Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Hecarim au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 380
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 46
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 350
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Hecarim

PWarpath

Hecarim convertit une partie de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque (équivalent à 12% de sa vitesse de déplacement bonus).

Note Arkaor : Tout ton kit tourne autour de la vitesse de déplacement : chaque source de MS (bottes, runes, objets) augmente directement tes dégâts. Privilégie les objets qui empilent armure et vitesse plutôt que des dégâts purs.

1Rampage
Recharge: 5 / 4 / 4 / 3
Cout : 28 / 32 / 36 / 40

Charge sa hallebarde pendant 0,75 seconde, augmentant la zone touchée. Se lance automatiquement à pleine charge, infligeant 5 / 15 / 25 / 35 (+110% AD) dégâts physiques. À pleine charge sur un champion ou un gros monstre, il porte un coup critique de 120% et gagne 30% de vitesse de déplacement décroissant sur 3 secondes. Cela renforce aussi son prochain Saccage (dans les 8 secondes) à 120% des dégâts.

Note Arkaor : Garde toujours la fenêtre de 8 secondes ouverte pour que le second Saccage frappe à 120% : c'est la base de ton DPS soutenu. À pleine charge sur un camp ou un champion, le bonus de vitesse t'aide à enchaîner les cibles.

2Spirit of Dread
Recharge: 16 / 15 / 14 / 13
Cout : 50 / 60 / 70 / 80

Gagne 6 / 12 / 18 / 24 d'armure et de résistance magique, et inflige 12 / 18 / 24 / 30 (+20% AP) dégâts magiques aux ennemis proches toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes. Restaure des PV égaux à 20% des dégâts infligés (+0,02% AD bonus). Le soin issu des sbires et monstres est réduit de 50% et plafonné à 90 PV.

Note Arkaor : Active-la avant de plonger dans un groupe d'ennemis : plus il y a de cibles à portée, plus tu te soignes et survis longtemps. En jungle, l'utiliser sur les gros camps maintient ta vie haute entre deux clears.

3Devastating Charge
Recharge: 18 / 17 / 16 / 15
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Gagne 25% de vitesse de déplacement, augmentant jusqu'à 55% sur 4 secondes. Si sa prochaine attaque survient dans les 5 secondes, Hecarim fonce sur l'ennemi, inflige 5 / 10 / 15 / 20 (+30% AD bonus) dégâts physiques et le repousse, puis le poursuit. La durée restante est mise en pause pendant Assaut des Ombres.

Note Arkaor : Active-la le plus tôt possible et laisse-la monter quelques secondes avant de frapper : la distance de ruée et le knockback dépendent de ta vitesse accumulée. Vise à repousser un ennemi contre ton équipe ou un mur pour l'isoler.

4Onslaught of Shadows
Recharge: 100 / 85 / 70
Cout : 100 / 100 / 100

Hecarim invoque des cavaliers spectraux et charge en avant, infligeant 150 / 250 / 350 (+100% AP) dégâts magiques. Au bout de la charge, il libère une onde de choc qui terrorise les ennemis de 0,75 à 1,5 seconde, selon la distance parcourue.

Note Arkaor : Plus tu charges loin, plus la peur dure longtemps : positionne-toi pour traverser un maximum d'ennemis avant l'onde de choc. C'est ton meilleur outil d'engage ou de désengage — garde-le pour briser une formation groupée, pas pour une seule cible.

Hecarim Guide Wild Rift par Arkaor

Hecarim est un bruiser de jungle qui transforme sa vitesse de déplacement en dégâts bruts, ce qui le rend explosif dès qu'il accumule de la mobilité. Il excelle dans les ganks longue distance et les engages d'équipe grâce à son ultime qui terrorise plusieurs cibles. Il gagne les parties en imposant un tempo agressif et en initiant les combats sur ses propres conditions. Hecarim est classé Tier S (Combattant / Bruiser) dans notre tier list champions.
Hecarim
Hecarim Jungle
The Shadow of War
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Patch 7.2b
Role conseille Jungle
47,8 %Winrate
2,2 %Pickrate
9,9 %Banrate

