Stats Lvl 1
Lvl 15
Masquer les stats

Stats de Rumble au niveau 1

PV 690
Regeneration PV (5 s) 8
Armure 46
Resistance magique 36
Vitesse de deplacement 355
Degats d'attaque 62
Vitesse d'attaque 0.80

Sorts de Rumble

PJunkyard Titan

Chaque sort lancé génère de la Chaleur. Au-dessus de 50 de Chaleur, Rumble entre en Zone de Danger : ses compétences de base gagnent des effets bonus. À 150 de Chaleur, il devient Surchauffé pendant 4 s : il s'auto-réduit au silence mais gagne 55% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 5 (+20% AP) dégâts magiques + 5% de la vie max de la cible (plafonné entre 65 et 150 sur les monstres).

Note Arkaor : Apprends à danser autour de la Zone de Danger : tu veux y rester pour les bonus, mais entrer en Surchauffe au milieu d'un combat te met au silence et t'empêche de réagir. Gère ta Chaleur en amont, par exemple en évitant un sort de trop avant l'engage.

1Flamespitter
Recharge: 8 / 7 / 6 / 5

Active le lance-flammes : 120 / 160 / 200 / 240 (+110% AP) + 6% à 12% de la vie max de la cible en dégâts magiques sur 3 s (105% des dégâts sur les sbires). Zone de Danger : inflige plutôt 180 / 240 / 300 / 360 (+165% AP) + 9% de la vie max. Dégâts en % plafonnés entre 65 et 150 sur les monstres.

Note Arkaor : C'est ta source de dégâts principale et ton meilleur outil de clear de vague : essaie de toujours le lancer en Zone de Danger pour la version améliorée. Colle-toi à la cible pour maximiser la durée du cône sur elle, et ne le gaspille pas à pleine portée où l'ennemi peut sortir du jet.

2Scrap Shield
Recharge: 5 / 5 / 5 / 5

Crée une barrière absorbant 40 / 70 / 100 / 130 (+6% vie max +35% AP) dégâts pendant 1,5 s et +20% à 35% vitesse de déplacement pendant 1 s. Zone de Danger : +30% à 45% vitesse de déplacement et bouclier absorbant 60 / 105 / 150 / 195 (+9% vie max +45% AP) à la place.

Note Arkaor : Sors-le pour le boost de vitesse autant que pour le bouclier : il te permet de coller une cible pour la brûler ou de décrocher. En Zone de Danger le gain de vitesse est énorme, sers-t'en pour repositionner ton 1 et garder l'ennemi dans le cône.

3Electro-Harpoon
Recharge: 1 / 1 / 1 / 1

Lance un harpon électrifié : 60 / 90 / 120 / 150 (+40% AP) dégâts magiques, ralentit de 30% à 45% pendant 1,5 s et réduit la RM de 8% à 20% pendant 4 s. Toucher une cible déjà ralentie par le harpon augmente le ralentissement (jusqu'à 67,5%) et la réduction de RM (jusqu'à 30%). Zone de Danger : 90 / 135 / 180 / 225 (+60% AP) et ralentissement/réduction de RM majorés de 50%. Gagne une charge toutes les 6 s, max 2 charges.

Note Arkaor : Tu stockes 2 charges : touche la cible deux fois pour empiler le ralentissement et la réduction de RM, ce qui amplifie tout ton burst magique derrière. Garde au moins une charge pour ralentir une cible qui essaie de fuir ton Crache-flammes ou ton ultime.

4The Equalizer
Recharge: 80 / 70 / 60

Lance une ligne de roquettes qui crée une traînée enflammée au sol, infligeant 700 / 1050 / 1400 (+200% AP) dégâts magiques et ralentissant de 45% les ennemis dedans pendant 5 s.

Note Arkaor : Pense l'Égaliseur comme un mur de zone, pas comme un sort de burst : place-le perpendiculairement à la fuite ennemie pour couper une retraite, ou le long d'un choke pour empêcher un engage. En teamfight, vise-le sous les pieds des ennemis groupés, pas devant eux où ils peuvent l'esquiver.

