Stats Lvl 1
Lvl 15
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Stats de Jinx au niveau 1

PV 630
Regeneration PV (5 s) 8
Mana 345
Regeneration mana (5 s) 12
Armure 35
Resistance magique 30
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 54
Vitesse d'attaque 0.83

Sorts de Jinx

PGet Excited!

Participer à l'élimination d'un champion ou d'une structure que Jinx a endommagé dans les 3 dernières secondes lui octroie 140% de vitesse de déplacement décroissante et 12% de vitesse d'attaque totale pendant 6 s. En état de surexcitation, elle peut dépasser le plafond de vitesse d'attaque. Le déclenchement restaure aussi 10% du mana manquant.

Note Arkaor : Ce passif récompense l'agressivité : une fois qu'un kill tombe, vous devenez une menace mobile capable de poursuivre toute l'équipe ennemie. Cherchez à enchaîner les éliminations en teamfight pour maintenir le buff actif et reset complètement vos cooldowns d'attaque.

1Switcheroo!
Recharge: 1 / 1 / 1 / 1
Cout : 20 / 20 / 20 / 20

Change d'arme. Tagada, le lance-roquettes : les attaques coûtent du mana mais gagnent 80 / 95 / 110 / 125 de portée et explosent pour infliger 112% de dégâts à la cible et aux ennemis autour. Pétoire, le minigun : les attaques octroient de la vitesse d'attaque pendant 2,5 s, cumulable 3 fois pour un total de 35% / 60% / 85% / 110%. Les cumuls de Pétoire tombent un par un.

Note Arkaor : Jonglez entre les deux armes selon la situation : le lance-roquettes pour le poke, la wave clear et les teamfights où vous touchez plusieurs cibles, le minigun pour les duels et l'exécution rapprochée. N'oubliez pas que le coût en mana du lance-roquettes peut vous assécher si vous spammez sans réfléchir.

2Zap!
Recharge: 8 / 7 / 6 / 5
Cout : 50 / 60 / 70 / 80

Tire une décharge qui inflige 10 / 80 / 150 / 220 (+160% AD) dégâts physiques au premier ennemi touché, en révèle la position et le ralentit de 30% / 40% / 50% / 60% pendant 2 s.

Note Arkaor : Ce skillshot longue portée est votre outil de poke et de setup : le ralentissement enchaîne parfaitement avec un Croque-Flammes ou facilite le suivi de votre équipe. Utilisez-le aussi pour vérifier un buisson ou stopper un ennemi qui s'enfuit, mais ne le gaspillez pas, la portée est précieuse.

3Flame Chompers!
Recharge: 15 / 13 / 11 / 9
Cout : 70 / 70 / 70 / 70

Lance trois pièges qui s'arment après un court délai. Ils explosent au contact d'un champion ennemi, interrompant ses ruées et l'immobilisant pendant 1,45 à 1,75 s. Les ennemis touchés par l'explosion subissent 70 / 140 / 210 / 280 (+100% AP) dégâts magiques. Les pièges durent 5 s et explosent automatiquement si personne ne les déclenche.

Note Arkaor : C'est votre seul outil de self-péel : posez-les entre vous et un assassin qui plonge pour le root et stopper son dash. En offensif, placez-les sous une cible ralentie par Zip Zap pour garantir le root et enchaîner vos dégâts. Anticipez le délai d'armement, ils ne sont pas instantanés.

4Super Mega Death Rocket!
Recharge: 50 / 45 / 40
Cout : 100 / 100 / 100

Tire une méga-roquette qui gagne en dégâts et en vitesse durant sa première seconde de vol. Elle explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant 25 à 250 / 35 à 350 / 45 à 450 (+15% à 150% AD) dégâts physiques +25% / 30% / 35% des PV manquants de la cible. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts. Maximum 500 dégâts aux monstres épiques.

Note Arkaor : Cet ultime frappe à travers toute la carte : utilisez-le pour finir un ennemi en fuite, sécuriser un objectif ou cleanup une teamfight à distance. Plus la roquette voyage, plus elle fait mal, et le bonus sur PV manquants en fait un exécuteur, donc visez les cibles déjà entamées.

