Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Rammus au niveau 1

PV 690
Regeneration PV (5 s) 9
Mana 345
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 49
Resistance magique 38
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Rammus

PRolling Armuredillo

Hors combat, Rammus gagne 32 de vitesse de déplacement, augmentée à 60 + niveau x 1 pendant Boule Roulante. Il quitte l'état de combat après 5 secondes sans subir de dégâts ni utiliser de compétence.

Note Arkaor : Profite de ce bonus de vitesse pour traverser la carte rapidement entre deux ganks. Évite de prendre des dégâts inutiles dans la jungle pour rester en mode déplacement et arriver plus vite sur les lanes.

1Powerball
Recharge: 12 / 10 / 8 / 6
Cout : 65 / 65 / 65 / 65

Rammus accélère jusqu'à 115% + niveau x 5% de vitesse bonus sur 6 secondes. La collision avec un ennemi inflige 80 / 110 / 140 / 170 (+100% PM) de dégâts magiques de zone, repousse et ralentit de 40% / 50% / 60% / 70% pendant 1 seconde. L'activation annule Posture Défensive et la met en recharge.

Note Arkaor : Charge depuis le fog pour maximiser la vitesse avant l'impact : plus tu roules longtemps, plus tu vas vite et fort. Ne la lance pas trop tôt en gank, sinon l'ennemi te voit arriver et flash le knock-back.

2Defensive Ball Curl
Recharge: 7 / 7 / 7 / 7
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Carapace Épineuse : les attaques infligent 12 / 14 / 16 / 18 (+10% Armure) dégâts magiques bonus. Actif : pendant 6 secondes max, Rammus gagne 30 (+45% à 60% Armure) Armure et 10 (+35% à 50% RM) Résistance Magique. En boule, la Carapace Épineuse inflige 40% de dégâts en plus et touche aussi les ennemis qui l'attaquent. Inflige 175% de dégâts aux monstres. L'activation annule Boule Roulante.

Note Arkaor : C'est ce qui fait de toi un mur infranchissable contre les ADC : active-la quand tu te fais focus pour renvoyer leurs propres attaques. Utilise-la aussi pour clear la jungle plus vite grâce aux 175% de dégâts sur les monstres.

3Frenzying Taunt
Recharge: 14 / 13 / 13 / 12
Cout : 50 / 50 / 50 / 50

Provoque un champion ou un monstre ennemi pendant 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondes et octroie 35% / 45% / 55% / 65% de vitesse d'attaque décroissant sur 5 secondes.

Note Arkaor : Garde la provocation pour la cible prioritaire ennemie, pas pour le premier venu. Combinée à Posture Défensive (2), elle force un ADC à se taper lui-même pendant 2 secondes : un quasi-kill garanti.

4Soaring Slam
Recharge: 70 / 60 / 50
Cout : 100 / 100 / 100

Rammus saute et s'écrase au sol, infligeant 75 / 150 / 225 (+50% à 70% PM) de dégâts magiques et créant des répliques pendant 4 secondes. Les répliques infligent 30 (+20% PM) dégâts par seconde et ralentissent progressivement de 10% jusqu'à 50%. Utilisée pendant Boule Roulante, les effets de celle-ci s'appliquent au centre de la zone. La portée augmente avec la vitesse de déplacement. Endommage les structures.

Note Arkaor : Lance-la pendant Boule Roulante pour atterrir directement sur l'ennemi avec le knock-back, sa portée explose avec ta vitesse. La zone de ralentissement persistant est parfaite pour zoner un teamfight ou bloquer une fuite.