Rumble Guide Wild Rift par Arkaor

Rumble est un bruiser mage qui gère une ressource de Chaleur au lieu du mana : tout l'art consiste à rester dans la Zone de Danger (au-dessus de 50 de Chaleur) pour booster ses sorts sans tomber en surchauffe au mauvais moment. Il domine la voie solo grâce à ses dégâts continus et à son lance-flammes, et son ultime est l'un des meilleurs zonages de teamfight du jeu. C'est un champion de control qui gagne les parties par sa pression de zone. Rumble est classé Tier S (Combattant / Mage de mêlée) dans notre tier list champions.
Rumble
Rumble Voie Solo
The Mechanized Menace
Voir les stats
Patch 7.2b
Role conseille Solo Lane
49,9 %Winrate
3,3 %Pickrate
0,6 %Banrate

Build d'objets Rumble

Depart
Ruby Crystal
Ruby Crystal
Objets centraux
Riftmaker
Riftmaker
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Psychic Projector
Psychic Projector
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Stasis
Stasis
Build final
Riftmaker
Riftmaker
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Psychic Projector
Psychic Projector
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Stasis
Stasis

Sorts et runes Rumble

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Phase Rush
Phase Rush
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Battle Zeal
Battle Zeal

Objets situationnels Rumble

vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Rumble

vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Rumble

Junkyard Titan Junkyard Titan (Passive)
Ordre des sorts rapide
Flamespitter
Electro-Harpoon
Scrap Shield
Flamespitter
  • Flamespitter
Scrap Shield
  • Scrap Shield
Electro-Harpoon
  • Electro-Harpoon
The Equalizer
  • The Equalizer
Ordre des sorts rapide
Flamespitter
Electro-Harpoon
Scrap Shield

Matchups difficiles pour Rumble

Solo
Renekton Renekton
Solo
Ornn Ornn
Solo
Ambessa Ambessa

Allies utiles pour Rumble

Jarvan IV Jarvan IV
Amumu Amumu
Leona Leona
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Rumble : lecture de coach par Arkaor

Rumble est un bruiser-mage de voie solo qui gagne par sa pression de zone et ses dégâts magiques continus plutôt que par du burst. Sa vraie win condition est de remporter la lane grâce à son lance-flammes (Crache-flammes) puis de transformer chaque teamfight avec L'Égaliseur, l'un des meilleurs sorts de zonage du jeu. Toute sa puissance dépend de sa gestion de la Chaleur : rester en Zone de Danger pour les bonus sans tomber en Surchauffe au mauvais moment.

Rumble est classé Tier S pour Combattant / Mage de mêlée dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • Dégâts magiques continus et énorme contrôle de zone avec L'Égaliseur
  • Pas de mana : pression de lane constante via la Chaleur
  • Excellent wave clear et résistance grâce à Bouclier de ferraille

Points faibles

  • Très mobile à courte portée mais sans dash, vulnérable au CC et au kite
  • La Surchauffe l'auto-réduit au silence et le rend impuissant
  • Courbe d'apprentissage élevée sur la gestion de la Chaleur

Début de partie

En lane, abuse de Crache-flammes en Zone de Danger pour pousser la vague et harceler : c'est ton meilleur outil de trade et de clear. Utilise Bouclier de ferraille à la fois pour le bouclier et le boost de vitesse afin de coller l'adversaire et le brûler, puis empile deux Harpons électriques pour amplifier ton burst. Surveille ta jauge : ne lance pas un sort de trop qui te ferait Surchauffer juste avant que le jungler ennemi ne gank.

Milieu de partie

À mi-partie, Rumble est un excellent contrôleur d'objectifs : place L'Égaliseur dans les chokes autour du Dragon ou de la Tortue pour empêcher l'engage ennemi ou bloquer une retraite. Avec ton avance de lane, joue les side-lanes pour pousser et prends les plays de groupe quand ton ultime est prêt. Pré-charge ta Chaleur en Zone de Danger avant un combat pour que ton Crache-flammes parte déjà amélioré.

Fin de partie

En teamfight, Rumble est un contrôleur de zone, pas un assassin : positionne-toi sur le flanc pour pouvoir poser L'Égaliseur sous les pieds des ennemis groupés (pas devant eux où ils l'esquivent) et les piéger dans le feu. Entre ensuite en Zone de Danger avec Bouclier de ferraille pour la vitesse, colle ton Crache-flammes amélioré sur leur carry et garde un Harpon pour ralentir quiconque tente de sortir de la traînée enflammée.

Pic de puissance

Premier vrai pic au niveau 5 avec L'Égaliseur, puis énorme spike au premier objet d'AP (Sablier de Zhonya ou Casque de Néant / Bâton du Vide selon les résistances ennemies) qui démultiplie le ratio de Crache-flammes. Avec un build complet, ses dégâts en pourcentage de vie deviennent ingérables.

Matchups

Respecte les mages à longue portée et CC comme Vladimir ou Akali qui peuvent te poke et esquiver ton lance-flammes courte portée ; reste en retrait et farme à distance avec Harpon en attendant tes objets. Les bruisers durs comme Garen ou Camille te pressurisent au all-in : utilise Bouclier de ferraille et le ralentissement du double Harpon pour kite. En synergie, il adore les engages qui regroupent les ennemis (Amumu, Nautilus) pour garantir un Égaliseur parfait.