Jinx Guide Wild Rift par Arkaor

Jinx est une tireuse hyper-carry qui devient incontrôlable une fois lancée. Son double arsenal lui offre à la fois des dégâts de zone à longue portée et une cadence de tir explosive en combat rapproché. Grâce à son passif qui s'emballe sur chaque kill, elle peut nettoyer une teamfight entière en quelques secondes et snowball comme peu d'ADC en sont capables. Jinx est classé Tier A (Tireur) dans notre tier list champions.
Jinx
Jinx ADC
the Loose Cannon
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Patch 7.2b
Role conseille Duo Lane
47,8 %Winrate
6,8 %Pickrate
0,2 %Banrate

Build d'objets Jinx

Depart
Long Sword
Long Sword
Objets centraux
Bloodthirster
Bloodthirster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Boots
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves
Galeforce
Galeforce
Build final
Bloodthirster
Bloodthirster
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lord Dominik's Regard
Lord Dominik's Regard
Runaan's Hurricane
Runaan's Hurricane
Infinity Edge
Infinity Edge
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves
Galeforce
Galeforce

Sorts et runes Jinx

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ghost
Ghost
Runes
Lethal Tempo
Lethal Tempo
Brutal
Brutal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Bone Plating
Bone Plating

Objets situationnels Jinx

vs Healing
Lord Dominik's Regard
Mortal Reminder
vs controle
Galeforce
Quicksilver

Runes situationnelles Jinx

vs cibles fragiles
Cut Down
Coup de Grace

Ordre des sorts Jinx

Get Excited! Get Excited! (Passive)
Ordre des sorts rapide
Switcheroo!
Zap!
Flame Chompers!
Switcheroo!
  • Switcheroo!
Zap!
  • Zap!
Flame Chompers!
  • Flame Chompers!
Super Mega Death Rocket!
  • Super Mega Death Rocket!
Ordre des sorts rapide
Switcheroo!
Zap!
Flame Chompers!

Matchups difficiles pour Jinx

Duo
Jhin Jhin
Duo
Miss Fortune Miss Fortune
Duo
Kog'Maw Kog'Maw

Allies utiles pour Jinx

Lulu Lulu
Janna Janna
Milio Milio
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Jinx : lecture de coach par Arkaor

Jinx est une hyper-carry ADC qui devient incontrôlable une fois lancée, grâce à son passif Surexcitée ! qui reset sa vitesse et son attaque à chaque kill/structure détruite. Sa win condition, c'est de survivre à l'early, de scaler vers les items, puis de cleanup des teamfights entières au lance-roquettes (dégâts de zone) tout en snowballant via les resets de son passif.

Jinx est classé Tier A pour Tireur dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Snowball explosif via le passif Surexcitée !
  • Dégâts de zone massifs au lance-roquettes en teamfight
  • Double arsenal polyvalent (poke + DPS rapproché)

Points faibles

  • Aucune mobilité, très vulnérable aux dives
  • Phase de lane faible, dépendante des items
  • Self-péel limité au seul Croque-Flammes !

Début de partie

Phase de lane plus faible : jouez safe et farmez. Utilisez Tagada (lance-roquettes) pour poker et clear la wave à distance, mais surveillez votre mana car ses attaques en coûtent. Passez à Pétoire (minigun) pour les trades rapprochés et l'all-in une fois la cadence montée. Gardez Croque-Flammes ! comme outil de self-péel contre les engages, et Zip Zap ! pour ralentir un ennemi qui plonge ou pour setup un kill avec votre support.

Milieu de partie

Continuez à scaler et à pousser les waves avec Tagada pour mettre la pression tour. Cherchez à participer aux premiers objectifs : si un kill tombe (même un assist), votre passif s'active et vous transforme en menace mobile pour poursuivre toute l'équipe. Restez derrière votre frontline et pokez les groupements au lance-roquettes avant les combats.

Fin de partie

Vous êtes la pièce maîtresse des teamfights : positionnez-vous au maximum de portée en mode Tagada pour toucher plusieurs cibles et empiler les dégâts de zone. Posez Croque-Flammes ! entre vous et tout assassin qui plonge (votre seul self-péel). Dès qu'un ennemi tombe, le passif Surexcitée ! vous permet de chase et de nettoyer le reste ; gardez Méga Roquette de la Mort Suprême ! pour finir les fuyards (bonus PV manquants) ou cleanup à distance.

Pic de puissance

Pic majeur à 2-3 items crit (Couteau Statikk / Lame d'Infinité) : la cadence du minigun et la portée du lance-roquettes deviennent terrifiantes. En fin de partie, chaque kill via Surexcitée ! la rend quasi injouable à arrêter.

Matchups

Contre des plongeurs comme Camille ou Kha'Zix, gardez impérativement Croque-Flammes ! pour root leur dash et restez collée à votre support. Les ADC à pression early comme Draven ou Lucian vous dominent en lane : jouez safe sous tour et scalez. Synergie idéale avec des supports à engage/CC (Nautilus, Leona) qui sécurisent les kills pour déclencher vos resets de passif.