Build d'objets Hecarim

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Trinity Force
Trinity Force
Manamune
Manamune
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Boots
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Glorious
Glorious
Build final
Trinity Force
Trinity Force
Muramana
Muramana
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
Spear of Shojin
Spear of Shojin
Death's Dance
Death's Dance
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Glorious
Glorious

Sorts et runes Hecarim

Sorts d'invocateur
Ghost
Ghost
Smite
Smite
Runes
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Overgrowth
Overgrowth

Objets situationnels Hecarim

vs Shielding
Spear of Shojin
Serpent's Fang
vs controle
Glorious
Quicksilver

Ordre des sorts Hecarim

Warpath Warpath (Passive)
Ordre des sorts rapide
Rampage
Spirit of Dread
Devastating Charge
Rampage
  • Rampage
Spirit of Dread
  • Spirit of Dread
Devastating Charge
  • Devastating Charge
Onslaught of Shadows
  • Onslaught of Shadows
Ordre des sorts rapide
Rampage
Spirit of Dread
Devastating Charge

Matchups difficiles pour Hecarim

Jungle
Master Yi Master Yi
Jungle
Kindred Kindred
Jungle
Graves Graves

Allies utiles pour Hecarim

Karma Karma
Zilean Zilean
Nautilus Nautilus
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Hecarim : lecture de coach par Arkaor

Hecarim est un bruiser de jungle S-tier qui convertit sa vitesse de déplacement en dégâts bruts via Sentier de Guerre, ce qui le rend explosif dès qu'il accumule de la mobilité. Sa condition de victoire est d'imposer un tempo agressif avec des ganks longue distance et des engages d'équipe où son ultime terrorise plusieurs cibles pour briser leur formation.

Hecarim est classé Tier S pour Combattant / Bruiser dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Engage longue distance et terror multi-cibles (ultime)
  • Dégâts qui scalent avec la vitesse de déplacement
  • Self-heal élevé via Esprit de l'Effroi en plein combat

Points faibles

  • Vulnérable au contrôle de foule qui annule sa MS
  • Dépendant des objets MS/armure pour briller
  • Faible s'il est kité ou ralenti avant l'engage

Début de partie

Clear efficacement en gardant toujours la fenêtre de 8 secondes de Saccage (1) ouverte pour que le second cast frappe à 120%, et active Esprit de l'Effroi (2) sur les gros camps pour rester full HP entre deux clears. Pour gank, lance Charge Dévastatrice (3) tôt et laisse-la monter quelques secondes avant de frapper : la distance de ruée et le knockback dépendent de ta MS accumulée. Privilégie les ganks par les flancs où ta vitesse maximise l'impact.

Milieu de partie

À mi-partie, joue les ganks longue distance et le contrôle d'objectifs : ta mobilité te permet de couvrir la carte rapidement et d'initier sur des cibles isolées. Cherche à snowball ta jungle, prends le tempo sur le Dragon et utilise ta vitesse pour collapse sur les lanes poussées avant que l'ennemi ne réagisse.

Fin de partie

En teamfight, ton rôle est l'engage explosif : active Charge Dévastatrice (3) pour la MS, puis Assaut des Ombres (4) en traversant un maximum d'ennemis (plus la charge est longue, plus la peur dure). Garde l'ultime pour briser une formation groupée, pas pour une seule cible, puis spamme Saccage tout en maintenant Esprit de l'Effroi actif pour le self-heal au cœur de la mêlée. Repousse un carry contre ton équipe avec le knockback de Charge.

Pic de puissance

Pic au niveau 5 avec Assaut des Ombres, et surtout avec Trinité (synergie MS + dégâts) puis des objets armure-vitesse comme Cœur Glacé ; chaque source de MS augmente directement ses dégâts.

Matchups

Respecte les junglers à contrôle comme Sejuani et Jarvan IV dont les CC annulent ton momentum, et garde l'ultime pour les esquiver ou contre-engager. Face à des champions immobiles comme Karthus en jungle, abuse de tes ganks rapides. Bonne synergie avec des alliés à suivi de CC (Galio, Yasuo) qui capitalisent sur la peur de groupe de ton ultime.