Conseils d'Arkaor
  • Apprends à danser autour des 50 et 150 de Chaleur : entre en Zone de Danger pour le combat mais évite la Surchauffe en plein engage
  • Touche la cible deux fois avec Harpon électrique pour empiler le ralentissement (jusqu'à 67,5%) et la réduction de RM qui amplifie tout ton kit magique
  • Place L'Égaliseur perpendiculairement à la fuite ennemie ou le long d'un choke, jamais comme un simple sort de burst frontal

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Rumble : contres et synergies

Fort contre

  • Fiora

    Ton 1 et ton Égaliseur la zonent en permanence et l'empêchent de stack ses passifs sur toi : pose le feu sous ses pieds pour annuler ses fenêtres de duel.

  • Malphite

    Tes dégâts magiques continus passent à travers son armure et ton wave clear le maintient sous tourelle : harcèle-le au Crache-flammes en Zone de Danger.

  • Mordekaiser

    Tu poke à distance avec ton Harpon et ton lance-flammes là où il doit te coller : kite-le et ne reste jamais dans sa zone d'ult.

  • Garen

    Ta traînée de feu et ton ralentissement l'empêchent de te coller, et ses dégâts physiques ne percent pas ta magie : reste mobile et brûle-le en continu.

Faible contre

  • Renekton

    Renekton te saute dessus dès le niveau 3 et te fury-stun avant que tu puisses gérer ta Chaleur : reste sous tourelle tôt et ne te laisse pas pousser sans Bouclier de ferraille prêt pour décrocher.

  • Ornn

    Ornn encaisse ton lance-flammes sans broncher et te roote/knock-up à distance, ce qui annule ton kite : joue sur le poke au Harpon électrique plutôt que de t'engager dans son CC.

  • Ambessa

    Ambessa a plus de mobilité que toi et colle ta Chaleur pour te forcer en Surchauffe : garde une charge de Harpon pour la ralentir quand elle dash sur toi et évite de surchauffer avant son all-in.

Synergies

  • Amumu

    Son Bandage et son ultime regroupent les ennemis pile dans ta zone d'Égaliseur pour un combo AoE dévastateur.

  • Orianna

    Vos deux zonages se superposent : son Choc Dissonant et ton Égaliseur enferment le groupe ennemi dans une nappe de dégâts impossible à fuir.

Guide de contre : comment contrer Rumble →

Questions fréquentes

FAQ Rumble — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Rumble ?

Le build de référence en 7.2b part sur un premier objet d'AP selon les résistances ennemies (Casque de Néant ou Bâton du Vide contre la RM), puis un Sablier de Zhonya pour survivre une fois plongé dans la mêlée. Rumble scale très bien sur l'AP brute car son Crache-flammes a un ratio énorme et inflige des dégâts en pourcentage de vie, donc privilégie les gros objets de puissance plutôt que des items de mana inutiles (il n'a pas de mana).

Quelles runes prendre sur Rumble ?

Rumble joue avec Conquérant comme rune clé pour les combats prolongés en mêlée où ses dégâts continus empilent la rune facilement. Complète avec des runes de soutien aux trades répétés et à la survie (régénération, résistance) pour tenir en voie solo et rester en Zone de Danger sans risquer la mort.

Comment counter Rumble ?

Rumble n'a pas de dash et joue à courte portée : les mages à longue portée et CC comme Vladimir ou Akali le poke et esquivent son lance-flammes, tandis que le kite à distance le neutralise. Force-le à entrer en Surchauffe (qui l'auto-réduit au silence) en l'obligeant à dépenser ses sorts, puis engage quand sa jauge de Chaleur est dangereuse.

Rumble est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Rumble est tier S en patch 7.2b et domine la voie solo grâce à ses dégâts magiques continus et à L'Égaliseur, l'un des meilleurs sorts de zonage de teamfight du jeu. C'est un pick de control extrêmement fort qui gagne les parties par sa pression de zone, à condition de maîtriser sa gestion de la Chaleur.

Sur quelle voie jouer Rumble ?

Rumble se joue en voie solo (Baron) comme bruiser-mage. Son lance-flammes lui donne une domination de lane et un wave clear excellents, et son ultime fait de lui un contrôleur d'objectifs majeur autour du Dragon et de la Tortue à mi-partie.

Rumble est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Rumble a une difficulté élevée : toute sa puissance repose sur la gestion de la Chaleur, c'est-à-dire rester en Zone de Danger (au-dessus de 50) pour booster ses sorts sans tomber en Surchauffe au mauvais moment, ce qui le mettrait au silence en plein combat. Le placement de L'Égaliseur demande aussi de l'expérience, donc ce n'est pas un champion recommandé pour bien débuter.