Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Yunara au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 6
Mana 345
Regeneration mana (5 s) 9
Armure 35
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 58
Vitesse d'attaque 0.77

Sorts de Yunara

PVow of the First Lands

Les coups critiques de Yunara infligent des dégâts magiques supplémentaires, à hauteur de 10% par tranche de 100 points de puissance (AP). Sa passive lie ainsi la chance de critique et la puissance : chaque crit fait plus mal si elle possède de l'AP, ce qui donne à son profil de dégâts une vraie composante hybride physique/magique.

Note Arkaor : Ta passive récompense à la fois le taux de critique et un peu de puissance. En pratique, tu montes du critique (Infinity Edge, Galeforce) et cette passive convertit gratuitement une partie de tes crits en dégâts magiques : les ennemis ne peuvent pas s'armurer contre toi à 100%, garde ça en tête face aux tanks.

1Cultivation of Spirit
Recharge: 0 / 0 / 0
Cout : 30 / 30 / 30 / 30

Charge d'esprit (passif) : les attaques de Yunara infligent 10/15/20/25 (+20% AP) dégâts magiques bonus et génèrent 1 charge de Déchaînement à chaque coup (max 6). Si elle n'attaque plus, elle perd 1 charge toutes les 0,5 s. Esprit déchaîné (actif) : consomme les charges pour gagner 22/35/47/60% de vitesse d'attaque pendant 5 s. Ses attaques renforcées infligent des dégâts magiques bonus à l'impact ET se propagent aux ennemis proches de la cible en dégâts physiques. La propagation peut critiquer et inflige 250% de dégâts aux sbires sous 30% de PV. Pendant l'ultime, cette compétence s'active automatiquement.

Note Arkaor : C'est ton moteur de DPS. Garde toujours des charges de Déchaînement avant un combat en tapant les sbires ou la vague, puis déclenche Esprit déchaîné quand tu as un pic de vitesse d'attaque à exploiter. La propagation en fait un monstre de teamfight et de waveclear : place-toi pour taper la cible qui a le plus d'ennemis collés autour d'elle.

2Arc of Judgment / Arc of Ruin
Recharge: 10 / 10 / 10 / 10
Cout : 60 / 60 / 60 / 60

Arc du Jugement : Yunara projette une perle de prière tournoyante sur la zone visée, révélant le terrain sur son passage. Elle ralentit de 99% les ennemis touchés (dégressif sur 1,5 s) et inflige 60/110/160/210 (+85% AD bonus +50% AP) dégâts magiques à l'impact ; en fin de course, elle s'attarde et s'élargit pendant 1 s en infligeant des dégâts magiques répétés autour d'elle. Pendant l'état transcendant, elle devient Arc de la Ruine : un laser dans la direction visée infligeant 160 (+120% AD bonus +75% AP) dégâts magiques et ralentissant de 99%. Dégâts réduits sur les sbires, mais exécute les sbires à bas PV.

Note Arkaor : C'est ta seule vraie compétence de contrôle : le ralentissement de 99% équivaut à une immobilisation. Utilise-la pour verrouiller une cible avant de l'auto-attaquer à mort, pour peel un assassin qui te saute dessus, ou pour zoner un objectif. En ultime, Arc de la Ruine devient un laser de poke à longue portée : profites-en pour toucher plusieurs ennemis alignés.

3Kanmei's Steps / Untouchable Shadow
Recharge: 9 / 9 / 9 / 9
Cout : 40 / 40 / 40 / 40

Pas de Kanmei : Yunara gagne 30/35/40/45% de vitesse de déplacement pendant 1,5 s, augmentée à 45/52,5/60/67,5% lorsqu'elle se déplace vers un champion ennemi visible proche. Pendant l'état transcendant, la compétence devient Ombre Intouchable : un véritable dash dans la direction visée. Le niveau de l'ultime augmente la vitesse de ce dash.

Note Arkaor : Attention piège : hors ultime, ce n'est qu'un boost de vitesse, PAS un dash. Ta seule mobilité de repositionnement (le dash) n'existe que pendant Se Transcender. C'est pour ça que Galeforce est prioritaire dans ton build : il te donne le saut qui te manque cruellement en lane. Utilise le boost de vitesse pour kiter et coller les cibles, pas pour croire que tu peux esquiver une compétence.