Conseils d'Arkaor
  • Active Charge Dévastatrice le plus tôt possible et laisse la MS monter avant de frapper pour un knockback et un dash maximaux.
  • Charge à travers tout le groupe ennemi avec ton ultime : la durée de la peur dépend de la distance parcourue.
  • Investis dans les objets armure + vitesse de déplacement plutôt que des dégâts purs : la MS bonus est convertie directement en AD.

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Contres & matchups

Hecarim : contres et synergies

Fort contre

  • Evelynn

    Ta vitesse et ta peur d'ultime brisent son engage furtif, et ton sustain d'Esprit de l'Effroi encaisse son burst.

  • Amumu

    Ta mobilité te laisse esquiver son Bandage et dicter le combat, le forçant à réagir à tes engages longue distance.

  • Lee Sin

    Ton scaling et ton sustain dépassent les siens en mid-game, et ta peur d'ultime neutralise ses combos d'engage.

  • Nidalee

    Tu encaisses ses lances avec ton Esprit de l'Effroi et tu la rattrapes avec ta vitesse pour gagner tout combat rapproché.

Faible contre

  • Master Yi

    Son ultime lui rend la vitesse de déplacement que tu utilises pour fuir, et son sustain dépasse le tien en duel prolongé ; engage-le seulement avec ton équipe et utilise ta peur pour briser son focus.

  • Kindred

    Son ralentissement et son kiting à distance neutralisent ta Charge Dévastatrice, et son ultime annule ton burst d'engage ; force-la hors de sa zone d'ultime avant de plonger.

  • Graves

    Son burst rapproché et son armure empilée gagnent le duel early en jungle, et il contre ton clear ; évite les duels avant ton premier objet et joue les ganks longue distance.

Synergies

  • Orianna

    Ton ultime regroupe et terrorise les ennemis exactement là où elle déclenche son Choc Dissonant pour un combo de teamfight gagnant.

  • Yasuo

    Le knockback de ta Charge Dévastatrice contre un mur déclenche l'ultime de Yasuo en pleine mêlée.

  • Miss Fortune

    Ta peur d'ultime immobilise le groupe ennemi le temps qu'elle déroule son ultime de dégâts massifs.

Guide de contre : comment contrer Hecarim →

Questions fréquentes

FAQ Hecarim — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Hecarim en patch 7.2b ?

Hecarim se construit autour de la vitesse de déplacement et de l'armure, car Sentier de Guerre convertit sa MS bonus en dégâts. La Force de la Trinité en premier (synergie MS + dégâts) est idéale, suivie d'objets armure-vitesse comme le Cœur Glacé, plutôt que des dégâts purs.

Quelles runes prendre sur Hecarim ?

La rune clé recommandée est Conquérant pour ses combats prolongés, ou Poigne de l'Immortel/Aery pour plus de survie. Complétez avec Triomphe, Légende : Ténacité et des runes de vitesse qui boostent directement ses dégâts via son passif.

Comment counter Hecarim et qui le counter ?

Hecarim est très vulnérable au contrôle de foule qui annule sa vitesse de déplacement : les junglers à CC comme Sejuani et Jarvan IV brisent son momentum. Kitez-le et ralentissez-le avant son engage, car il est faible s'il ne peut pas accumuler sa MS.

Hecarim est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Hecarim est un pick S-tier très puissant en patch 7.2b. Ses ganks longue distance, son engage explosif et son ultime Assaut des Ombres qui terrorise plusieurs cibles en font un jungler dominant capable d'imposer le tempo.

Sur quel rôle jouer Hecarim ?

Hecarim se joue en jungle en tant que combattant/bruiser à dégâts physiques. Son rôle est d'imposer un tempo agressif avec des ganks rapides et d'initier les teamfights sur ses propres conditions grâce à sa mobilité.

Hecarim est-il facile à jouer pour débuter ?

Hecarim a une difficulté moyenne et reste assez accessible pour un jungler. La base est simple (engage avec Charge puis ultime), mais maximiser le timing de Charge Dévastatrice et viser l'ultime à travers tout le groupe demande de l'entraînement.