Stats Lvl 1
Lvl 15
Masquer les stats

Stats de Gnar au niveau 1

PV 600
Regeneration PV (5 s) 6
Armure 43
Resistance magique 32
Vitesse de deplacement 335
Degats d'attaque 62
Vitesse d'attaque 0.75

Sorts de Gnar

PRage Gene

Infliger ou subir des dégâts génère de la Rage. À Rage maximale, les sorts de Gnar changent et son prochain sort le transforme en Mega Gnar pendant 15 secondes. Mini Gnar gagne vitesse, portée et vitesse d'attaque ; Mega Gnar gagne PV, armure, RM et dégâts d'attaque. À Rage max, la transformation est automatique après 4 secondes sans sort. La Rage décline après 13 secondes sans combat. Gnar ne peut pas générer de Rage pendant 15 secondes après être redevenu Mini Gnar.

Note Arkaor : Le coeur du skill cap de Gnar : ne vous transformez pas n'importe où. Gérez votre Rage pour passer en Mega Gnar au moment de l'engage, idéalement collé à un mur pour le stun du GNAR!. Évitez d'atteindre la Rage max en lane si vous n'avez pas de combat prévu.

1Boomerang Throw / Boulder Toss
Recharge: 16 / 14 / 12 / 10

Mini Gnar : lance un boomerang infligeant 5 / 55 / 105 / 155 (+125% AD) dégâts physiques et ralentissant de 20% à 35% pendant 2 secondes. Il revient en infligeant 50% des dégâts aux ennemis suivants ; le rattraper réduit le cooldown de 40%. Mega Gnar : lance un rocher infligeant 40 / 95 / 150 / 205 (+140% AD) dégâts physiques et ralentissant la cible et les ennemis proches de 35% à 50%. Le ramasser dans les 5 secondes réduit le cooldown de 70%.

Note Arkaor : En Mini Gnar, positionnez-vous pour rattraper le boomerang au retour et réduire fortement le cooldown : c'est essentiel pour le poke en lane. En Mega Gnar, le rocher au sol peut être ramassé pour un reset de cooldown massif, ne l'oubliez pas en combat.

2Hyper / Wallop
Recharge: 20 / 19 / 18 / 17

Mini Gnar (passif) : tous les trois coups sur le même ennemi infligent 10 / 20 / 30 / 40 (+100% AP) plus 6% à 12% des PV max en dégâts magiques et accordent 20% de vitesse. Mini Gnar (actif) : +35% à 50% de vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Mega Gnar : frappe la zone devant lui infligeant 45 / 85 / 125 / 165 (+100% AD) dégâts physiques et étourdissant 1,25 seconde.

Note Arkaor : En Mini Gnar, suivez vos cibles pour déclencher le troisième coup d'Hyper qui inflige des dégâts en pourcentage de PV : excellent contre les tanks. En Mega Gnar, le stun de zone est votre principal contrôle hors GNAR!, placez-le pour enchaîner sur vos alliés.

3Hop / Crunch
Recharge: 21 / 18 / 15 / 12

Mini Gnar : bondit vers une zone et rebondit s'il atterrit sur une unité, allant plus loin. Inflige 50 / 95 / 140 / 185 (+6% PV max) dégâts physiques et ralentit brièvement de 80% l'ennemi sous lui. Mega Gnar : bondit et inflige 80 / 125 / 170 / 215 (+6% PV max) dégâts physiques aux ennemis proches ; ralentit de 80% ceux directement en dessous. Si le Saut déclenche la transformation, Mega Gnar rebondit aussi.

Note Arkaor : En Mini Gnar, utilisez le rebond sur un ennemi ou un sbire pour franchir les murs et kiter sans fin. Astuce avancée : lancez le Saut au moment de la transformation pour que Mega Gnar rebondisse, allongeant énormément votre portée d'engage.

4GNAR!
Recharge: 60 / 45 / 30

Mini Gnar (passif) : le bonus de vitesse d'Hyper passe à 35% / 50% / 65%. Mega Gnar : repousse les ennemis autour de lui en infligeant 200 / 300 / 400 (+50% AD bonus +100% AP) dégâts physiques et les ralentissant de 45% pendant 1,25 à 1,75 seconde. Les ennemis projetés dans un mur subissent 50% de dégâts en plus et sont étourdis au lieu d'être ralentis.

Note Arkaor : Tout l'impact de Gnar vient de plaquer les ennemis contre un mur pour transformer le ralentissement en stun et booster les dégâts de 50%. Positionnez-vous toujours du côté opposé au mur par rapport à l'ennemi avant de lancer : un GNAR! dans le vide est un combat perdu.