4Transcend One's Self
Recharge: 70 / 60 / 50
Cout : 100 / 100 / 100

Passif : le niveau de cette compétence augmente les dégâts de base d'Arc de la Ruine et la vitesse du dash d'Ombre Intouchable. Actif : Yunara entre en état transcendant pendant 15 s. Ses compétences de base sont améliorées et ne coûtent plus de mana. Culture de l'Esprit s'active automatiquement toute la durée. Arc du Jugement devient Arc de la Ruine (sa recharge est réduite de 80% à l'entrée et à la sortie de l'état). Pas de Kanmei devient Ombre Intouchable (sa recharge se réinitialise à l'entrée et à la sortie).

Note Arkaor : C'est toute ta fenêtre de puissance. Active-la au début d'un teamfight, jamais en retard : tu obtiens d'un coup un dash, du mana gratuit, de la vitesse d'attaque permanente et la propagation en zone. Pendant les 15 s, ta priorité absolue est de ne jamais arrêter d'auto-attaquer pour entretenir l'état et maximiser tes dégâts avant qu'il ne retombe.

Yunara Guide Wild Rift par Arkaor

Yunara est une tireuse hybride qui mêle dégâts physiques et magiques : ses attaques se propagent en zone, ralentissent à 99% et montent en puissance plus le combat s'éternise. Nouvelle championne du patch 7.2b, elle récompense un placement parfait et un flux d'attaques ininterrompu, mais punit la moindre interruption. Yunara est classé Tier A (Tireur (ADC)) dans notre tier list champions.
Yunara
Yunara ADC
The Unbroken Faith
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Patch 7.2b
Role conseille Duo Lane
50,4 %Winrate
12,8 %Pickrate
22,7 %Banrate

Build d'objets Yunara

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Galeforce
Galeforce
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
Boots
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves
Build final
Galeforce
Galeforce
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Infinity Edge
Infinity Edge
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Bloodthirster
Bloodthirster
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves

Sorts et runes Yunara

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Barrier
Barrier
Runes
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

Ordre des sorts Yunara

Vow of the First Lands Vow of the First Lands (Passive)
Ordre des sorts rapide
Cultivation of Spirit
Arc of Judgment / Arc of Ruin
Kanmei's Steps / Untouchable Shadow
Cultivation of Spirit
  • Cultivation of Spirit
Arc of Judgment / Arc of Ruin
  • Arc of Judgment / Arc of Ruin
Kanmei's Steps / Untouchable Shadow
  • Kanmei's Steps / Untouchable Shadow
Transcend One's Self
  • Transcend One's Self
Ordre des sorts rapide
Cultivation of Spirit
Arc of Judgment / Arc of Ruin
Kanmei's Steps / Untouchable Shadow

Matchups difficiles pour Yunara

Allies utiles pour Yunara

Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Yunara : lecture de coach par Arkaor

Yunara est une tireuse hybride (physique + magique) qui fonctionne comme une hyper-carry de teamfight : plus le combat dure, plus elle devient dévastatrice grâce à sa propagation d'attaques et à son pic de vitesse d'attaque. Sa condition de victoire est simple à énoncer mais dure à exécuter : rester en vie, ne jamais cesser d'auto-attaquer pour entretenir ses charges de Déchaînement et son état transcendant, et laisser son placement décider du combat. En patch 7.2b, elle est puissante mais exigeante : aucune mobilité de repositionnement en dehors de son ultime.

Yunara est classé Tier A pour Tireur (ADC) dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Dégâts hybrides physiques/magiques impossibles à contrer par une seule résistance
  • Propagation d'attaques en zone dévastatrice en teamfight prolongé
  • Ralentissement de 99% sur Arc du Jugement qui équivaut à une immobilisation
  • DPS soutenu qui explose plus le combat s'éternise

Points faibles

  • Aucune mobilité de repositionnement hors ultime (dépend de Galeforce et Flash)
  • Très punie par l'engage dur et les interruptions : ses charges chutent si elle arrête d'attaquer
  • Gourmande en mana avant son ultime
  • Difficile à maîtriser (gestion du Déchaînement, timing de l'état transcendant, placement)

Début de partie

En voie du dragon, tu es une ADC d'auto-attaques classique mais fragile et peu mobile avant Galeforce. Utilise Arc du Jugement (2) et son ralentissement de 99% pour sécuriser tes échanges et tes derniers coups, et fais tourner Culture de l'Esprit (1) sur la vague pour garder des charges de Déchaînement. Respecte les compositions à engage et les ganks : sans dash, tu meurs vite si tu es attrapée. Priorise le farm et une phase de lane propre plutôt que des trades risqués.