Conseils d'Arkaor
  • Pré-posez Croque-Flammes ! au sol avant un combat : ils s'arment après un délai, ne comptez pas dessus dans l'urgence instantanée.
  • Enchaînez Zip Zap ! puis Croque-Flammes ! : le ralentissement garantit que les pièges touchent et root la cible.
  • Surveillez le mana avec Tagada : alternez vers Pétoire (gratuit) pour le last-hit afin de ne pas vous assécher.

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Contres & matchups

Jinx : contres et synergies

Fort contre

  • Kalista

    Kalista est faible en late et fragile : une fois tes objets en place, ta Méga Roquette et ton DPS de zone la surpassent largement en teamfight.

  • Samira

    Garde Croque-Flammes pour la root quand elle dash sur toi : sans son engage elle ne peut pas atteindre sa portée et tu la kites à mort de loin.

  • Vayne

    Domine la lane et le mid game avant qu'elle ne scale : ton poke roquette la harcèle sous tour et l'empêche de farm en sécurité.

  • Varus

    Tu le surpasses en cadence de tir rapprochée et en cleanup de teamfight : esquive sa flèche chargée et punis-le dès qu'il rate son poke.

Faible contre

  • Jhin

    Jhin te poke plus fort à niveau égal et son root du W te coince en zone de Croque-Flammes adverse : reste derrière les sbires et n'avance jamais sans peel.

  • Miss Fortune

    Son burst au niveau 5 et sa pression de lane t'empêchent de farm tranquillement avant ton spike : joue le mode Pétoire pour gagner les all-in courts et évite les longs trades.

  • Kog'Maw

    À portée d'objet Kog'Maw te surclasse en DPS soutenu sur les tanks et te dépasse en allonge avec son W : tue-le avant le late ou esquive ses combats prolongés.

Synergies

  • Lulu

    Lulu te transforme en hyper-carry intouchable : son bouclier, son speed et son ultime te gardent en vie pendant que tu deviens surexcitée et nettoies la teamfight.

  • Thresh

    Son hook et sa lanterne créent les pics et la sécurité dont tu as besoin : un crochet réussi te garantit un kill qui déclenche ton passif.

  • Leona

    Son engage all-in CC lock une cible pendant que tu poses Zip Zap et Croque-Flammes pour la verrouiller et la finir au burst.

Guide de contre : comment contrer Jinx →

Questions fréquentes

FAQ Jinx — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Jinx ?

Le build crit reste la référence : commencez par le Couteau Statikk, puis enchaînez la Lame d'Infinité et la Danse de la Mort ou le Tueur Titanesque selon les tanks adverses. Terminez avec des Bottes de la furtivité et le Gardien angélique pour sécuriser vos teamfights en hyper-carry.

Quelles runes prendre sur Jinx ?

Prenez Triomphe comme rune clé pour les resets de soin/PV en teamfight qui complètent à merveille son passif Surexcitée !. Accompagnez de Vague de Conquérant ou Coup de Grâce, de Présence d'Esprit pour le mana du lance-roquettes et de Chasse au Trésor ou Festin de Sang.

Comment counter Jinx ?

Jinx n'a aucune mobilité, donc les plongeurs comme Camille, Kha'Zix ou un support engage type Nautilus la punissent sévèrement avant qu'elle ne place ses Croque-Flammes !. Les ADC à pression early comme Draven ou Lucian la dominent aussi en lane : forcez les trades avant qu'elle ne monte ses items crit.

Jinx est-elle bonne dans la meta actuelle (patch 7.2b) ?

Oui, Jinx est solidement classée tier A en patch 7.2b : c'est l'une des meilleures hyper-carries pour les parties qui s'étirent. Si vous survivez à un early faible et que la game va en late, son snowball via Surexcitée ! et ses dégâts de zone au lance-roquettes la rendent quasi imparable.

Sur quelle voie jouer Jinx ?

Jinx se joue en tireur (ADC) sur la voie du bas en duo avec un support. Privilégiez un support à engage et CC dur (Nautilus, Leona) qui sécurise les kills pour déclencher les resets de son passif Surexcitée !.

Jinx est-elle facile à jouer pour débuter ?

Sa difficulté est moyenne : le farm et le poke au lance-roquettes sont accessibles, mais jongler entre Tagada et Pétoire au bon moment, gérer le mana et placer ses Croque-Flammes ! pour se péel demande de la pratique. C'est un bon premier hyper-carry une fois le positionnement maîtrisé.