour l'aveugler avant de plonger : il ne te verra plus venir et ne pourra pas viser ses sorts. Garde-la aussi en outil défensif pour casser une poursuite.

3Quickdraw
Recharge: 13 / 13 / 13 / 13
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Effectue une ruée dans une direction, recharge un plomb et accorde Cran Véritable pendant 4 secondes. Cran Véritable donne 13 / 18 / 23 / 28 d'armure (cumulable 6 fois) et se rafraîchit en infligeant des dégâts à autre chose que des sbires. Ruer vers un champion ennemi donne 2 charges. Chaque plomb qui touche réduit le cooldown de Dégainage Rapide de 0,5 seconde.

Note Arkaor : C'est ton outil de survie principal : ruer VERS l'ennemi double tes charges d'armure, ne l'utilise pas systématiquement pour fuir. Pendant un combat, continue d'attaquer pour faire tomber son cooldown et le réutiliser presque sans attendre.

4Collateral Damage
Recharge: 75 / 60 / 45
Cout : 100 / 100 / 100

Tire un obus explosif infligeant 300 / 450 / 600 (+150% AD) dégâts physiques et repousse Graves par le recul. L'obus explose en touchant un champion ennemi ou en atteignant sa portée maximale, infligeant 200 / 320 / 440 (+120% AD) dégâts physiques en cône. Les ennemis touchés par l'impact initial ne subissent pas les dégâts du cône.

Note Arkaor : Le recul est aussi un dash défensif : tire-le pour t'éjecter d'un piège tout en punissant la cible. Vise un ennemi devant le reste de l'équipe pour que le cône d'explosion frappe ceux placés derrière lui.

Graves Guide Wild Rift par Arkaor

Graves est un tireur de jungle au corps-à-corps qui mise sur le burst rapproché et une survie hors-norme grâce à son armure empilable. Sa puissance vient de sa gestion des munitions : chaque rechargement bien placé maximise ses dégâts et sa mobilité. Il domine les early ganks et les duels en jungle quand on respecte son cycle de tir. Graves est classé Tier B (Tireur) dans notre tier list champions.
Graves
Graves Jungle
The Outlaw
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Patch 7.2b
Role conseille Jungle
48,9 %Winrate
8,3 %Pickrate
0,7 %Banrate

Graves' Item Build

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Boots
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Galeforce
Galeforce
Build final
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Essence Reaver
Essence Reaver
Infinity Edge
Infinity Edge
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves
Galeforce
Galeforce

Graves' Spells & Runes

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Hubris
Hubris
Eyeball Collector
Eyeball Collector
Overgrowth
Overgrowth

Graves' Objets situationnels

vs Healing
Lord Dominik's Regard
Mortal Reminder
vs Puissance magique
Infinity Edge
Maw of Malmortius
vs Shielding
Infinity Edge
Serpent's Fang
vs controle
Galeforce
Quicksilver

Graves' Ordre des sorts

New Destiny New Destiny (Passive)
Ordre des sorts rapide
End of the Line
Quickdraw
Smoke Screen
End of the Line
  • End of the Line
Smoke Screen
  • Smoke Screen
Quickdraw
  • Quickdraw
Collateral Damage
  • Collateral Damage
Ordre des sorts rapide
End of the Line
Quickdraw
Smoke Screen

Matchups difficiles pour Graves

Jungle
Rammus Rammus
Jungle
Amumu Amumu
Jungle
Aatrox Aatrox

Allies utiles pour Graves

Janna Janna
Nami Nami
Nautilus Nautilus
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Graves : lecture de coach par Arkaor

Graves est un tireur de jungle au corps-à-corps qui gagne par le burst rapproché et une survie hors-norme via l'armure empilable de Cran Véritable. Sa condition de victoire est de dominer l'early game avec des ganks et des invades agressifs, puis de transformer son avance en duels gagnés et en assassinats des carrys ennemis grâce à son DPS de proximité.

Graves est classé Tier B pour Tireur dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Burst de proximité énorme avec les plombs groupés
  • Survie exceptionnelle via Cran Véritable empilable
  • Early game et duels de jungle dominants

Points faibles

  • Doit s'exposer en mêlée pour infliger ses dégâts
  • Pénalisé si on le surprend pendant un rechargement
  • Faible portée comparé aux ADC classiques

Début de partie

Maîtrise ton cycle de munitions : ne recharge JAMAIS juste avant un gank ou un duel, un rechargement au mauvais moment te laisse sans dégâts une seconde critique. Colle à ta cible pour que les 4 plombs du Calibre 12 touchent tous, et tire le Bout de la Ligne (1) contre un mur ou collé à l'ennemi pour la détonation instantanée. Ruer avec Dégainage Rapide (3) VERS un champion donne 2 charges d'armure : abuse-le en duel de jungle.