Milieu de partie

Tes premiers objets (Galeforce, Blaster Magnétique) changent tout : Galeforce te donne enfin la mobilité qui manque à ton kit de base. Regroupe-toi pour les combats de dragon où ton ultime Se Transcender (4) offre une présence de teamfight énorme (dash, propagation, mana gratuit). Positionne-toi derrière ta frontline, entretiens ton Déchaînement avant l'engage et cherche à propager tes dégâts sur les ennemis groupés.

Fin de partie

Tu es une hyper-carry : en teamfight, active Se Transcender (4) dès le début du combat, reste en backline et déchaîne ta propagation en zone avec Arc de la Ruine (2 amélioré) sur les paquets d'ennemis. Ombre Intouchable (3 amélioré) te sert à te replacer sans jamais couper ton flux d'attaques. Ta valeur grimpe avec chaque seconde de combat : ne te fais pas prendre en début de fight, laisse tes tanks engager, puis nettoie tout ce qui reste à portée d'auto-attaque.

Pic de puissance

Premier vrai spike au niveau 5 avec Se Transcender (dash + propagation + attaque). Elle devient réellement en ligne avec 2 objets : Galeforce (mobilité) puis Infinity Edge, qui font exploser ses crits et donc sa passive de dégâts magiques. À partir de là, chaque teamfight prolongé penche en sa faveur.

Matchups

Les assassins et divers plongeurs (Zed, Kha'Zix) la punissent sévèrement à cause de son manque de mobilité précoce : demande de la vision et joue safe tant que tu n'as pas Galeforce. Les tireurs à longue portée (Caitlyn, Jhin) la zonent hors du farm early. En synergie, elle adore un support enchanteur qui la peel et la protège (Lulu, Milio) ou un support à engage dur qui verrouille les cibles pour ses auto-attaques (Nautilus, Thresh, Leona).

Conseils d'Arkaor
  • Garde toujours des charges de Déchaînement AVANT un combat en tapant les sbires : tu ne veux pas entrer en teamfight à zéro charge.
  • Traite le ralentissement de 99% d'Arc du Jugement (2) comme une quasi-immobilisation : pose-le pour verrouiller une cible avant de l'auto-attaquer à mort.
  • N'oublie jamais que Pas de Kanmei (3) n'est PAS un dash hors ultime : achète Galeforce en priorité pour la mobilité qui te manque.
  • Pendant Se Transcender (4), ne coupe jamais tes auto-attaques : c'est ce qui entretient l'état et maximise tes dégâts.
  • Active ton ultime au début du fight, jamais en retard : c'est ta seule fenêtre de dash et de puissance maximale.

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Contres & matchups

Yunara : contres et synergies

Fort contre

  • Jinx

    Jinx est immobile comme toi mais ton ralentissement de 99% et ta propagation te font gagner l'échange prolongé : pressure-la avant qu'elle n'obtienne ses resets et ne la laisse pas farmer tranquille.

  • Ashe

    En duel direct, ton pic de vitesse d'attaque et ta propagation surclassent son DPS soutenu ; ton propre ralentissement annule son avantage de kite, alors colle-la et déchaîne tes attaques.

  • Varus

    Sans engage à l'appui, Varus dépend de son poke et manque de sortie : sur un combat étiré ta montée en puissance et tes dégâts hybrides le dépassent nettement.

Faible contre

  • Caitlyn

    Caitlyn te surpasse en portée et te zone hors du farm avant que tu n'aies Galeforce : respecte ses pièges et son poke, joue safe et farme jusqu'à tes deux premiers objets où tu prends le relais.