Gnar Guide Wild Rift par Arkaor

Gnar est un combattant à deux formes qui alterne entre un Mini Gnar mobile et à distance et un Mega Gnar tanky et dévastateur. Toute sa puissance repose sur la gestion de la Rage : transformer en Mega Gnar au bon moment, idéalement contre un mur, peut renverser un combat entier avec un GNAR! bien placé. C'est un champion exigeant en positionnement mais terriblement récompensant. Gnar est classé Tier A (Combattant / Bruiser) dans notre tier list champions.
Gnar
Gnar Voie Solo
The Missing Link
Voir les stats
Patch 7.2b
Role conseille Solo Lane
51,3 %Winrate
4,0 %Pickrate
0,6 %Banrate

Build d'objets Gnar

Depart
Ruby Crystal
Ruby Crystal
Objets centraux
Trinity Force
Trinity Force
Black Cleaver
Black Cleaver
Sterak's Gage
Sterak's Gage
Boots
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle
Build final
Trinity Force
Trinity Force
Black Cleaver
Black Cleaver
Sterak's Gage
Sterak's Gage
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard
Guardian Angel
Guardian Angel
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Gargoyle
Gargoyle

Sorts et runes Gnar

Sorts d'invocateur
Flash
Flash
Ignite
Ignite
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Brutal
Brutal

Objets situationnels Gnar

For Split Pushing (Build 2nd)
Guardian Angel
Hullbreaker
vs Puissance magique
Plated Steelcaps
Mercury's Treads

Runes situationnelles Gnar

vs burst
Second Wind
Bone Plating
vs controle
Overgrowth
Perseverance

Ordre des sorts Gnar

Rage Gene Rage Gene (Passive)
Ordre des sorts rapide
Boomerang Throw / Boulder Toss
Hyper / Wallop
Hop / Crunch
Boomerang Throw / Boulder Toss
  • Boomerang Throw / Boulder Toss
Hyper / Wallop
  • Hyper / Wallop
Hop / Crunch
  • Hop / Crunch
GNAR!
  • GNAR!
Ordre des sorts rapide
Boomerang Throw / Boulder Toss
Hyper / Wallop
Hop / Crunch

Matchups difficiles pour Gnar

Solo
Irelia Irelia
Solo
Malphite Malphite
Solo
Ornn Ornn

Allies utiles pour Gnar

Jarvan IV Jarvan IV
Nocturne Nocturne
Vi Vi
Editeur & coach

Arkaor

Wildriftpower est edite par Arkaor, joueur Challenger et coach Wild Rift. Les builds restent lisibles rapidement, mais chaque page ajoute une logique de decision: quand accepter le combat, quand temporiser, et comment adapter les objets au draft adverse.

Plan de jeu Wildriftpower

Gnar : lecture de coach par Arkaor

Gnar est un combattant à deux formes dont toute la puissance repose sur la gestion de la Rage : il gagne les parties en poke et en kite en Mini Gnar, puis renverse les teamfights avec un GNAR! qui plaque l'équipe adverse contre un mur. Sa condition de victoire principale est de transformer ce stun de zone en engage gagnant tout en restant intouchable le reste du temps.

Gnar est classé Tier A pour Combattant / Bruiser dans la tier list Wildriftpower.

Points forts

  • GNAR! game-changing contre un mur (stun de zone + dégâts)
  • Poke et kite imbattables en Mini Gnar
  • Dégâts en % de PV très forts contre les tanks

Points faibles

  • Rage difficile à gérer, transformation parfois forcée au mauvais moment
  • Mini Gnar fragile et sans échappatoire fiable
  • Engage dépendant de la présence d'un mur

Début de partie

En lane, abuse du Boomerang en Mini Gnar et positionne-toi pour le rattraper au retour (-40% de cooldown) afin de poke gratuitement et empiler le 3e coup d'Hyper qui inflige des dégâts en % de PV. Gère ta Rage avec soin : évite d'atteindre la Rage max en pleine vague sans combat prévu, car une transformation forcée loin d'un mur te rend vulnérable. Respecte les bruisers à engage fort comme Renekton ou Camille qui te punissent en Mini Gnar.

Milieu de partie

À mi-partie, cherche les rotations vers les objectifs en gardant ta Rage prête pour un GNAR! sur un groupe collé à un mur du Dragon ou du Baron. Continue de split-push et de poke avec le rocher de Mega Gnar (ramasse-le pour le reset de cooldown), et coordonne ta transformation avec ton jungler pour les flanks.

Fin de partie

En teamfight tu es le frontliner-initiateur : positionne-toi du côté opposé au mur par rapport aux ennemis, transforme en Mega Gnar puis enchaîne Saut (3) > Coup de Massue (2) pour le stun > GNAR! (4) pour les plaquer dans le mur (stun + 50% de dégâts) et finis au rocher. Vise les carrys regroupés, jamais un GNAR! dans le vide qui gâche toute la séquence.