Rammus Guide Wild Rift par Arkaor

Rammus est un tank jungler ultra-mobile spécialisé dans le contre des compositions à dégâts physiques et à attaques rapides. Sa boule de vitesse lui permet des ganks fulgurants à travers toute la carte, tandis que sa posture défensive renvoie d'énormes dégâts. C'est un champion qui punit les ADC et les bruisers AD en les rendant suicidaires. Rammus est classé Tier S (Tank) dans notre tier list champions.
Rammus
Rammus Jungle
The Armuredillo
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Patch 7.2b
Role conseille Jungle
54,5 %Winrate
4,1 %Pickrate
3,5 %Banrate

Rammus' Item Build

Depart
Shimmering Spark
Shimmering Spark
Objets centraux
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Dawnshroud
Dawnshroud
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Rammus' Spells & Runes

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Smite
Smite
Runes
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Celerity
Celerity

Rammus' Objets situationnels

vs Vitesse d'attaque
Dawnshroud
Frozen Heart
vs Critical Strike Damage
Dawnshroud
Randuin's Omen
vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Rammus' Runes situationnelles

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Rammus' Ordre des sorts

Rolling Armuredillo Rolling Armuredillo (Passive)
Ordre des sorts rapide
Powerball
Frenzying Taunt
Defensive Ball Curl
Powerball
  • Powerball
Defensive Ball Curl
  • Defensive Ball Curl
Frenzying Taunt
  • Frenzying Taunt
Soaring Slam
  • Soaring Slam
Ordre des sorts rapide
Powerball
Frenzying Taunt
Defensive Ball Curl

Matchups difficiles pour Rammus

Jungle
Amumu Amumu
Jungle
Lillia Lillia
Jungle
Nunu & Willump Nunu & Willump

Allies utiles pour Rammus

Annie Annie
Sivir Sivir
Camille Camille
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Rammus : lecture de coach par Arkaor

Rammus est un tank jungler de contre qui gagne les parties en neutralisant totalement la source de dégâts principale de l'équipe adverse, surtout les compositions AD à attaques rapides. Sa condition de victoire est de transformer Provocation Frénétique (3) + Posture Défensive (2) en sentence de mort pour le carry ennemi, tout en imposant un tempo de ganks fulgurants grâce à Boule Roulante (1).

Rammus est classé Tier S pour Tank dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Contre dévastateur des compos AD et à attaques rapides
  • Mobilité et vitesse de gank inégalées
  • Engage longue portée fiable avec Boule Roulante (1)

Points faibles

  • Faible face aux dégâts magiques et au burst AP
  • Apporte très peu de dégâts si l'ennemi est full AP ou poke
  • Provocation (3) unique : s'il la rate, peu d'impact

Début de partie

Privilégie un full clear rapide en abusant des 175% de dégâts de Posture Défensive (2) sur les monstres, puis cherche le gank dès le niveau 4-5 avec Frappe Plongeante (4). Charge Boule Roulante (1) depuis le fog pour atteindre la vitesse maximale avant l'impact et garde le knock-up pour une cible qui a déjà gaspillé son flash. Respecte les junglers à clear plus rapide comme Lee Sin tôt, mais punis tout ADC ou bruiser AD qui se positionne mal.

Milieu de partie

À mi-partie tu deviens une machine à initier les objectifs : utilise Boule Roulante (1) pour engager sur le Dragon ou le Héraut et tanke avec Posture Défensive (2). Roame en permanence grâce au bonus de vitesse de Tatou Roulant (P) entre les lanes, et garde Provocation Frénétique (3) pour le porteur de dégâts adverse, jamais pour le frontline.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est de plonger l'arrière-ligne : lance Frappe Plongeante (4) pendant Boule Roulante (1) pour atterrir directement sur l'ADC avec le knock-up, puis provoque-le (3) sous Posture Défensive (2) pour qu'il se suicide sur ta carapace. La zone de ralentissement de l'ulti sert aussi à zoner ou à couper une retraite ennemie.

Pic de puissance

Spike majeur au niveau 5 (Frappe Plongeante débloquée) et avec Cuirasse / Gantelet de Glace en premier item face à une compo AD ; l'Armure Plaquée scale avec son passif de carapace.

Matchups

Difficile contre les junglers AP comme Diana ou Lillia dont le burst magique ignore ton armure : monte de la RM tôt (Force de la Nature). Contre un Master Yi ou une Tryndamere full attaques rapides, en revanche, tu es leur pire cauchemar grâce à Posture Défensive (2). Évite de provoquer un Olaf sous son ulti car il est immunisé au CC.