Milieu de partie

À mi-partie, exploite ton avance early pour contester la jungle adverse et sécuriser les objectifs : ton clear est rapide en utilisant le Bout de la Ligne contre les murs des camps. Cherche les picks avec ton burst, et pose l'Écran de Fumée (2) sous les pieds d'un ADC ou d'un mage avant de plonger pour l'aveugler.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est d'assassiner ou de buster un carry par le flanc : ouvre avec Quickdraw (3) pour empiler l'armure, colle au contact, place End of the Line (1) à bout portant pour la double détonation, aveugle avec Smoke Screen (2) puis finis avec Dommages Collatéraux (4). Utilise le recul de l'ultime comme dash défensif pour t'extraire d'un piège tout en infligeant le cône sur les ennemis alignés.

Pic de puissance

Pic au niveau 5 avec Dommages Collatéraux, et surtout après le premier objet crit (Lame de l'Infini ou Couperet Noir) qui fait passer chaque attaque à 6 plombs critiques pour un burst dévastateur.

Matchups

En duel de jungle, respecte les champions à contrôle longue distance comme Lee Sin (son Q te tient à distance) et Elise. Face à des junglers tanky comme Sejuani, abuse de ta Beuverie d'armure et kite avec Quickdraw. Contre Kha'Zix, garde l'Écran de Fumée pour casser son isolation et le Smoke Screen pour annuler sa vision quand il saute.

Conseils d'Arkaor
  • Continue d'attaquer pendant un combat : chaque plomb qui touche réduit le cooldown de Quickdraw de 0,5 s pour un reset quasi-immédiat.
  • Garde toujours au moins un tir avant un engage — anticipe le rechargement entre deux camps, pas en plein combat.
  • Tire le Bout de la Ligne sur le mur d'un camp pour doubler tes dégâts de clear et garder ton HP haut.

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Graves : contres et synergies

Fort contre

  • Evelynn

    Ton clear rapide et ton armure empilée de Cran Véritable te font gagner le duel avant qu'elle ne devienne une menace en mid-game.

  • Kayn

    Tu domines le early game et son clear plus lent te laisse contester ses camps et le punir avant sa transformation.

  • Nidalee

    Ton sustain et ton armure encaissent ses lances, et tu gagnes tout combat rapproché où elle perd sa portée.

  • Lee Sin

    Ta survie et ton burst rapproché te font gagner les duels prolongés une fois ton premier objet acheté.

Faible contre

  • Rammus

    Son armure renvoie tes plombs et son Boule Roulante te rattrape malgré ta mobilité ; évite le duel direct, contre-jungle et farm plutôt que de contester ses camps.

  • Amumu

    Son enchaînement de contrôle te cloue sur place avant que tu ne puisses kiter avec Dégainage Rapide, et il gagne tous les teamfights groupés ; respecte ses ultis et joue les picks isolés.

  • Aatrox

    Son sustain et ses knockups annulent ton burst rapproché, et il gagne le 1v1 prolongé en jungle ; poke-le et désengage avec ton ultime plutôt que de t'enfermer au contact.

Synergies

  • Twisted Fate

    Son ultime et son stun de carte garantissent à Graves les ganks et picks où son burst rapproché élimine la cible instantanément.

  • Leona

    Son enchaînement de contrôle immobilise la cible le temps que tu colles dessus pour faire passer tes 4 plombs en burst.

  • Orianna

    Son regroupement à l'ultime crée la zone idéale pour ton Dommages Collatéraux en cône sur plusieurs ennemis.

Guide de contre : comment contrer Graves →

Questions fréquentes

FAQ Graves — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Graves en patch 7.2b ?

Graves se construit autour des objets de coup critique : la Lame de l'Infini en premier fait passer chaque attaque à 6 plombs critiques pour un burst dévastateur, complétée par le Couperet Noir pour la pénétration d'armure. Ajoutez des objets de survie selon l'équipe pour exploiter son corps-à-corps.

Quelles runes prendre sur Graves ?

La rune clé recommandée est Conquérant pour ses duels de jungle et son burst rapproché, ou Aery/Triomphe selon le style. Complétez avec Triomphe, Légende : Sang-froid et Coup de Grâce pour maximiser ses dégâts et sa survie en mêlée.

Comment counter Graves et qui le counter ?

Graves doit s'exposer en mêlée, donc les champions à contrôle longue distance le counterent : Lee Sin le tient à distance avec son Q, Elise et Kha'Zix le menacent en duel. Surprenez-le pendant un rechargement de munitions, c'est sa plus grande fenêtre de faiblesse.

Graves est-il bon dans la meta actuelle ?

Graves est un pick honnête de tier B en patch 7.2b. Son early game et ses duels de jungle restent dominants, mais sa faible portée et sa dépendance au cycle de munitions le rendent punissable face aux junglers à contrôle.

Sur quel rôle jouer Graves ?

Graves se joue en jungle en tant que tireur de corps-à-corps à dégâts physiques. Il mise sur des ganks et invades agressifs en early, puis sur l'assassinat des carrys ennemis par le flanc grâce à son burst rapproché.

Graves est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Graves a une difficulté élevée. La gestion de ses munitions (ne jamais recharger avant un combat) et le positionnement en mêlée pour grouper ses 4 plombs demandent beaucoup de pratique, ce qui le rend peu adapté aux débutants.