Pic de puissance

Pic de puissance avec le premier objet bruiser (Trinité ou Cleaver) au niveau 5+ quand GNAR! est débloqué ; en teamfight, Gnar est le plus fort dès qu'il peut cycler une transformation Mega à chaque combat près d'un mur.

Matchups

Face à Fiora et Camille, joue la défensive en Mini Gnar et refuse les all-ins tant que tu n'as pas la Rage. Contre Malphite, garde ton GNAR! pour répondre à son engage. Évite de gaspiller ta transformation contre des champions mobiles comme Jax qui esquivent le plaquage mural ; attends qu'ils soient acculés.

Conseils d'Arkaor
  • Lance le Saut (3) au moment exact de la transformation pour que Mega Gnar rebondisse et allonge énormément ta portée d'engage.
  • Ne te transforme jamais dans une zone ouverte sans mur : sans plaquage, GNAR! n'est qu'un faible ralentissement.
  • Ramasse toujours le rocher au sol en Mega Gnar pour un reset de 70% du cooldown et un second poke immédiat.

Copyright 2026 Wildriftpower | Arkaor

Contres & matchups

Gnar : contres et synergies

Fort contre

  • Darius

    Tu kites son manque de mobilité en Mini Gnar et le poke à mort avec le boomerang avant qu'il ne te colle pour empiler son saignement.

  • Nasus

    Le troisième coup d'Hyper inflige des dégâts en pourcentage de PV et l'empêche de farm tranquillement, ce qui ruine son scaling de Q.

  • Sett

    Sa faible portée te laisse poke en continu et tu esquives son ultime et son E avec ton Saut et la vitesse de Mini Gnar.

  • Garen

    Tu domines la lane au poke à distance et son absence de dash l'empêche de te punir entre deux boomerangs.

Faible contre

  • Irelia

    Irelia esquive ton poke de Mini Gnar avec son dash sur les sbires et te colle dessus quand ta Rage te force en Mega Gnar au mauvais moment ; garde ton Saut pour kiter et ne combats jamais loin d'un mur.

  • Malphite

    Son armure et son passif annulent tes auto-attaques de Mini Gnar, et son ultime ouvre l'engage pendant que tu es bloqué en mauvaise forme ; harcèle au boomerang à distance sans jamais all-in.

  • Ornn

    Ornn te repousse contre ses propres murs avec son Q+E et te punit en trade prolongé grâce à sa durabilité ; respecte son niveau 5 et joue le poke plutôt que le duel direct.

Synergies

  • Yasuo

    Le knockup de ton GNAR! contre un mur déclenche immédiatement l'ultime de Yasuo sur tout le groupe ennemi.

  • Orianna

    Elle place sa balle sur le groupe que tu plaques contre le mur, transformant ton engage en double zone de contrôle dévastatrice.

  • Amumu

    Les deux contrôles de zone se combinent : son Bandage et son ultime suivis de ton GNAR! verrouillent tout un combat d'équipe.

Guide de contre : comment contrer Gnar →

Questions fréquentes

FAQ Gnar — Wild Rift

Quel est le meilleur build pour Gnar en patch 7.2b ?

Gnar se construit en bruiser avec un premier objet comme la Force de la Trinité ou le Couperet Noir, puis on enchaîne sur de la durabilité (Cuirasse du Soleil Levant, Mort-Vivant) selon l'équipe adverse. Ce build maximise ses dégâts en Mini Gnar et sa survie en Mega Gnar pour engager près d'un mur.

Quelles runes prendre sur Gnar ?

La rune clé recommandée est Conquérant, parfaite pour ses combats prolongés et son scaling en bruiser. Complétez avec Triomphe, Légende : Ténacité et Cœur d'Acier ou Survivant pour tenir les échanges et déclencher la Rage au bon moment.

Comment counter Gnar et qui le counter ?

Gnar craint les bruisers à engage fort qui le punissent en Mini Gnar comme Renekton, Camille ou Fiora, qui l'all-in avant qu'il ait sa Rage. Pour le counter, forcez les combats en terrain ouvert sans mur : sans plaquage mural, son GNAR! n'est qu'un faible ralentissement.

Gnar est-il bon dans la meta actuelle ?

Oui, Gnar est un solide pick de tier A en patch 7.2b sur la voie solo. Son GNAR! reste capable de renverser un teamfight contre un mur, mais sa puissance dépend fortement de la maîtrise du joueur et de la gestion de la Rage.

Sur quelle voie jouer Gnar ?

Gnar se joue sur la voie solo (Baron), en tant que combattant/bruiser à dégâts physiques. Il y excelle en poke et kite en Mini Gnar puis comme frontliner-initiateur de teamfight en Mega Gnar.

Gnar est-il facile à jouer pour débuter ?

Non, Gnar a une difficulté élevée et n'est pas conseillé aux débutants. Toute sa puissance repose sur la gestion de la Rage et le timing de la transformation près d'un mur, ce qui demande un positionnement très précis.