Conseils d'Arkaor
  • Charge Boule Roulante (1) hors de vue : la portée de Frappe Plongeante (4) augmente avec ta vitesse, ce qui surprend totalement l'ennemi
  • Active Posture Défensive (2) AVANT de te faire focus, pas après, pour renvoyer un maximum de dégâts via la Carapace Épineuse
  • Garde toujours Provocation Frénétique (3) pour la cible prioritaire et combine-la avec ton ulti pour un lock-down de 2 s impossible à fuir

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Contres & matchups

Rammus : contres et synergies

Fort contre

  • Master Yi

    Ton combo Provocation Frénétique + Posture Défensive force Master Yi à se taper lui-même : il fond sur ton armure épineuse en 2 secondes.

  • Graves

    Graves est un carry AD à attaques rapides : ta Carapace Épineuse lui renvoie tous ses dégâts et il ne peut pas te tuer en duel.

  • Tryndamere

    Tu taunt Tryndamere pendant son ultime et il se suicide sur ta posture défensive sans pouvoir te faire fondre.

  • Wukong

    Renvoi de dégâts et gank rapide : tu punis le bruiser AD Wukong qui n'a aucune réponse à ton armure épineuse en duel.

Faible contre

  • Amumu

    Amumu inflige des dégâts magiques que ta Posture Défensive n'aide pas à encaisser, et son CC de zone te lock pendant que ton équipe se fait engager.

  • Lillia

    Lillia est full magique et trop mobile pour ta provocation : elle kite ta boule, te poke à distance et clear plus vite que toi.

  • Nunu & Willump

    Nunu conteste tes objectifs avec son mange-boule et ses dégâts magiques ignorent ton armure, neutralisant ton identité d'anti-AD.

Synergies

  • Orianna

    Tu charges depuis le fog avec Boule Roulante pour grouper les ennemis pile sous le Choc de Choc d'Orianna : engage parfait pour son AOE.

  • Miss Fortune

    Ton knock-back et ta zone de ralentissement de Frappe Plongeante figent les ennemis dans la salve d'ultime de Miss Fortune.

  • Amumu

    Vos deux engages se chaînent : ton Boule Roulante ouvre et l'Étreinte Désespérée d'Amumu verrouille tout le groupe pour un wombo combo.

Guide de contre : comment contrer Rammus →

Questions fréquentes

FAQ Rammus — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Rammus ?

Rammus se construit full tank avec des objets d'armure qui scalent avec sa Posture Défensive (2) : Cuirasse ou Gantelet de Glace en premier face à une compo AD, complété par l'Armure Plaquée qui synergise avec sa Carapace Épineuse. Face à du dégât magique, monte de la Résistance Magique tôt avec Force de la Nature.

Quelles runes prendre sur Rammus ?

Aftershock est la keystone idéale : elle ajoute un pic de résistance après ta Provocation Frénétique (3), parfait pour encaisser et renvoyer les dégâts. Complète avec des runes de tank et de soin (Conditionnement, Régénération) pour tenir dans la durée face aux ADC.

Comment counter Rammus ?

Rammus est faible face aux dégâts magiques et au burst AP : des junglers comme Diana ou Lillia ignorent son armure et le détruisent. Une compo full AP ou à poke le rend quasiment inutile car il apporte alors très peu de dégâts. Évite aussi de te faire provoquer en tant qu'ADC à attaques rapides.

Rammus est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Rammus est classé tier S en patch 7.2b, surtout dans les metas chargées en ADC et bruisers AD. C'est un contre dévastateur des compositions à attaques rapides, mais son efficacité chute fortement si l'équipe adverse est à dominante magique.

Sur quel rôle jouer Rammus ?

Rammus se joue en jungle. Sa boule de vitesse (Boule Roulante 1) et le bonus de Tatou Roulant (P) lui donnent des ganks fulgurants à travers toute la carte et un excellent contrôle des objectifs.

Rammus est-il facile à jouer pour débuter ?

Oui, Rammus a une difficulté faible et c'est un excellent jungler pour débuter : son combo est simple (Boule Roulante → Provocation → Posture Défensive) et son clear est rapide. La seule subtilité est de viser sa provocation sur la bonne cible et de charger sa boule depuis le fog.