  • Zed

    Zed te supprime en un combo car tu n'as aucun dash pour t'échapper en début de partie : garde Flash et Barrière prêts, demande de la vision et ne te positionne jamais sans porte de sortie.

  • Draven

    Draven snowball la lane avec ses dégâts d'auto énormes alors que tu veux scaler : évite les échanges prolongés early, utilise le ralentissement d'Arc du Jugement (2) pour te désengager et concentre-toi sur le farm.

  • Nautilus

    Un accrochage de Nautilus te verrouille et ta faible mobilité fait le reste : ne te place jamais dans une bush non contrôlée et garde ton Pas de Kanmei (3) pour t'éloigner de sa portée de grab.

Synergies

  • Lulu

    Elle peel les assassins qui te sautent dessus et te donne vitesse d'attaque et bouclier, exactement ce qu'il te faut pour entretenir ton Déchaînement et ton état transcendant sans interruption.

  • Nautilus

    Son engage dur et ses contrôles verrouillent une cible sur place : tu n'as plus qu'à poser Arc du Jugement (2) et déchaîner tes auto-attaques propagées sur des ennemis immobilisés.

  • Thresh

    Sa lanterne compense ta mobilité manquante en early et son engage prépare parfaitement ton ralentissement de 99% pour verrouiller les cibles.

  • Milio

    Portée bonus, vitesse d'attaque et purge de CC : il te garde en vie et en train de taper pendant tout le combat, ce qui est la clé absolue de ton style de jeu.

Guide de contre : comment contrer Yunara →

Questions fréquentes

FAQ Yunara — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Yunara ?

En patch 7.2b, le build de référence part sur Galeforce en premier objet (il compense son manque total de mobilité avec un dash actif), suivi du Blaster Magnétique et d'Infinity Edge pour maximiser ses coups critiques. On complète avec Chapelet de Lord Dominik contre les tanks et Reine sanguine (Bloodthirster) pour le vol de vie et le bouclier, avec les Bottes du Berserker. Ce cœur transforme chaque crit en dégâts magiques bonus grâce à sa passive.

Quelles runes prendre sur Yunara ?

Tempo Létal (Lethal Tempo) est la rune clé : elle accumule de la vitesse d'attaque sur les combats prolongés, exactement le style de jeu de Yunara qui monte en puissance plus le fight dure. Complète avec Brutalité, Achever (Cut Down) contre les tanks, Légende : Empressement et Plaques d'os pour la survie en lane.

Sur quelle voie jouer Yunara ?

Yunara se joue en voie du dragon (duo lane) en tant que tireuse (ADC), accompagnée d'un support. C'est une carry à dégâts mixtes physiques et magiques qui base l'essentiel de ses dégâts sur ses auto-attaques et devient une hyper-carry de teamfight en fin de partie.

Comment bien jouer Yunara ?

Sa règle d'or : ne jamais arrêter d'auto-attaquer. Ses attaques génèrent des charges de Déchaînement qui alimentent Culture de l'Esprit (1) et sa propagation de dégâts en zone. Garde des charges avant chaque combat, utilise le ralentissement de 99% d'Arc du Jugement (2) pour verrouiller tes cibles, et active Se Transcender (4) au début d'un teamfight pour obtenir ton dash, ta vitesse d'attaque et ta propagation. Positionne-toi comme une backline carry classique.

Comment counter Yunara ?

Yunara n'a aucune mobilité de repositionnement en dehors de son ultime : les assassins et plongeurs (Zed, Kha'Zix) et les engages durs (Nautilus, Leona) la déchirent si elle est attrapée. Les tireurs à longue portée (Caitlyn, Jhin) la zonent hors du farm en début de partie avant qu'elle n'ait Galeforce. Enfin, la couper de ses auto-attaques (CC, silence, disengage) fait chuter ses charges et effondre ses dégâts.

Yunara est-elle difficile à jouer pour débuter ?

Sa difficulté est élevée. Son kit demande de gérer en permanence ses charges de Déchaînement, de bien timer son état transcendant, et surtout d'avoir un placement parfait car elle n'a pas de dash hors ultime. Elle est très punie par les erreurs de positionnement. Ce n'est pas la meilleure ADC pour débuter, mais elle récompense énormément la maîtrise.